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發(fā)布時間:2020-09-09 13:22 來源:小黑盒社區(qū) 作者:極光美學(xué) 編輯:潘東子
漫威復(fù)仇者聯(lián)盟PC版是一款優(yōu)化較差的游戲,那么玩家該如何進(jìn)行畫面設(shè)置呢,下面就給大家?guī)砺?fù)仇者聯(lián)盟幀數(shù)優(yōu)化指南,以供玩家參考。
1.顯示-全屏獨占:這個一定要開,因為不開很容易閃退,開了能有效解決大部分閃退問題。之后,閃退問題我就發(fā)生過一次,大概玩了七八個小時,沒有提示,不明原因,可能是顯卡超頻出錯了吧。也有人是莫名閃退,官方還需要趕緊優(yōu)化。
2.顯示-動態(tài)分辨率:建議不開,開了如同掩耳盜鈴,在保證幀數(shù)穩(wěn)定前提,會直接暴降分辨率,導(dǎo)致畫面糊成渣。如果能接受更低分辨率,何不換個顯示器,原生分辨率還更清晰。用4k顯示1080p那豈不是滿眼狗牙。
3.顯示-AMD FidelityFX CAS:這個不清楚效果,因為N卡開了沒發(fā)現(xiàn)變化,A卡可以嘗試開啟。
4.顯示-垂直同步:建議開啟,配合n卡的gsync能有效防止低幀率畫面撕裂。
5.圖像-屏幕空間發(fā)射:開啟與不開啟視覺上有影響,開啟了反射更加真實,主要體現(xiàn)在奇美拉號里很多帶反射的地板和設(shè)施。但是千萬不要開啟隨機(jī)屏幕空間反射,測試開了暴降十多幀,扛不住。
浩克使用技能幀數(shù)暴降了17幀
6.圖像-動態(tài)模糊:建議關(guān)閉,本來幀數(shù)就低,動不動卡,再開動態(tài)模糊容易暈。
7.圖像-泛光:開,這個沒啥好講。
8.圖像-體積光渲染:建議直接開低,幀數(shù)影響3幀左右,高低實際觀感區(qū)別不大。
9.圖像-環(huán)境光遮蔽:建議開SAO,最高幀數(shù)會降5幀左右,觀感變化也有點,但不值得。
10.圖像-細(xì)節(jié)層次:我在開啟低到超高過程中,甚至沒發(fā)現(xiàn)幀數(shù)區(qū)別,我猜這項也許跟顯存有關(guān),我超頻直接拉到14800mhz,不虛。有能力的我建議直接超高。
11.圖像-陰影品質(zhì):低的話,長陰影明顯有狗牙,高就不會。沒辦法狗牙不能忍,只能開高。
12.圖像-屏幕空間接觸陰影,曲面細(xì)分:這倆畫面影響都明顯,也都影響3幀左右,自行選擇吧。
13.圖像-視覺效果質(zhì)量:建議開中或者低,特效場面多,官方優(yōu)化不好,一到放大招之類的就掉幀嚴(yán)重,尤其是綠巨人,大家可以試試,大招一放立刻從60多幀掉到40幀左右,如果旁邊隊友剛好也放技能,那我真的擔(dān)心你會閃退了。
14.圖像-景深:各個檔位我沒感覺區(qū)別在哪,幀數(shù)也沒啥影響,在景深質(zhì)感這塊,這游戲也不咋優(yōu)秀,我是開的高。
15.圖像-紋理過濾:個人建議2X或者4X就好,4k下我都沒看出來遠(yuǎn)景有啥區(qū)別,幀數(shù),2X-16X,有5-8幀影響。
16. 圖像-紋理:根據(jù)顯存來,8g以上高,以下中或低,官方的終極材質(zhì)包不要用,如果用請換3090,不然爆顯存。
17.圖像-鏡頭眩光,畫面效果:建議開啟,這種后處理效果還是挺能提升視覺感的。
18.圖像-Intel增強水和破壞效果:我只點了開啟,不敢多開,首先我玩了這些時間,水遇到的少,破壞的話,沒看出效果變化,光打斗時技能特效就夠我卡的幀數(shù)忽高忽低了,實在不知道這個破壞開了到底影響幾幀,效果好在哪。大家cpu強的可以開啟試試吧。
最后附上我的畫質(zhì)設(shè)定圖,僅供參考:
個人配置2080ti 64g內(nèi)存
個人配置2080ti 64g內(nèi)存
這個設(shè)定下,2080ti,4k分辨率,船里幀數(shù)70左右,室外城市一般70多,雪地和森林60左右,打斗時遇到特效多時偶爾掉到50幀,但是浩克的話,我是真的沒轍。建議在官方優(yōu)化好前,大家盡量少玩浩克吧。黑寡婦我感覺用著最絲滑,可以著重把玩。
其他型號的顯卡和分辨率,可以參考著調(diào)節(jié),肯定會比官方默認(rèn)的高中低畫質(zhì),幀數(shù)好不少。
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