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發(fā)布時(shí)間:2012-03-02 19:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
Q:毀滅術(shù)的灰燼(Ember)系統(tǒng)如何運(yùn)作?
A:基本上某些法術(shù)產(chǎn)生灰燼 (Ember),然后你施展靈魂之火、灰燼分流(Ember Tap)、硫磺與火焰去消耗那些灰燼。
而內(nèi)部機(jī)制則如下:
獻(xiàn)祭:DD+DoT目標(biāo)
燒盡 - 產(chǎn)生1/10灰燼,如果對(duì)獻(xiàn)祭的目標(biāo)暴擊則產(chǎn)生2/10。
魔化火焰 - 產(chǎn)生1/10灰燼,如果對(duì)獻(xiàn)祭的目標(biāo)暴擊則產(chǎn)生2/10。
焚燒 - 12秒冷卻時(shí)間并觸發(fā)爆燃
靈魂之火 - 不消耗魔力,改為消耗灰燼
硫磺與火焰 - 消耗1灰燼、沒(méi)有冷卻時(shí)間
灰燼分流 - 消耗1灰燼
每一格完整的灰燼每秒都會(huì)消耗你0.33%的HP。保持低于1灰燼則不受此傷害。
Q:混沌能量(Chaotic Energy)如何運(yùn)作?
A:我們正在毀滅術(shù)上實(shí)驗(yàn)一種以資源驅(qū)動(dòng),而非時(shí)限性質(zhì)的施法模型。
簡(jiǎn)而言之就是毀滅術(shù)并不受GCD限制。事實(shí)上,作為一個(gè)毀滅術(shù),消耗所有資源比起連續(xù)施法更為重要。
以下是目前毀滅的循環(huán)展示,但謹(jǐn)記一切都有可能再作出更改:
戰(zhàn)斗開(kāi)始:滿魔力、空灰燼
1、獻(xiàn)祭目標(biāo)
2、焚燒,觸發(fā)余燼風(fēng)暴
3、燒盡,產(chǎn)生灰燼
4、重復(fù)直至魔力耗盡
戰(zhàn)斗中期:空魔力,~2灰燼
1、靈魂之火
2、靈魂之火
3、魔力大致上恢復(fù) (靈魂之火消耗灰燼,所以施法期間有時(shí)間讓魔力恢復(fù))
除了提高基本回魔外,配合急速,混沌能量還會(huì)提高更多的回魔。這意味著施法能力將無(wú)礙地受裝備加成。
只要該術(shù)士不讓魔力回滿并消耗余燼,就代表他在用力輸出。這與要求玩家不停施法、基于冷卻去安排施法順序的標(biāo)準(zhǔn)施法模型很不同。
Q:毀滅的專精如何運(yùn)作?
A:余燼風(fēng)暴提高所有消耗灰燼法術(shù)的效率。靈魂之火傷害提高;硫磺與火焰所造成的基礎(chǔ)施法額外傷害百分比提高;余燼分流治療量提高。
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