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發(fā)布時間:2020-09-11 15:30 來源:3DM論壇 作者:cs3225729
足球小將新秀崛起中守門員是十分重要的一個位置,有關守門員是屬性和各個技能部分玩家可能不太了解,下面一起來看看守門員屬性及技能解析吧。
守門員屬性及技能解析
首先說明一下,以下結論是屬性測試的結果,如有錯誤可以提出
一直有個疑問,就是如果按照游戲說明的屬性加成的效果來說,守門員只有防御屬性重要,那么守門員技巧和力量有什么用呢,技巧是加傳球和射門速度,力量是加射門傷害,難道是想讓我們當作熱血足球玩,守門員出擊射門嗎?
當然不是,經(jīng)過大量測試,如果想讓守門員出擊,最重要的肯定是進攻屬性才對,但是普遍守門員進攻屬性都很低,另外技能上,守門員的被動技能分別都加防守,力量,速度,技巧卻唯獨沒有進攻
于是大量測試對比了 各個屬性上下差的區(qū)別,得出以下結論
力量:力量是加射門傷害的,但你不會真的讓你守門員去射門吧,所以力量還有一個效果就是減少守門員受到的射門威力,加成雖然沒有防守高
防守:1.屬性篇里就有
速度:守門員速度是用來干嘛的呢,當然沖鋒陷陣啦,開個玩笑,其實守門員被動技能是有加速度的,比如鬼神的守備,速度影響的是你撲球的距離,還影響你對對方球速的反應范圍
技術:影響守門員接技巧加成的球,同區(qū)域90點技巧的技巧球10次,分別是100點技巧的守門員和70點技巧的守門員(幾率分別是100點技巧接住5次,70點技巧接住2次),當然這里先不考慮速度因素,是不是感覺有所不同
又以分析射球嘗試,同區(qū)域,150點技巧 和 80點技巧對100點技巧守門員(測試如下,80技巧進5球,150技巧進8球,其實如果換特定位置特定角度,80技巧也能進7-8球,但是這里就是對比技巧影響)
所以個人認為如果帶技術加成的球,是要對比守門員的技巧值的
各個守門員分析
森崎(南葛):別人隨便射一射就進的代表守門員,原因是因為被動技能慢熱,前20分鐘降低屬性,讓本來就低的屬性更低,他最強的技能需要精力低于20%才有效果,但是這個屬性也就普通球能把他精力打到20%以下了
若林(日本隊):其實若林基礎屬性并不低,而且技能也都是加防守屬性的,但你打世青賽的時候會感覺,對面隨便出個超級射門,若林就莫名奇妙被進球了,其實簡單來說就是因為沒有強力被動,而且沒有技巧加成,所以很多球接不了
黃金右手 齊諾(意大利):跟若林一樣基礎屬性還行,但被動少2個,所以整體能力不高
穆勒(德國):配合被動基礎五維非常優(yōu)秀,唯一缺點就是速度低了點,所以很多人愛用,穆勒強的是被動精力高于50%時減少對方50%的射門威力,這個還好是按照基礎屬性算的,不是按總值算的,但也很實用了,穆勒優(yōu)點很明顯就是針對力量球,但同時也有缺點那就是技巧球
艾斯文(美國):這個守門員就是個禁區(qū)王者,如果你進禁區(qū)射門,那么你屬性就減少,他屬性就增加,就算不帶遠射技能,大多數(shù)時候禁區(qū)外射他效果都很明顯
凱吉諾(巴西):特點是節(jié)奏撲救可以加屬性(只在對面射門時看得見),這個守門員屬于典型優(yōu)勢守門員,如果他比分優(yōu)勢,他就加屬性(主要是技術能破100,配合節(jié)奏撲救更高),而且對面射門越進不了就越強,我個人比較喜歡這個守門員,因為雖然開場不強,但能對技巧球的判定好,缺點是禁區(qū)內力量型射門很容易進
最近又很多人看到特別高的幾千點屬性的圖,我個人認為都是ps的,雖然這是個比屬性的游戲,但是很多人不懂屬性機制,幾千點屬性是負作用,以我能達到的350點屬性為例,350點速度,從你的禁區(qū)跑到對面禁區(qū)只要2秒,那么幾千點屬性呢?是不是動一下就出界了,再以350點技術說,超過300點基本超射都是秒蓄力,多的只有技術判定有用,再說說進攻,進攻幾千,你射出去的球速就看不見,你傳個球就出界,正常射門都出界,只能用射門技能,所以不要盲目相信幾千屬性,就不說達不達的到,正常玩都玩不了
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