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巫師之昆特牌上職天心得與卡組構(gòu)思分享

發(fā)布時(shí)間:2020-09-01 14:38 來源:小黑盒社區(qū)  作者:胡小麒   編輯:潘東子

 

巫師之昆特牌中上職天是很多玩家追求的,那么有什么心得呢,下面就給大家?guī)砦讕熤ヌ嘏粕下毺煨牡门c卡組構(gòu)思分享,以供玩家參考。

首先:陣營選擇

對(duì)于分?jǐn)?shù)在r7以下的玩家,我建議先使用怪獸卡組上分,因?yàn)镽7以下質(zhì)量局不多,在打牌時(shí)選擇容錯(cuò)率更高的卡組會(huì)讓你事半功倍。記住昆特牌是一個(gè)交互性游戲,你打完一張牌,你的對(duì)手也會(huì)打一張牌,那么你要時(shí)刻考慮你下這張牌是用來發(fā)揮什么作用的。

一般來說我講卡牌作用分為如下4類:

1.吸收傷害

2.造成傷害

3.核心卡牌,必不能被解

4.可以撕掉的牌(一般來說,這類牌并不多,只有在對(duì)陣希魯時(shí)會(huì)出現(xiàn)這樣的情況)

每次打牌時(shí)一定要考慮這張卡與對(duì)面的交互性,具備這樣的出牌習(xí)慣后你才擁有上職天的資本。

這里貼一套我自己使用的怪獸卡組:

怪獸卡組(上)

怪獸卡組(下)

這套卡的優(yōu)勢(shì)在于沉金的概率不高,11張金卡一整場(chǎng)下來你可能最多沉2張左右,臉好甚至可以全部抽到。這套卡是我根據(jù)天梯對(duì)陣的怪獸自己琢磨出來的,說實(shí)話我自己并不怎么玩怪獸,但是對(duì)陣的多了,他們的構(gòu)筑你猜也能猜到,所以我加入了一般人猜不到的杰洛特,這張卡強(qiáng)就強(qiáng)在免費(fèi),人人都有,在對(duì)陣沒有墻的辛迪加時(shí)通常能斬殺一個(gè)極為強(qiáng)壯的二狗,在對(duì)陣怪獸時(shí),你可以把它當(dāng)做倒數(shù)第二手終結(jié)技,如果你覺得這局想要順利挺進(jìn)r3并不容易,那么你可以選擇在r2把這張卡交掉。記住,這張卡在r2交的實(shí)際務(wù)必要選準(zhǔn)!最佳時(shí)機(jī)則是一張杰洛特下去,你的點(diǎn)數(shù)比對(duì)面高5~7點(diǎn),并且對(duì)面少你一張手卡(此為理想情況,有時(shí)僅高1~3點(diǎn)也不是不能接受)。

誒~這就很難受~在你r1輸給對(duì)手的情況下,對(duì)面通常會(huì)考慮跟與不跟。但是在r7以下玩家們非常容易上頭,很容易出現(xiàn)在r2手牌全部打光,然后對(duì)面手里還有1卡,即虧卡輸r2。兄弟們請(qǐng)記住昆特牌中,卡差是一個(gè)非常重要的資源,這種資源最好別給你的對(duì)手,千千萬萬不能上頭,上頭必輸!

怪獸卡組可以講的東西不多,傳授大家一個(gè)小技巧,如果你是r1先手,你可以留夜之妖靈與捕食俯沖,先下妖靈,再出俯沖,吃對(duì)面?zhèn)€盆滿缽滿!

