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《使命召喚7》只求勝利的TDM戰(zhàn)士

發(fā)布時(shí)間:2012-03-01 10:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

COD系列是個(gè)有水準(zhǔn)的FPS系列,縱使是榴彈橫飛的六代,也有很多戰(zhàn)術(shù)上值得討論的要點(diǎn),我真的很希望這里能夠有更多高水準(zhǔn)的討論文章,而不是連引用數(shù)據(jù)這種基本功都可以吵起來的地方。

在海膽拉面兄的文里,我有兩個(gè)朋友忍不住吐了他槽,也真的是深感抱歉,在那篇文章中,我也留了言,不過我說得委婉。

拉面兄的K/D 以及勝場(chǎng)率都是在1左右,說得明白些好了,我捏著手榴彈去跟敵人自爆,K/D也可能高于1;至于六轉(zhuǎn)或是七轉(zhuǎn),比起勝率跟K/D那更是不能代表什么,勝利以及數(shù)據(jù)代表一切。

既然你提供的打法打輸?shù)臋C(jī)率如此高,那一定是哪里有問題。

海膽兄也提出質(zhì)疑說既然有人懂,那為什么不發(fā)兩篇來看看,甚至還鬧到要真人PK 。

我是廢話很多的人,拉拉雜雜寫了一堆,除了替我的朋友說兩句話,其他無非只是想開個(gè)頭,希望更多人分享珍貴的「實(shí)用」經(jīng)驗(yàn)而已。

在開始說之前,幾點(diǎn)小小的先提一下,首先,我們是一群360的玩家,由7-8人組成,幾乎每天固定會(huì)有6人左右上線,從六代開始就是如此,因人數(shù)以及控場(chǎng)的關(guān)系,我們只打TDM,能夠主場(chǎng)當(dāng)然最好,非主場(chǎng)能接受的最低連線品質(zhì)是兩格,視連線狀況最少打一場(chǎng),也從不中途拔線(系統(tǒng)會(huì)加算一場(chǎng)敗績),洗K/D這種事更不用說,都會(huì)多出不必要的輸場(chǎng),發(fā)售至目前為止,我們只打TDM,約打了750場(chǎng)左右,除了剛開始的摸索期敗場(chǎng)較多外,目前團(tuán)隊(duì)平均勝率是10,最高是12,K/D從1.5開始,到3.2都有,最高連勝約130場(chǎng)左右,或許不是臺(tái)灣最高,但應(yīng)該也稍微算是一點(diǎn)成績。

乍看您可能會(huì)覺得,他X的,戰(zhàn)隊(duì)嘛,打這樣不是應(yīng)該的嗎?非也,雖然我們并非戰(zhàn)隊(duì),打個(gè)散團(tuán)倒也不太吃力,但我們這幾人每天打,美日中港臺(tái)日新,除散團(tuán)之外,碰到掛名的戰(zhàn)隊(duì)也是天天有的事,若是只是好友一起各打各的,我相信要一直連勝也很困難。

而至于為什么要寫這些,只是聊表我個(gè)人的信念-打贏才是一切,也剛好是我們這群朋友的共同目標(biāo)。

以下都是集我們幾人微薄的腦汁,以及打輸后的檢討后來的,朋友們認(rèn)為公布周知是有點(diǎn)可惜,但是我一想,PC以及PS3版的強(qiáng)者們我們無緣戰(zhàn)場(chǎng)相見,360 的玩家應(yīng)該該碰的也早就遇上了,那且讓我提出一些拙見,不敢自稱攻略,還請(qǐng)隨意看看。

以下或許不適合DOM玩家以及SOLO和新手,請(qǐng)注意使用先從頭開始說起好了。

之后再對(duì)武器、PERK、EQUIP、還有連殺獎(jiǎng)勵(lì)以TDM的角度來說。

玩過六代的玩家都知道,BO的重生點(diǎn)系統(tǒng)跟六代不太一樣。

六代的話,假使我方占住了整張地圖的五分之四,只剩下敵方能重生的一小塊地方,我方玩家只要有點(diǎn)概念,不登門踏戶踏進(jìn)那看不見的界線,敵人就會(huì)完全沒辦法在我方背后重生,會(huì)持續(xù)的重生在那塊爛點(diǎn),能夠善加利用的話,可以拉出一條防衛(wèi)線將敵人圍殺,完全不需要看背后,7500比上700這種分?jǐn)?shù)也是可以常常見到,這是六代的情況,像這種利用重生系統(tǒng)的小技巧,除非都是一群人常常一起玩,不然SOLO可能比較難注意到。

但是BO的話,它的重生比較沒有規(guī)則性,雖經(jīng)幾次更新,但是敵人還是常常會(huì)一下忽然從背后冒出來,在BO發(fā)售初期我們還是沿用六代打法拉線架槍,但BO中NINJA不若前代SIT REP有用,吃了大虧。

(14號(hào)更新后尚未嘗試作用)后來我們作了一番修正,發(fā)現(xiàn)以前的方法不管用后改良成守住地圖中其中一塊要地,以當(dāng)據(jù)點(diǎn)向外架槍,看重要的路口,也搭配地雷或是MS(動(dòng)態(tài)感知),感覺是有好打一些,不過打輸?shù)那闆r還是會(huì)有,畢竟地雷或是MS沒辦法像前作一樣補(bǔ)充,當(dāng)時(shí)我們也沒有特別希望我方怎么搭配PERK跟槍還有EQUIP,大家第一輪先試試看都用,順手就好,但是總覺得還是不盡理想。

