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發(fā)布時間:2020-10-19 11:13 來源:恐怖黎明吧 作者:秦時明月on
思路介紹
收起在恐怖黎明1.1.81版本中祭祀得到了不少的加強,今天為大家?guī)淼氖亲钚掳姹鞠碌目植兰漓隑D攻略,包含星座技能加點指南及裝備選擇,供各位玩家們參考。
1.1.81版本恐怖祭祀BD攻略
近兩個版本可以說是士兵的年代,不愧是板條箱的親爹。適逢1.1.8.0的骷髏進階改動,讓我這個在1.1.7.2想出來卻沒有時間練的BD少了30%的傷害,但是由于骷髏數(shù)量眾多,作為一個活力流血骷髏的BD,傷害上仍然足以支撐,同時本篇BD針對性調(diào)整了骷髏的生存問題,故還是具有一定可玩性,想玩多召喚物的可以試試。
思路介紹
相信經(jīng)歷過1.1.7.2版本的人,都很清楚那個版本流血換裝咒術的輝煌??v觀流血抗性,我們可以發(fā)現(xiàn),大部分的復仇流血抗性都很低很低,而且流血傷害作為多段dot傷害,召喚物越多傷害累加越高。而傳統(tǒng)骷髏我們最常見的有兩種玩法,一種是活力骷髏,一種是電骷髏,活力的話走秘術,加成更多是最傳統(tǒng)的骷髏玩法。而這里我就設想利用骷髏多召喚物的特性,帶上流血傷害是否能達到更好的效果?這里簡單思考過后選擇了祭司這個職業(yè),因為死靈是骷髏必備,同時薩滿又有著最高的流血降抗和流血加成,同時祭司職業(yè)相對來說血量更足,DA更高,本體生存上也強于秘術師。
祭司的降抗很充足
活力降抗:55+25+25%=-105%
流血降抗:35+32+25%=-92%
同時,通過原始羈絆、腰帶諾拉費提斯、野獸召喚者護符,星座女獵手、狼神、夜爪提供大量基礎流血點數(shù)傷害
關于終極技能的問題,這里我們選用原始羈絆而非死亡主宰,原始羈絆有大量傷害吸收,同時對于戰(zhàn)寵基礎流血傷害和大量暴傷都是至關重要的;而死亡主宰是戰(zhàn)寵OA以及傷害轉(zhuǎn)化為活力,我個人認為在這個BD里是完全不如的。但是由于上個版本骷髏進階是自帶物理轉(zhuǎn)化為活力的,不用死亡主宰也有個80多的轉(zhuǎn)化,所以很難受這個版本就一個手套物轉(zhuǎn)活,最高也只有60%
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