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發(fā)布時(shí)間:2020-09-02 13:33 來(lái)源:NGA 作者:merlinmxz
策略卡牌游戲高殿戰(zhàn)記目前已經(jīng)更新出第二幕新內(nèi)容,游戲中法術(shù)卡牌有各種不同的特殊機(jī)制,下面給大家分享本作法術(shù)卡牌獨(dú)特機(jī)制詳解
引導(dǎo):部分法術(shù)具有“引導(dǎo)法術(shù)”詞條,這類(lèi)法術(shù)在施放時(shí)會(huì)使用角色身上的“引導(dǎo)”BUFF層數(shù)代替費(fèi)用,例如一個(gè)4費(fèi)引導(dǎo)法術(shù)在3層引導(dǎo)BUFF時(shí)只需要1費(fèi)就可以消耗3層引導(dǎo)BUFF施放,對(duì)于施法者而言這是非常重要的一個(gè)特性。
“召喚物”包括德魯伊召喚的動(dòng)物園系列和游俠的違章建筑系列,總之就是在戰(zhàn)場(chǎng)上增加我方單位協(xié)助作戰(zhàn)。召喚物自動(dòng)戰(zhàn)斗,所以未必會(huì)按照玩家的想法攻擊敵人算是個(gè)缺點(diǎn)。
“陷阱”是布設(shè)在戰(zhàn)場(chǎng)上的獨(dú)特格子,移動(dòng)到對(duì)應(yīng)格子上就會(huì)觸發(fā)陷阱的效果。實(shí)話(huà)說(shuō)我覺(jué)得這個(gè)系統(tǒng)很難用,因?yàn)橄葳逡旁诳崭褡由系戎鴶橙巳ゲ?。?dāng)然也有位移敵人的技能把他們丟到陷阱上去,但搞這么復(fù)雜我為什么不直接一個(gè)直傷技能甩上去呢
吟游詩(shī)人的獨(dú)有機(jī)制有些復(fù)雜,有群友就跟我說(shuō)過(guò)搞不懂這個(gè)職業(yè)到底怎么玩。我也覺(jué)得這個(gè)機(jī)制解釋起來(lái)很復(fù)雜,所以我就適當(dāng)解釋一下,能看懂多少看緣分吧。吟游詩(shī)人有兩套獨(dú)有系統(tǒng):音調(diào)和靈感。簡(jiǎn)單說(shuō),音調(diào)提供額外加成,靈感則決定加成的量。音調(diào)有三種,可以簡(jiǎn)單理解為對(duì)應(yīng)力量敏捷和智力,很多技能卡除了基礎(chǔ)效果還會(huì)根據(jù)音調(diào)提供額外加成,“若你有X音調(diào),則XXXXX”。大部分提供音調(diào)的卡自帶清除現(xiàn)有音調(diào)效果,所以一般情況下只能享受一種音調(diào)帶來(lái)的額外加成。靈感則是另一套系統(tǒng),和兩類(lèi)卡產(chǎn)生互動(dòng)。一類(lèi)卡產(chǎn)生靈感,一類(lèi)卡消耗靈感。其中消耗靈感的“合唱”卡如果打出時(shí)靈感是滿(mǎn)值,就會(huì)提升一點(diǎn)靈感上限。比如在2/2靈感時(shí)打出,靈感就會(huì)變成0/3。大部分合唱卡都具有“每層靈感提供X點(diǎn)X屬性”的效果,所以盡可能在滿(mǎn)靈感時(shí)打出此類(lèi)卡牌提升靈感上限,后續(xù)的加成就會(huì)更高。
在游戲的基本機(jī)制部分,我只準(zhǔn)備說(shuō)一個(gè)BUFF,這個(gè)BUFF就是暴擊。這個(gè)游戲的暴擊屬性不能顧名思義理解成其他游戲的按照倍率加成傷害,實(shí)際上是按照固定數(shù)值增加下一次攻擊的傷害值。比如你有100點(diǎn)暴擊,它的效果就是你的下一次攻擊傷害增加100點(diǎn)。那么暴擊這個(gè)屬性的加成能加到什么程度呢?我玩到后期30多級(jí)的時(shí)候一張標(biāo)準(zhǔn)1費(fèi)傷害卡的基礎(chǔ)傷害在20多,而吟游詩(shī)人第一回合就能為單個(gè)隊(duì)友提供近50,其他隊(duì)友20多的暴擊屬性(我前面提到的吟游詩(shī)人的削弱就是削的這一套),換句話(huà)說(shuō)暴擊屬性的加成能夠讓單卡傷害翻倍甚至更高。這是我覺(jué)得目前版本里平衡性出現(xiàn)問(wèn)題的部分,因?yàn)榧热槐糁荒苌б淮喂?,那么最大化發(fā)揮這個(gè)加成的辦法當(dāng)然就是一次攻擊盡可能造成更多的傷害,換句話(huà)說(shuō)AOE無(wú)敵。假設(shè)你3費(fèi)打出3張單體攻擊卡,那只有第一張卡能享受暴擊加成,后兩次攻擊都是普通傷害。而如果你用3費(fèi)打出一張AOE,那AOE范圍里的所有敵人都會(huì)吃滿(mǎn)暴擊加成,很多情況下可以讓敵人全家爆炸。
和暴擊對(duì)應(yīng)的有個(gè)DEBUFF易傷,效果是“使敵人下次受到的傷害增加X(jué)點(diǎn)”。但這個(gè)對(duì)應(yīng)效果的價(jià)值卻完全不等價(jià)。暴擊的進(jìn)階版本是“所有隊(duì)友下次攻擊增加X(jué)點(diǎn)傷害”,而易傷的進(jìn)階版本是“所有敵人下次受到的傷害增加X(jué)點(diǎn)”,只要隊(duì)友超過(guò)一個(gè)人,易傷就被暴擊碾壓了。順帶一提制作組的思路里這倆是等價(jià)的,證據(jù)就是吟游詩(shī)人這個(gè)職業(yè)的路線(xiàn)A是1費(fèi)技能單人隊(duì)友加X(jué)點(diǎn)暴擊,1費(fèi)技能所有隊(duì)友加Y點(diǎn)暴擊;路線(xiàn)B是1費(fèi)技能單人敵人獲得X點(diǎn)易傷,1費(fèi)技能所有敵人獲得Y點(diǎn)易傷。這是我后面職業(yè)篇要提到的:不同路線(xiàn)的職業(yè)強(qiáng)度差距非常大。
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