直到上個(gè)月20號(hào)左右,我們都維持類似的打法,直到碰到一群臺(tái)灣的玩家,當(dāng)初看他們的勝率是嚇人的13點(diǎn)多,連勝有兩百場(chǎng)以上,他們除了準(zhǔn)外,每一個(gè)人都掛上2nd chance PRO,我們當(dāng)初是以遠(yuǎn)距離架槍加上消音搭配ghost加插MS的比較被動(dòng)的戰(zhàn)法,發(fā)現(xiàn)完全不是對(duì)手,我的消音管遠(yuǎn)遠(yuǎn)的把他打倒,立刻就被他同伴給救起來,沒辦法很順利的補(bǔ)槍殺死,正想補(bǔ)槍,旁邊立刻殺出另外的敵人側(cè)襲,他們被救,我們連殺就不容易出來,努力到最后的結(jié)果還是高比分輸了,連續(xù)輸兩場(chǎng)。

這對(duì)我們來說是一個(gè)重大挫折,除了爛線外,以前情況再糟糕,第二場(chǎng)大概都能還以顏色,輸這么難看實(shí)在令人受不了,我們決定截取教訓(xùn),所有人配上2nd chance PRO試試,不過光是配上這個(gè)我想應(yīng)該還是不夠,既然BO的重生點(diǎn)這么亂,那索性就讓它更亂一些,經(jīng)討論出的方法就是再配上DECOY跟JAMMER,這兩樣?xùn)|西你一個(gè)人丟實(shí)在沒屁用,不過六個(gè)人都丟就不一樣了,DECOY一人還能兩顆,想像一下你開場(chǎng)看到雷達(dá)上對(duì)面有十來個(gè)紅點(diǎn)的情況就好,有沒有效呢?在使用初期就算是我自己扔的,我還是會(huì)受干擾,敵人就更別說了。

那么JAMER呢?將你的EQUIP欄打開,一般玩家常插的地雷,攝影機(jī),MS乃至敵人的SAM跟SENTRY,都會(huì)受到JAMMER影響失效,它的范圍又大,要進(jìn)攻一間房子前,擺一個(gè)在門口,里面的什么玩意全都沒用,搭配SPY PLANE,看見敵人再插或是大家一起插在各處,甚至可以取代C-SP的功能,還更討人厭,你連系統(tǒng)語音都聽不清楚。

插完順手丟個(gè)DECOY在附近,敵人遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到紅點(diǎn),過來后才發(fā)現(xiàn)想找你都難,敵人打掉JAMMER我們更高興,那就表示敵人自曝位置,至少知道在JAMMER附近了。

就我們的經(jīng)驗(yàn)來講,JAMMER在合作的情況下最能對(duì)所有同伴帶來幫助,戰(zhàn)術(shù)手榴彈的部分,無論是毒氣,閃光還是震撼彈,對(duì)于敵人的威脅性就我們的打法來說太低,不若DECOY有用,這是我們這樣選擇的理由一開始這樣的打法我們還配上了全體74u加手把,大家讓彈藥互通,死了有得撿,不需要撿骨PERK,后來發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)還是有其問題,太近了就算發(fā)動(dòng)倒地,敵人還是能很容易的補(bǔ)槍,生存率偏低,同伴也來不及救,經(jīng)過調(diào)整,還是改成大家各拿擅長的武器,作比較遠(yuǎn)的攻擊,站的位子也多半選擇在堅(jiān)硬的掩體后,倒下來后可以被救,所以在整個(gè)地圖的據(jù)點(diǎn)選擇上作了更動(dòng),搭配前述的說明,在固定據(jù)點(diǎn)4人背對(duì)背架槍,兩兩交互看點(diǎn),同時(shí)確保敵方不會(huì)重生在自己人圍成的小范圍內(nèi)。

這玩法真的可以有效降低敵方全體得分,敵人連殺也難放出來,采取這種戰(zhàn)術(shù)后,通??梢园褦橙说梅謮涸?500比3000上下,線順時(shí)更佳,有時(shí)整場(chǎng)見不到敵方一臺(tái)SPY PLANE 。

BO的整體戰(zhàn)術(shù)思想比起六代的守點(diǎn)拉線聽聲音,被動(dòng)式的打法變成需要主動(dòng)擾敵出擊,整張圖打起來,構(gòu)造比六代復(fù)雜,小門小窗小路多,節(jié)奏也比較快,龜點(diǎn)困難,狙擊使用上也困難。

的確戰(zhàn)術(shù)是決定了勝負(fù)的關(guān)鍵,不過更多時(shí)候靠得還是六人的默契,倒地時(shí)指定某人救援,陣亡時(shí)大略告知敵人位置,自己附近沒人時(shí),看SPY后提醒隊(duì)友,誰的附近有多少人,或是哪個(gè)方向可能會(huì)遇敵,讓隊(duì)友先把槍提起來,各種小動(dòng)作也會(huì)是勝利的要素之一,在海膽拉面兄那篇里面有人提得好,這的確不是分享后,SOLO跟散團(tuán)的人一下就可以用上的,同意。

不過我相信還是會(huì)有在意勝負(fù)的玩家看到這篇,如果能讓您們所用,讓臺(tái)灣人能夠團(tuán)結(jié)抵御「外侮」,或是好心告訴我們破解的好方法,我們不勝感激。

EQUIP的部分,跟整體的戰(zhàn)術(shù)有關(guān),先提。

至于PERK、武器跟選配還有連殺,又是比較相關(guān)的東西,且容我休息一下后提,若有任何指教歡迎互相討論,佐證相片還請(qǐng)參考拉面兄那篇的二樓,那是我們幾個(gè)里的某人。

也請(qǐng)海膽拉面兄息怒一下,或許有人說話難聽也不擅PO文,搞不好他真的懂,只是懶得打字,至于真人PK,抱歉我年紀(jì)大了可能打不贏你,還望拳下留情。

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