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原神減防與防御收益的分析

發(fā)布時間:2020-10-19 11:28 來源:米游社  作者:HanekawaR   編輯:潘東子

 

原神中有減防與防御的機制,那么游戲中減防與防御在什么情況下收益最高呢?下面就給大家?guī)碓駵p防與防御收益的分析,原神減防與防御收益的數(shù)據(jù)分析。

可莉與減防

可莉是目前減防最多(23%)的角色,那么減防到底是個啥概念呢?

1、 非暴擊最終傷害=面板攻擊 x (1 + XX傷害加成總和) x 技能倍率 x (1 – 防御減傷系數(shù))

x (1 – 抗性減傷系數(shù))

2、 可以看到防御系數(shù)是獨(姆)立傷害計算項

3、 減防可以堆積

4、 自身等級越高,相對收益越低

5、 怪物等級越高,相對收益越高

6、 隨著減防總量上升,每1%減防收益越大,即隨著減防總量上升,邊際收益增加 ,越堆越香

7、 目前怪物防御很粗暴的就是怪物等級*5+500,不排除將來會有奇怪的怪物誕生。

這里給大家列兩個表格,分別是攻擊角色80級和90級時,不同怪物等級和減傷情況下的最終傷害增加比例估算:

單一減傷來說,其實多少有點弱(對,你家的80雷澤單人,90本只能加8.3%)。就算是可莉,其實也就13.4%,整體多少有點微妙。但是組隊前提下,收益好像還行(?)。

就目前可能組隊的角色來看,53%減防其實不是很現(xiàn)實,隊伍局限性太大了,要么直接配個琴?但是只能打劇變也太那啥了。

退一步,可莉為中心火雷隊一定意義上還是有可行性的,還能配雙風(fēng)增加減防頻率。整體能夠在80級時在90本提供24.2%的獨(姆)立增傷,在后期各類項都沖淡的情況下,不失為一種還行的選擇,但需要注意到由于火雷存在,必然會有些本受制。而整體較低的減防效果會不是很明顯,如果沒有足夠材料投資,請大家自行斟酌是否需要培養(yǎng)雙減防。

總結(jié)下隊伍構(gòu)成:

1、 單一減防效果比較微妙,目前只有8%左右和13%左右兩個區(qū)間

2、 雙減防比較香,尤其可莉+任意雷減防能達(dá)到23%左右增傷,由于全隊都能享受,還是比較香的,但在部分場子會被限制。

3、三減防限制過大,數(shù)值來看的確很香,但實踐上可能不一定做得到。

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