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怪物獵人RISE太刀變更要素一覽

發(fā)布時(shí)間:2020-09-27 08:58 來源:小黑盒社區(qū)  作者:空中的殘影

 

在近日Capcom的TGS直播活動(dòng)中官方演示的怪物獵人RISE中的太刀玩法,本作太刀的變動(dòng)要素還是非常多的,下面就一起來看看吧。

怪物獵人RISE太刀變動(dòng)要素一覽

①空中翔蟲派生,兩種派生思路,有氣刃等級(jí)(白刃、黃刃、紅刃)空中翔蟲派生是登龍,七跳傷害,不過沒有回氣buff了;無氣刃等級(jí)是軟化動(dòng)作下戳,附帶藍(lán)色的回氣buff。

②氣刃大回旋不會(huì)把氣刃條消耗完。

③大居合可以空氣刃使用,判定成功升刃,派生一個(gè)兩到三段傷害高動(dòng)作值的回旋。

④袈裟斬空窗期時(shí)間延長(zhǎng)。

⑤還有一個(gè)新動(dòng)作應(yīng)該是x系列的鏡花構(gòu)的變種,高動(dòng)作值消耗兩個(gè)翔蟲。

⑥小居合、見切這些猜測(cè)應(yīng)該都沒變;

⑦昨天演示中有個(gè)新動(dòng)作好像櫻花,不過今天沒演示出來;

總評(píng),這作給我的感覺就是x系列與世界系列的合體,世界的許多系統(tǒng)基本都延續(xù)了,還可以利用翔蟲可以釋放部分x系列的狩技。

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