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發(fā)布時(shí)間:2020-10-17 12:00 來源:百度貼吧 作者:-鶜-
武器和裝甲
收起博德之門3可以使用CE進(jìn)行游戲修改,在CE中各技能和物品的代碼分別是什么?下面給大家分享博德之門3CE修改教程
1.武器和裝甲
這里的功能是在人物所在地點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè)指定物品
上面默認(rèn)案例是一把最高級別的十字弓
但我們不能只加個(gè)弓吧
這里是需要自己動手修改代碼的
選中 Spawn Hand Crossbow +2 然后回車鍵
我們需要修改這里對應(yīng)的物品UUID
修改完點(diǎn)擊OK 然后按一下空格鍵物品就會添加到人物腳邊上
那么物品的UUID在哪里找?
上面一條說了 Object UUID Can Be Found Within: Shared/Stats/Generated/Data/*.*
emmm....我不知道是不是我的姿勢不對
反正我沒找到
我的目錄是 GOG GalaxyGamesBaldurs Gate 3Data
又到了需要動手的環(huán)節(jié)了
你需要解包文件
主要是Models這個(gè)如果我沒記錯(cuò)的話
實(shí)在不行你再解個(gè)Shared.pak試試
然后目錄就可以對上了
outPublicSharedStatsGeneratedData
我們需要的東西就在Weapo.txt 和 Armor.txt 上
看起來是不是很茫然。。。
很不友好是不是
沒關(guān)系 這時(shí)候你需要一個(gè)Chrome內(nèi)核的瀏覽器幫你整理下內(nèi)容
下面我就直接用谷歌瀏覽器舉個(gè)栗子了
先在一個(gè)空白頁面打開瀏覽器控制臺(快捷鍵F12
然后輸入
a=``
然后把Weapon.txt里面的文本直接復(fù)制過來
變?yōu)閍=`復(fù)制的內(nèi)容`
然后回車
注意這里的 ` 不是單引號 是英文模式下鍵盤Esc下面那個(gè)
然后我們輸入第二段腳本整理內(nèi)容
c=a.split('nn')
var ee=[];
c.forEach(v=>{
const e={};
v.split('n').forEach(n=>{
if(/^new entry/.test(n))e.name=JSON.parse(n.replace('new entry ',''));
else if(/^type/.test(n))e.type==JSON.parse(n.replace('type ',''));
else if(/^data/.test(n)){
const [,b,c] = /"([ w-_]+)" "([ ,()w-_]+)"/gi.exec(n)||[];
if(c)e[b]=/^d+$/.test(c)?+c:c;
}
});
if(e.RootTemplate)ee.push(e);
});
console.table(ee,['name','Slot','ValueOverride','Rarity','RootTemplate','Boosts'])
然后就很直觀的可以看到了
是個(gè)表格 快讀可以拉動
點(diǎn)擊頭部可以排序
OK,裝備武器部分結(jié)束
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