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《子彈風(fēng)暴》心得

發(fā)布時間:2012-03-01 12:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

老實說之前對于《子彈風(fēng)暴》這款第一人稱射擊游戲的想法就是:“這片是《戰(zhàn)爭機(jī)器3》試玩版附送的吧?XD”,但是同屬于EPIC公司出品的游戲,多少應(yīng)該可以給予些期待才是。

雖然我也很喜歡玩射擊游戲,不論是第一人稱或第三人稱的都頗喜歡的,但是比較偏好本格派的射擊游戲例如《使命召喚》系列或是科幻類的《最后一戰(zhàn)》系列,在《使命召喚》系列里面的武器都非常的寫實且直觀,步槍、手槍等直線射擊型武器、榴彈槍等拋射武器或是手榴彈煙霧彈等投射武器,雖然隨著武裝不同,但嚴(yán)格講起來也都大同小異。而《最后一戰(zhàn)》系列這類科幻作品多了許多高科技的戰(zhàn)術(shù)思維,以《最后一戰(zhàn):瑞曲之戰(zhàn)》為例,泡泡護(hù)盾、噴射背包、超能護(hù)盾這類比較創(chuàng)新的玩法多了不少在戰(zhàn)術(shù)上的運用,這是非常讓我喜歡《最后一戰(zhàn)》的原因之一(當(dāng)然主要還是因為劇情)。另外像以前的《毀滅戰(zhàn)士》系列到現(xiàn)在的《死亡空間2》這類游戲因為多以科幻世界為背景,所以武器的多樣化帶來許多不同的樂趣。

但是!在我實際上玩到這款《子彈風(fēng)暴》之后我發(fā)現(xiàn)了一片新天地??!雖然武器也是承襲現(xiàn)有的武器架構(gòu),例如散彈槍或狙擊槍這種概念,但是玩起來爽度卻異常的歡樂!主要是因為多了鏈條的這個好玩意兒!

游民星空

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鏈條帶給我的新鮮感及爽感就跟當(dāng)年《戰(zhàn)爭機(jī)器》可以拉電鋸一樣,我第一次使用鏈條時的心中OS:“到底是怎么想出這么歡樂的東西?。俊彪m然《死亡空間》也有靜電力場可以吸附物品當(dāng)作武器,但是鏈條這東西讓我可以開開心心的“玩死”敵人!

首先最基本是用鏈條把敵人“抓過來”同時會進(jìn)入類似“子彈時間”的慢動作畫面,在這段時間中你可以思考你要瞄準(zhǔn)敵人哪個弱點:“爆頭?爆蛋蛋?”或著你也可以用近戰(zhàn)踹爆敵人的方式來KO你的敵人!而且后來發(fā)現(xiàn)血比較多的敵人,你可以把他拉過來再踹飛出去再拉回來再踹出去再拉回來,這真的是非常的歡樂好笑??! XD

或著你也可以運用當(dāng)?shù)氐牡匦?,例如仙人掌很多的地區(qū),玩家可以躲在仙人掌后面,然后把遠(yuǎn)處的地人拉過來,唉呀?敵人怎么黏在仙人掌上面了,真是對不起啊...(合掌)或著是附近有大空洞把敵人拉下去、附近有漏電的地方把敵人拉去電療一下,果然是一款非常具有爽感的游戲??!

如果對射擊游戲有興趣的玩家們,強烈建議可以試試看這款爽度非常高的《子彈風(fēng)暴》??!

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