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無主之地3魔女各流派BD加點(diǎn)推薦

發(fā)布時(shí)間:2020-09-12 12:29 來源:巴哈姆特  作者:henry

 

FPS刷寶射擊游戲無主之地3目前已經(jīng)推出DLC4,DLC4中追加了新的武器裝備,各職業(yè)打法流派也有一定的調(diào)整,下面給大家分享一些魔女的BD加點(diǎn)攻略

魔女不像獸王有明顯的流派,主流多數(shù)都是TTB不然就是各種Bug玩法,但還是有一些根據(jù)職業(yè)特色的玩法可介紹一下,所以后面名字可能都我隨便亂取。寫這部分,我會(huì)進(jìn)游戲測(cè)試是否有Hotfix影響到改動(dòng),并用手上現(xiàn)成的裝備搭配測(cè)試,確認(rèn)M10單人激斗庫(kù)衛(wèi)者是可行的,但我是庫(kù)衛(wèi)者位階全開的情況,所以這些Build都是以終局的假設(shè)為基礎(chǔ)。

武術(shù)大師重?fù)?投影濺射流

關(guān)鍵字:次元重?fù)?、次元投影、濺射傷害

1.簡(jiǎn)介

這個(gè)是以次元重?fù)?次元投影為主要特色的Build,鮮明的動(dòng)作風(fēng)格、華麗的屬性爆炸與音效為賣點(diǎn),靠主動(dòng)技能輸出節(jié)省大量彈藥。由于在戰(zhàn)場(chǎng)上穿梭,需較高操作技巧,也因此有趣。重?fù)羟骞中瘦^佳,在一般地圖使用傷害加成夠的話,進(jìn)場(chǎng)最弱單位敵人就蒸發(fā)了。打王、激斗切可換成投影,將戰(zhàn)場(chǎng)拉成中距離戰(zhàn)斗較安全。傷害加成類型主要以濺射傷害、主動(dòng)技能傷害為主。

尤其怕混亂模組死神、旋轉(zhuǎn)炮塔、爆發(fā)冰球、伙伴系統(tǒng)的無人機(jī),重?fù)羰悄芩查g請(qǐng)里這些的最佳手段,砸下去全部都一干二凈。

優(yōu)點(diǎn):技能傷害高、輸出穩(wěn)定、能應(yīng)付大部分混亂模組

缺點(diǎn):傷害上限較低、操作難度高、裝備需求較高

3. 技能樹

主動(dòng)技能:次元重?fù)?、殘響、濕婆之?

奪魄:不會(huì)影響到主動(dòng)技能的傷害與冷卻,并給予回血效果。

心如止水、吸引,加強(qiáng)控場(chǎng),但會(huì)稍微增加CD。

核心技能是藍(lán)色技能樹的超快感與綠色技能樹的濺射傷害、生存技能。

次元重?fù)?投影的傷害類型為主動(dòng)技能傷害、濺射傷害,因此施害、覺醒、軍火協(xié)議點(diǎn)滿,其他傷害則是路過能點(diǎn)就點(diǎn)。華麗織錦點(diǎn)1點(diǎn)幫忙維持超快感。

綠色技能樹主要是要點(diǎn)私人空間、軍火協(xié)議、輪回這3個(gè)傷害技能,其他提高生存用的自行搭配,沒有一定點(diǎn)法,另外可斟酌是否要點(diǎn)到守護(hù)天使,如果不的話,剩下點(diǎn)數(shù)可挪到藍(lán)色點(diǎn)出更多傷害。

橘色技能樹只是要點(diǎn)出暴風(fēng)雨和主動(dòng)技能火屬性,提高屬性傷害,但也可以不要,省下更多點(diǎn)數(shù)。

主動(dòng)技能屬性依據(jù)敵人類型隨時(shí)切換,一般地圖火屬、激斗馬力萬(wàn)電/酸、激斗庫(kù)衛(wèi)者酸屬。

4. 武器推薦

由于致力于提高重?fù)?投影的傷害,因此有濺射傷害的武器都適合,并且強(qiáng)力推薦ASE+200%濺射傷害,更加提高重?fù)?投影傷害。以下提幾個(gè)取得門檻低、主流好用的武器。

信標(biāo)Beacon (DLC3)

濺射傷害,射速快、重新裝填快,次元重?fù)衾嚯x后近距離輸出,解決剩下的敵人,一般跑圖好用的武器。裝填時(shí)產(chǎn)生一次爆發(fā),也能得到濺射傷害加成。由于一般跑圖使用,建議火屬、電/輻射。

蛙蹼Flipper (DLC3)

濺射傷害,中距離武器,推薦激斗時(shí)使用,技能換成次元投影保持安全距離輸出。

石像鬼Gargoyle (DLC3)

濺射傷害,近距離武器,子彈消耗極快,容易噴到自己。許多BOSS都是裝甲,石像鬼的設(shè)計(jì)就是一把專對(duì)BOSS用的槍,短時(shí)間內(nèi)大量噴發(fā)子彈快速制造傷害。

5. 職業(yè)模組

濺射傷害/濺射傷害范圍/主動(dòng)技能傷害/-CD

模組選擇概念是要讓施害加成最大化,所以次元狂戰(zhàn)士、理智的車手、石頭這些疊加超快感用的模組都適合,最主要還是要看哪個(gè)有最好的白詞。主動(dòng)技能冷卻快的話,狂戰(zhàn)士能不斷疊高施害層數(shù),讓主動(dòng)技能傷害更有效率。石頭則有增加施害技能點(diǎn)數(shù),刷到加點(diǎn)多的話效果也很棒。車手提供大量生存技能點(diǎn)數(shù)。濺射傷害范圍可讓重?fù)舴秶颖叮秶兊煤芸鋸垺?

6.護(hù)盾

由于沒有永續(xù)經(jīng)營(yíng)這樣強(qiáng)勢(shì)的吸血能力,護(hù)盾建議選生存能力強(qiáng)大的,例如醫(yī)神、權(quán)宜之計(jì)、重新充能者,個(gè)人覺得血量控制得好的話,醫(yī)神是最好的選擇。放棄生存要傷害則選老神。版本0.m搭配ASA觸發(fā)護(hù)盾效果,可讓次元投影得到AMP1.5倍加成,詳細(xì)影片說明請(qǐng)見留言。

7. 神器

范圍性傷害/-CD/屬性傷害

最主要挑選這兩種加成類型,屬性傷害有搭配到也可以,都沒有的話珍珠也是好選擇??梢赃x背水一戰(zhàn)搭配重?fù)暨M(jìn)場(chǎng)容易吃到傷害的問題。搭配選擇很多元,依據(jù)手上有的來決定,圖片是我錄影片的時(shí)候用的。

8. 操作

主動(dòng)技能輸出非常高,CD轉(zhuǎn)好有機(jī)會(huì)就馬上用,技能使用后立即得到奪魄、輪回、好幫手的回血減傷,所以可以在幾秒內(nèi)坦許多傷害,同時(shí)得到各種ASE傷害加成。

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