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使命召喚8--所有地圖主要重生點(diǎn)標(biāo)示

發(fā)布時(shí)間:2012-03-03 10:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  目前多數(shù)玩家對(duì)地圖的褒貶主要圍繞在

  1)結(jié)構(gòu)單一 外圈+內(nèi)圈的乏味結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 多數(shù)地圖像BO里幾個(gè)DLC地圖的結(jié)構(gòu)

  2)小地圖內(nèi)圈彎角過多 錯(cuò)綜復(fù)雜 通路狹窄 很多時(shí)候轉(zhuǎn)角遇到愛 或者菊花著涼

  3)個(gè)別地圖中間爆炸物掩體太多

  4)地形結(jié)構(gòu)不太合理 掩體設(shè)定詭異

  5)重生點(diǎn)詭異 單人突進(jìn)敵方重生點(diǎn)后有時(shí)敵方重生點(diǎn)瞬間換邊 有時(shí)直接重生在你殺掉敵人處的某個(gè)角落里

  我個(gè)人對(duì)地圖的意見不是很大 但也有不太喜歡的地圖 比如:village outpost 還有那個(gè)巨傻比的Downturn

  本篇羅列了所有地圖的主要重生點(diǎn)~希望通過對(duì)這些重生點(diǎn)的認(rèn)識(shí)和學(xué)習(xí)幫助大家知道敵方的來向 和 殺敵后應(yīng)該行進(jìn)的方位

  所有重生點(diǎn)用黃色的點(diǎn)標(biāo)示出來~但每個(gè)地圖貌似都有個(gè)跟著隊(duì)友位置而產(chǎn)生的“屎重生點(diǎn)”

  比如“Arkaden”我有一次被重生在了B旗那邊,還有Dome那圖我被重生在了房間內(nèi)(敵人正的后方)

  撇去這些隨機(jī)的不定元素 希望這篇東西能幫助到大家~~

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