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無主之地3熱修后魔女主動技能分析

發(fā)布時間:2020-08-05 11:39 來源:bilibili  作者:REwil

 

無主之地3在7月23日的熱修吼,對魔女的技能詞條等做了調(diào)整,那么熱修后的魔女主動技能有什么變化呢?下面一起來看看吧。

魔女的施害技能又可以為連帶束縛增加鏈接傷害了,同時鏈接傷害也能吃到模組上的主動技能傷害增加。所以我花了點時間又測試了一下其他的技能和主動技能,發(fā)現(xiàn)一些技能的傷害也被視為主動技能傷害,可以吃到主動技能傷害增加詞條的加成。

我測試的一些技能的混亂縮放倍率:

連帶束縛:6.76倍左右

一視同仁:7倍

啟示:31倍

以牙還牙:7.27倍左右

宣泄:31倍左右

156K是宣泄爆炸的傷害

以上的這些技能和猛擊、投擲、元素追蹤都被視為主動技能,能吃到模組上的主動技能傷害加成。

有了混亂縮放,一些原來沒什么用的技能現(xiàn)在可以打出很高的傷害,比如現(xiàn)在魔女主動技能強化可以帶上啟示,比起心緒寧靜能多一些傷害。還有一點,實際測試的時候,才發(fā)現(xiàn),擒拿時觸發(fā)的一視同仁也被視作主動技能傷害,那么理論上也是吃施害加成的。

我還測試了其他一些影響主動技能傷害的技能:

組合拳:觸發(fā)很簡單,神技??上г诰G系下面,平時都點不到,配合面穿和啟示輸出很高。

施害:這個不用說了,和之前一樣用。

勝人一籌:主要說下啟示的增加傷害,這個好像是獨立計算,和主動技能傷害增加不是同一類加算。順便提一下,模組上的主動技能傷害增加和施害、組合拳是同一類。

引誘、心緒寧靜:這個主要是描述里的主動技能傷害減少,實測的時候只會減少猛擊和投擲的傷害,連帶束縛的鏈接傷害不受影響。測試的時候覺得很怪,就像綠系的第二行神來之手可以空抓觸發(fā)(之前修復(fù)后可以空抓刷新),但是藍系第二行超凡空抓就不能觸發(fā);綠系第二行輪回只能通過猛擊和投擲觸發(fā),但是藍系防御盡失又可以通過靈魂鏈觸發(fā),所以感覺一些描述還是不夠確切。

另外不得不提一個受福:300/90受福,這個受福之前被修復(fù)過一次,但是當(dāng)時沒有修到點子上,只修了血條計算的問題,它還有一個問題就是加成范圍,300/90的武器拿在手里面,幾乎可以強化你對90血以上的敵人所有傷害,有不少bd就是利用這一點,比如白象,護盾星爆,思想清潔工,還有這里提到的主動技能傷害。

還有一個有意思的地方,由于鏈接的傳遞,如果抓取的敵人和鏈接的敵人血量都在90以上,那么鏈接到的敵人傷害會是沒有300/90受福時候的16倍。以后gb可能會修復(fù)這個受福的bug,現(xiàn)在還能多用用。

這次嘗試測試了一視同仁的傷害計算,發(fā)現(xiàn)一個奇怪的地方:在你沒有點出一視同仁之前,用無屬性的槍打抓取的怪,鏈接的怪吃到主動技能元素的傷害,抓取的怪是不會吃到元素傷害的。一旦你點出一視同仁,抓取的怪會受到主動技能元素傷害,而且浮動很大。

這里沒有點出防御盡失

抓取的槍械傷害是118,周圍敵人鏈接到的傷害是145,一視同仁跳出的傷害是617,根據(jù)上面縮放倍率,可以算一下,118*0.75(無混亂一視同仁傷害)*7=619.5,基本接近。那么一視同仁給抓取的怪的傷害視作鏈接傷害的話,計算一下:619.5*0.2(無混亂鏈接傷害)*6.76*1.4(暴風(fēng)驟雨)*0.65(元素克制)=762.18,和761接近。

所以我的猜想就是一視同仁會不會傳遞鏈接傷害給抓取的怪。當(dāng)然這是我的一個想法,可能和實際相差很多。

根據(jù)這個想法,可以給出混10下一視同仁的傷害計算公式:

抓取到怪受到傷害=槍械傷害*0.75*7*0.2*6.76*(元素傷害加成,比如暴風(fēng)驟雨、神器詞條和元素投影儀)*(元素克制)*(防御盡失)

這里防御盡失從第二次開始算,因為需要一視同仁傳遞傷害給抓取的怪觸發(fā)防御盡失。

其他順便測試的:

強行表達不能給面穿提供額外元素,但是元素注入?yún)s可以,很奇怪。還有就是元素注入點出來需要手動換一下元素,不然電屬性打不出來。

之前測試的時候額外元素傷害不吃濺射加成,但是這里的元素注入是吃近戰(zhàn)加成的,就是額外元素隨白字變化。

啟示吃濺射傷害,但是宣泄沒測試,不清楚吃不吃濺射傷害。

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