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博德之門3CE修改教程

發(fā)布時(shí)間:2020-10-17 12:00 來源:百度貼吧  作者:-鶜-

 

博德之門3可以使用CE進(jìn)行游戲修改,在CE中各技能和物品的代碼分別是什么?下面給大家分享博德之門3CE修改教程

1.武器和裝甲

這里的功能是在人物所在地點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè)指定物品

上面默認(rèn)案例是一把最高級別的十字弓

但我們不能只加個(gè)弓吧

這里是需要自己動手修改代碼的

選中 Spawn Hand Crossbow +2 然后回車鍵

我們需要修改這里對應(yīng)的物品UUID

修改完點(diǎn)擊OK 然后按一下空格鍵物品就會添加到人物腳邊上

那么物品的UUID在哪里找?

上面一條說了 Object UUID Can Be Found Within: Shared/Stats/Generated/Data/*.*

emmm....我不知道是不是我的姿勢不對

反正我沒找到

我的目錄是 GOG GalaxyGamesBaldurs Gate 3Data

又到了需要動手的環(huán)節(jié)了

你需要解包文件

主要是Models這個(gè)如果我沒記錯(cuò)的話

實(shí)在不行你再解個(gè)Shared.pak試試

然后目錄就可以對上了

outPublicSharedStatsGeneratedData

我們需要的東西就在Weapo.txt 和 Armor.txt 上

看起來是不是很茫然。。。

很不友好是不是

沒關(guān)系 這時(shí)候你需要一個(gè)Chrome內(nèi)核的瀏覽器幫你整理下內(nèi)容

下面我就直接用谷歌瀏覽器舉個(gè)栗子了

先在一個(gè)空白頁面打開瀏覽器控制臺(快捷鍵F12

然后輸入

a=``

然后把Weapon.txt里面的文本直接復(fù)制過來

變?yōu)閍=`復(fù)制的內(nèi)容`

然后回車

注意這里的 ` 不是單引號 是英文模式下鍵盤Esc下面那個(gè)

然后我們輸入第二段腳本整理內(nèi)容

c=a.split('nn')

var ee=[];

c.forEach(v=>{

const e={};

v.split('n').forEach(n=>{

if(/^new entry/.test(n))e.name=JSON.parse(n.replace('new entry ',''));

else if(/^type/.test(n))e.type==JSON.parse(n.replace('type ',''));

else if(/^data/.test(n)){

const [,b,c] = /"([ w-_]+)" "([ ,()w-_]+)"/gi.exec(n)||[];

if(c)e[b]=/^d+$/.test(c)?+c:c;

}

});

if(e.RootTemplate)ee.push(e);

});

console.table(ee,['name','Slot','ValueOverride','Rarity','RootTemplate','Boosts'])

然后就很直觀的可以看到了

是個(gè)表格 快讀可以拉動

點(diǎn)擊頭部可以排序

OK,裝備武器部分結(jié)束

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