在對(duì)陣群島時(shí),留一張閃電給對(duì)面的近戰(zhàn)船,當(dāng)然你把它魅惑過來也行,但是我認(rèn)為在短局當(dāng)中,魅惑一只變熊戰(zhàn)士你的收益會(huì)更高。注意逼不得已時(shí),魅惑一只群島的墓地三打三也不是不能接受,畢竟昆特是個(gè)交互性游戲。

但是這套卡組并無引擎,大點(diǎn)數(shù)倒是不少,當(dāng)你認(rèn)為你所在段位大點(diǎn)數(shù)懲罰比較多時(shí),我并不建議你玩這套怪獸。

對(duì)陣赤城北算是劣勢(shì)對(duì)局,因?yàn)槟銦o法處理他的墻,我建議r1交資源與他罡(把你劇情給我留下!R2再交),大點(diǎn)數(shù)綠字可以最后交,蜈蚣看好時(shí)機(jī),必要時(shí)可以低甲蜈蚣出場(chǎng),但是你一定要判斷出對(duì)方?jīng)]有滾油和王子的時(shí)候才能下低甲蜈蚣,r2繼續(xù)罡把對(duì)手的男爵和國王整出來,r3打一個(gè)對(duì)面沒國王,沒男爵的短局,這個(gè)時(shí)候你即使虧一卡,贏的幾率也不小。

R7以上就到重頭戲了:

我使用的是群島上分,至于卡組選擇相信大家比我更加熟悉,在此我有兩套卡組推薦給大家,一個(gè)是操作簡(jiǎn)單的無大劍猛男,另外一套則是球哥的極端控制圣焰群島,猛男的卡組我就不貼了,我貼一套自己微調(diào)的圣焰,并向大家解釋為何有一些微調(diào)。

群島(上)

群島(下)

首先我摒棄了群島都會(huì)帶的圖騰,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)圖騰的存在在于吸收傷害,而一張10p的卡,我更加期望能得到11~12的收益,并不希望僅僅只有6點(diǎn)的收益,所以我沒有選擇圖騰,可能有的朋友會(huì)說了,你的圖騰不是吸收傷害了嗎?起碼吸收了4~6點(diǎn)的傷害,對(duì)此我持反對(duì)態(tài)度,因?yàn)樵谖铱磥恚@套卡組值得被解掉的卡僅僅只有三階段的瘸子和有指令的號(hào)角妹,以及近戰(zhàn)船。對(duì)手的傷害打出來多數(shù)都會(huì)溢出,所以我拒絕了圖騰,選擇了爆裂哥,現(xiàn)天梯內(nèi)群島帶爆裂哥的卡組并不多,人們?cè)趯?duì)陣群島時(shí)防爆裂的意識(shí)并不強(qiáng)烈,所以我認(rèn)為這是一張極強(qiáng)的環(huán)境卡,今早我順便看了看某地的環(huán)境解釋,猛男和赤城北同時(shí)被評(píng)選為t1卡組,這將造成多數(shù)人都會(huì)玩猛男卡組,你的爆裂哥則是對(duì)這些墻頭草最強(qiáng)烈的致命打擊!

這套卡組的小傷害數(shù)不甚數(shù),但是有一個(gè)極大的缺陷,就是銅卡戰(zhàn)士不多,所以在對(duì)陣一些有較多解牌的卡組時(shí),較早的堆墳是必然要做的一件事。通常我們比較期望對(duì)手將我們的四血變熊戰(zhàn)士解掉,起碼這樣可以使你的墓地有一張r3人家蠻頭疼的8點(diǎn)戰(zhàn)力收益,當(dāng)然去復(fù)活一個(gè)突襲者是最好不過的啦,記住突襲者拉出來別急著釋放指令,時(shí)刻計(jì)算著對(duì)方的解牌,在對(duì)手即將解掉你的突襲者時(shí)再釋放你的指令,這樣可以最大程度的影響對(duì)手的出牌排序。

這套卡組需要講解的地方大多數(shù)來源于對(duì)局經(jīng)驗(yàn),一時(shí)半會(huì)兒無法與兄弟們細(xì)細(xì)道來了,因?yàn)槲乙W(xué)習(xí)啦~下一次我會(huì)開續(xù)篇繼續(xù)向大家講解該卡組使用技巧,如果你喜歡我的文章,或者認(rèn)同我的觀點(diǎn),請(qǐng)向我點(diǎn)贊啦~寶貝兒~你的贊將是我努力更新的動(dòng)力!

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