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原神公測(cè)版附加傷害類武器傷害數(shù)據(jù)分析

發(fā)布時(shí)間:2020-09-24 10:04 來源:NGA  作者:Darkwing22

 

開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲原神目前已經(jīng)在PC端推出開放測(cè)試版本,游戲中存在一部分附加傷害類武器,下面給大家分析流月針香菱和附加傷害武器數(shù)據(jù)研究

在游戲中我們有著這樣一類武器,它們的特效為“(額外)造成xx%攻擊的傷害”

比如圖中的吃虎魚刀和流月針

看上去寫著240%,20%的數(shù)字,但這個(gè)數(shù)字該怎么理解呢?

本帖將分析此類武器的傷害機(jī)制。

一、結(jié)論

按照慣例,先說結(jié)論防止太長(zhǎng)不看。

xx%攻擊的傷害即為造成一次倍率為xx%的物理傷害,這個(gè)倍率和攻擊的倍率計(jì)算方式一致。換句話說,可以理解為:以xx%的倍率進(jìn)行了一次攻擊

造成這一特效的攻擊傷害與觸發(fā)的特效傷害沒有直接聯(lián)系,即使攻擊暴擊也不會(huì)增加特效傷害,最重要的,“增加普通攻擊傷害”和“增加重?fù)魝Α边@兩詞綴不會(huì)影響特效傷害

這一特效傷害可以暴擊且單獨(dú)計(jì)算暴擊,受到“物理傷害增加”詞綴的加成,受到加攻buff的加成,攻擊減防目標(biāo)(超導(dǎo))會(huì)正常增加傷害

也就是說,特效傷害具體可等效視為一次“不算普通攻擊也不算重?fù)舻?,倍率為xx%的攻擊造成的物理傷害”

? 具體測(cè)試過程 ...

去掉了一個(gè)杯子圣遺物位,武器選擇1級(jí)精煉1吃虎魚刀,特效數(shù)值240%。角色為刻晴,4級(jí)攻擊技能,第一下普通攻擊倍率52.5。

分別測(cè)試第一下普通攻擊傷害以及附加的特效傷害

1、物理增傷為0,無增傷圣遺物效果 142 649

2、比1多帶一個(gè)物理增傷杯子(不加攻擊) 151 692

3、狀態(tài)同1,先觸發(fā)超導(dǎo) 181 830

4、狀態(tài)同1,使用討龍英杰譚觸發(fā)加攻 172 787

5、比1多帶一個(gè)不加傷害的武人杯子,觸發(fā)武人2件套 163 649

其中1-4的傷害比值均基本符合240/52.5=4.57的傷害比值,5中649/(163/1.15)也符合比值

故可基本得出結(jié)論。

使用天空之脊(香菱),天空之刃(刻晴),吃虎魚刀(凱亞)時(shí)也可得到同樣的結(jié)論

然而很有趣的一點(diǎn)是,當(dāng)測(cè)試對(duì)象變更為風(fēng)龍廢墟的大機(jī)器人(高防時(shí)),數(shù)據(jù)如下(超導(dǎo)和加攻測(cè)試中未脫下武人,將1.15系數(shù)計(jì)算入即可):

空杯 46 213

物傷 49 227

武人 53 213

超導(dǎo) 125 497

加攻 64 258

可以計(jì)算得到這里的比值為4.63,這一數(shù)據(jù)差值似乎有些超出估算帶來的誤差范圍,不確定是否真的是數(shù)據(jù)誤差(例如小數(shù)點(diǎn)舍入)造成還是由于高防目標(biāo)造成的計(jì)算差異

但是數(shù)據(jù)差距較小,暫時(shí)忽略不計(jì),未來攻擊數(shù)值更高時(shí)考慮進(jìn)行進(jìn)一步測(cè)試

二、收益計(jì)算

研究機(jī)制當(dāng)然是為了更好的選擇角色、配裝和實(shí)戰(zhàn)。

由于附加傷害附著于攻擊(每段)的特性,我們不妨利用攻擊倍率來計(jì)算收益率。

例如,當(dāng)刻晴攜帶天空之刃,卡cd使用元素爆發(fā),100%覆蓋附加傷害特效時(shí)。以4段普通攻擊+重?fù)舻姆绞竭M(jìn)行輸出,一套輸出的總倍率為467.1,攻擊段數(shù)為7段,則天空之刃特效為20%*7=140%,收益為30%。

這一收益不受攻擊(包括基礎(chǔ)攻擊、圣遺物攻擊、攻擊buff等等)、暴擊、物理增傷、全局增傷等屬性成長(zhǎng)的影響。換句話說,這個(gè)收益不會(huì)被稀釋。

但是,該收益是以4級(jí)刻晴技能為基底計(jì)算的,如果攻擊倍率繼續(xù)向上提升,收益會(huì)逐漸下降。假設(shè)攻擊倍率按照1-4級(jí)的提升速度穩(wěn)步增長(zhǎng),那么10級(jí)攻擊時(shí)收益會(huì)下降至18.6%(依然有競(jìng)爭(zhēng)力?)

由于刻晴使用天空之刃的收益較難計(jì)算,加之刻晴物理流/元素流輸出情況不同,具體收益比較難算,暫且挖個(gè)坑。

但是可以肯定的是,對(duì)于元素流、xjb打流來說,前期天空之刃的收益還是極為可觀的。若于風(fēng)鷹劍比較,考慮風(fēng)鷹劍物理增傷會(huì)被杯圣遺物稀釋,攻擊收益較低,前期應(yīng)該還是稱得上更強(qiáng)一些(大致估測(cè),不保證正確)。

三、流月針香菱分析

流月針香菱是目前對(duì)附傷類武器應(yīng)用最好的典范。說實(shí)話香菱本身的倍率確實(shí)有些慘,但是其多段攻擊方式和流月針的完美配合使其依然有一戰(zhàn)之力。

這次我們以2級(jí)攻擊技能的倍率為基數(shù),流月針按特效20%計(jì)算(大概是目前眾多無氪玩家的配置)。

當(dāng)攻擊方式為前4段時(shí)(4段打完shift),總倍率208.7%,流月針觸發(fā)8次總倍率160%,收益為76.7%

當(dāng)攻擊方式為5段全打完時(shí),總倍率285.5%,流月針觸發(fā)9次180%,收益為63

當(dāng)攻擊方式為4段接重?fù)魰r(shí),總倍率340.7%,流月針觸發(fā)9次180%,收益為52.8%

由于當(dāng)攻擊技能升級(jí)時(shí),流月針同時(shí)可以進(jìn)一步精煉(鍛造),所以依然能在高技能等級(jí)時(shí)保持這么高額的收益率

? 至于香菱到底能不能打 ...

我可以順手進(jìn)行一下不負(fù)責(zé)任的計(jì)算,反正我沒把香菱練成主c,暫時(shí)也不會(huì)做流月針,沒法實(shí)戰(zhàn)。

刻晴2級(jí)技能,4段+重?fù)舯堵蕿?94.9%。香菱同樣按4段接重?fù)?,?40.7%+180%=394.9%+125.8%。

即:當(dāng)香菱和刻晴等效同倍率進(jìn)行攻擊時(shí),流月針的收益為125.8/394.9=31.8%。

我就算到這。

能給出的結(jié)論只有:香菱必帶流月針,帶“增加普通攻擊和重?fù)魝Α痹~綴的圣遺物收益較低。

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