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《荒野大鏢客2》1.21版本槍械數(shù)據(jù)表

發(fā)布時(shí)間:2020-08-22 11:37 來(lái)源:荒野大鏢客2吧  作者:我是馬桶蓋

 

在荒野大鏢客2最新1.21版本中官方對(duì)于部分槍械進(jìn)行了調(diào)整,下面就為大家?guī)?lái)最新版本下槍械數(shù)據(jù)及屬性詳解,供各位玩家們參考。

1.21槍械數(shù)據(jù)一覽(更新中)

長(zhǎng)槍

表格內(nèi)容說(shuō)明

1.攻擊方,不帶任何加傷卡,所有槍械熟練度滿,槍油擦滿。

2.挨打方,不帶任何減傷卡,血量上限滿,體重為完美(不增傷也不減傷)。

3.傷害數(shù)值,將挨打方血條白色滿外圈設(shè)定為100,錄制每槍打掉的血條量,將視頻丟進(jìn)ae,制作一個(gè)圓環(huán)型百分比浮動(dòng)進(jìn)度條,以此測(cè)量得出傷害。

4.擴(kuò)散圈大小,錄制開(kāi)槍時(shí)的視頻,以1920x1080的原始分辨率丟進(jìn)ae,使用ae的標(biāo)尺工具測(cè)量得出所占像素大小。

5.射速間隔,錄制各槍械不同射擊狀態(tài)下的視頻,扔進(jìn)ae,以30的幀率逐幀測(cè)量(精確至0.2秒)。

6.射程距離,測(cè)量以游戲中的直線鐵路作為標(biāo)尺,以每根鐵軌的間距作為單位,每移動(dòng)5根鐵軌就射擊并測(cè)量一次。

7.我是PS4端玩家,PC端是否有出入未曾考證。

表格中用紅底標(biāo)記的數(shù)據(jù),為異常優(yōu)于標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù),綠底則是異常差于標(biāo)準(zhǔn)的。

這些數(shù)據(jù)我都反復(fù)驗(yàn)證了很多遍,不知道是R星腦袋糊了還是有意為之。

比如,其他槍械腰射圈和擴(kuò)散圈的大小都是一樣的,而埃文斯的腰射圈卻比擴(kuò)散圈要大,捕獵步槍則是比擴(kuò)散圈要小。并且埃文斯的自瞄距離也比其他同類槍械少了7軌。

而這里我真的想說(shuō)一下卡爾卡諾!!它的特殊彈藥加成簡(jiǎn)直高的離譜,中空彈居然加了34的傷害!滾輪閉鎖的中空也才加了20而已,我一度懷疑R星是把它們的加成搞反了!

卡爾卡諾,唯一真神,我們永遠(yuǎn)的光。

換了短鏡甚至在中近距離,秒傷也一樣傲視群雄穩(wěn)坐長(zhǎng)槍第一。唯一的缺點(diǎn)也就是身為狙擊槍的它不能使用自瞄和標(biāo)記而已(然而這兩缺點(diǎn)可以用狡詐卡完美彌補(bǔ))。

射程

除狙擊槍外的長(zhǎng)槍,傷害都會(huì)隨 距離區(qū)間 進(jìn)行衰減。注意我這里說(shuō)的是“距離區(qū)間”,比如連發(fā)步槍,對(duì)方在25-90軌這個(gè)距離區(qū)間內(nèi)的任何一個(gè)位置,造成傷害都是一樣的。就是說(shuō)傷害會(huì)隨距離衰減,卻不是線性衰減的。

而距離區(qū)間只因槍械的種類不同而不同:

所有連發(fā)步槍的遞減區(qū)間相同,兩把常規(guī)步槍相同,捕獵步槍和兩把狙擊槍雖然被R星都?xì)w類在步槍內(nèi),卻其實(shí)是不同的種類。

表格中我只做了140軌以內(nèi)的數(shù)據(jù),其實(shí)再往后還有幾個(gè)距離區(qū)間,但是后面幾個(gè)距離區(qū)間內(nèi),步槍傷害太低,基本都只能拼狙,就沒(méi)有再花力氣測(cè)試。

將小地圖切換至最大化后:

你站立不動(dòng)和走動(dòng)狀態(tài)時(shí),小地圖中心到邊緣的距離為80軌;

跑動(dòng)狀態(tài)時(shí),小地圖比例尺會(huì)放大,此時(shí)小地圖中心到邊緣的距離為135軌。

這兩個(gè)距離與長(zhǎng)槍的前幾個(gè)距離區(qū)間接近,實(shí)戰(zhàn)中是非常好的用來(lái)判斷射程的標(biāo)尺。

精準(zhǔn)度

在不開(kāi)標(biāo)記、不開(kāi)狡詐、不開(kāi)鏡的情況下,你射擊的子彈落點(diǎn)為擴(kuò)散圈內(nèi)的隨機(jī)位置,長(zhǎng)槍的擴(kuò)散圈會(huì)在縮圈時(shí)間內(nèi)逐漸縮小至近似1像素的大小。而標(biāo)記卡就是強(qiáng)制讓擴(kuò)散圈變?yōu)?像素,狡詐卡則是強(qiáng)制讓擴(kuò)散圈變?yōu)?50像素。開(kāi)鏡則會(huì)無(wú)視所有縮圈規(guī)則精確打擊。

這也就是為什么三大死神眼里,只有步步為營(yíng)需要關(guān)注槍械本身的擴(kuò)散圈。

熟練度

有關(guān)熟練度的介紹:可能有人不知道在此科普一下,線上模式槍械是有熟練度的,只是不像線下模式—樣可以直接查看而已。

最方便的查看熟練度的方法:掏出你的槍,打開(kāi)清潔模式,看換彈速度那一條,白條和紅條后面如果還有一截灰條,就代表熟練度沒(méi)滿。

用該武器擊殺紅名人類敵人可以提升熟練度,當(dāng)換彈屬性后面沒(méi)有灰色條的時(shí)候就代表滿了。

個(gè)人建議大多時(shí)候沒(méi)必要刻意去刷熟練度,反正你常用的槍熟練度基本自然而然就滿了。不常用的槍,就優(yōu)先把滾輪閉鎖和春田這兩把只有一發(fā)子彈的刷滿就行,因?yàn)閷?duì)它兩來(lái)說(shuō)一射一換彈,換彈速度變相提高了它們的射速。

關(guān)于高速?gòu)椧伤艬UG的空槍率。在測(cè)試的過(guò)程中,偶爾會(huì)遇到攻擊方雖開(kāi)鏡攻擊命中,被攻擊方有低頭的動(dòng)作和喊叫聲,卻不掉血的情況,我本來(lái)以為是延遲或者打歪了,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)這個(gè)情況,基本只在高速?gòu)椛砩?,存在極高的出現(xiàn)率。

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