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發(fā)布時間:2020-08-17 10:52 來源:騎馬與砍殺中文站
騎馬與砍殺2官方在8月15日發(fā)布了第二個開發(fā)更新日志,介紹了有關(guān)MOD開發(fā)工具及未來的更新內(nèi)容,下面一起來看看吧。
場景編輯器
讓我們先來瞧瞧場景編輯器還有它的一些工具吧。
場景編輯器是我們的平面設(shè)計師用來創(chuàng)建并編輯游戲中所有的場景,包括世界地圖的。
地形選取工具和地形升降工具能夠讓制作者們創(chuàng)造各種尺寸的地形并刻畫它們的幾何結(jié)構(gòu)。在這個菜單,用戶也可以導(dǎo)出高度和地圖材質(zhì),或者為場景導(dǎo)入新東西。
通過地形畫布工具,制作者們就能夠給地形噴涂上各種材質(zhì)了,比如荒蕪的黃沙,蒼翠的草地又或者鵝卵石地面。這個工具同樣可以用來輕松地創(chuàng)造森林和農(nóng)場。
與此同時,植被添加工具更易操控,非常適合用來做像是放置各種石塊和植物這樣的細節(jié)方面的工作。
實體添加工具可以讓制作者們使用霸主的整個預(yù)裝庫,以及任何新添加進游戲的物品。這樣我們就可以通過多種方式來對這些實體進行操作,簡單點可以只是把它放進場景,改變一下大小,又或者你也可以重設(shè)它們的材質(zhì)或是顏色,改變它們的物理性質(zhì),亦或者給它們添加音效,光線,粒子效果,還有文案。
環(huán)境編輯器能夠讓制作者們從一系列的預(yù)設(shè)環(huán)境中進行選擇,又或者造一個新的。
最后要介紹的是全局光照工具,它會通過預(yù)計算的光照值來為場景渲染,從而模擬出一個真實的光影效果。
除此之外,我們也會分享其他一些mod開發(fā)工具。
網(wǎng)格編輯器
網(wǎng)格編輯器可以讓制作者們導(dǎo)入和導(dǎo)出網(wǎng)格并適應(yīng)它們的一些性質(zhì)。
材質(zhì)編輯器
材質(zhì)編輯器可以讓制作者們制造各種材質(zhì)并定性它們的性質(zhì)。
紋理編輯器
紋理編輯器可以讓制作者們導(dǎo)入和導(dǎo)出各種紋理并適應(yīng)它們的性質(zhì)。
粒子編輯器
粒子編輯器是一個具有相當綜合性質(zhì)的工具,它能夠在許多內(nèi)置物件上進行粒子效果的創(chuàng)建和編輯。
布料編輯器
布料編輯器可以讓制作者們定義布料網(wǎng)格的仿真數(shù)值。
模型查看器
最后,模型查看器可以讓制作者們審視網(wǎng)格,皮膚和動畫,同時兼容各種資源。
我們在發(fā)放工具包時會伴隨著帶上一些基本材料。我們也計劃定時擴充這一材料庫。
在我們移步討論游戲之前,我們想要借此時機感謝我們mod工具的測試小組,感謝他們的反饋和對發(fā)布這批工具的支持。
那么mod開發(fā)工具講完了,我們就繼續(xù)來看看游戲更新吧。
自動格擋
玩家可以通過在設(shè)定菜單中將格擋方向選定為自動格擋,在單機模式中玩家們就不再需要通過鼠標或是鍵盤來手動格擋敵人攻擊的方向了。但玩家仍然需要按住格擋鍵,好讓系統(tǒng)找到最近的威脅,自動選擇正確的格擋方向來應(yīng)對即將到來的攻擊。
陣型AI大修
我們修改、修復(fù)、優(yōu)化了一大堆的陣型AI,多到我們在這個視頻中無法一一列舉。總的來說,玩家們期待的是一個個在戰(zhàn)場上能更精確地服從戰(zhàn)術(shù),更有效的作出回應(yīng)并戰(zhàn)斗的,更高效的陣型AI。這些改動我們在之后的更新日志中會詳細解釋。
架矛
架矛是一個全新的被動姿勢,適用于任何一個使用符合條件的雙手長桿武器的單位。一根被架住的雙手長桿武器會對任何帶著一定速度沖上來的實體造成傷害,用的是和騎槍沖刺相似的傷害計算公式。目前,架矛僅適用于多人模式。
鉤鐮槍和落馬動畫
鉤鐮槍能讓步兵通過成功的刺擊把騎兵從馬上拽下來。目前,這一機制僅適用于單機模式,但我們希望可以經(jīng)過徹底測試后把它引進到聯(lián)機模式。
新的斯特吉亞護甲
兩款新的薄片胸甲已經(jīng)被添加到了斯特吉亞的物品庫。這兩件裝備都基于中世紀斯拉夫人的護甲進行設(shè)計,并且用黃銅配件進行了修飾,好讓它們有獨特的視覺效果和辨識度。
新的斯特吉亞盾牌
除了新的護甲,三款新的斯特吉亞圓盾也被添加到游戲中。這些又大又圓的木制盾牌中間有個獨具特色的鐵制突起,設(shè)計靈感來自維京時代。
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