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發(fā)布時間:2020-10-20 17:15 來源:騎馬與砍殺中文站 編輯:潘東子
騎馬與砍殺2于2020年10月19日更新到了1.5.3正式版,此次更新都有哪些內(nèi)容呢?下面就給大家?guī)怼厄T馬與砍殺2》1.5.3正式版更新內(nèi)容詳情,以供玩家參考。
e1.5.3公共版
以往的Beta修補程序:
20/10/13
添加了缺少的多人游戲地圖加載屏幕。
初始Beta變更日志:
單人玩家
崩潰
修復(fù)了在任何城鎮(zhèn)進入鐵匠鋪時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了使用拖動功能移動物品時在庫存中發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了當玩家激活任務(wù)時征服了一名偵察兵敵人要塞任務(wù)定居點時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在攻城事件中離開王國時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了當玩家在部隊中嘗試成為附庸時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了玩家攻擊空的藏身處時發(fā)生的藏身處崩潰的問題?,F(xiàn)在應(yīng)該不再可能攻擊空的藏身處。
修復(fù)了在模擬過程中宣布和平時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了由于主故事情節(jié)導(dǎo)致角色死亡而導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)了在敵對幫派首領(lǐng)執(zhí)行任務(wù)后發(fā)生的墜機事故。
修復(fù)了在以物易物后如果婚姻對象在軍隊中發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在“查找隱匿處”主故事情節(jié)任務(wù)中發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了玩家死亡時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了攻擊中立方并與其派系開戰(zhàn)時某些保存文件中發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了非玩家英雄在戰(zhàn)斗中死亡時發(fā)生的崩潰/錯誤以及與其解散方有關(guān)的錯誤。
修復(fù)了在被動使用武器(長矛和長矛撐桿)期間發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了由于在保存和加載后兄弟角色未出現(xiàn)而導(dǎo)致的崩潰。
保存并加載
修復(fù)了具有Unicode PC用戶名的播放器的“無法創(chuàng)建保存數(shù)據(jù)”問題。
.xml文件中所有已刪除/刪除/更改的項目都將成為“已刪除郵件”項目。 (一些使用手工制作的舊保存崩潰了,因為他們試圖加載已刪除的項目?,F(xiàn)在應(yīng)解決此問題。)
本土化
較小的文本修復(fù)和本地化更新。
中文本地化更新。
簡體中文翻譯文件行修復(fù)。
藝術(shù)
對khuzait_village_b和khuzait_village_c進行了改進(庫賽特的兩個村莊)
在某些場景上修復(fù)了各種視覺錯誤。
添加了新的車間墻場景道具。
更新了兩個巴旦尼亞鎖鏈甲的衣服圖案和一些網(wǎng)格細節(jié)。
改進了多個帝國建筑模型。
用戶界面
修復(fù)了如果玩家的影響力低于0,則在關(guān)閉彈出窗口時在軍隊管理屏幕中發(fā)生的問題。
修復(fù)了一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致在開始新的廣告系列時主角的銘牌不出現(xiàn)。
戰(zhàn)斗與攻城
修復(fù)了一個錯誤,該錯誤使玩家在戰(zhàn)斗中將部隊轉(zhuǎn)移到自定義編隊,然后下達編隊命令時使游戲崩潰。
修正了編隊AI中的一個較小的位置計算錯誤。
騎兵的瞄準在山丘上有一些錯誤,導(dǎo)致騎兵根本沒有擊中敵人。這是固定的。
修復(fù)了sturgia_town_b上攻擊者的編隊和邊界問題。(斯特吉亞的一個村莊)
修復(fù)了某些固定在死尸身上并隨機消失的武器。
修復(fù)了戰(zhàn)斗中死亡凸輪的問題。
角色開發(fā)系統(tǒng)
增加了18個與戰(zhàn)斗有關(guān)的弓箭技能專長。這樣就完成了弓箭技能樹。
增加了19個與戰(zhàn)斗有關(guān)的cross技能津貼。這樣就完成了其技能樹。(十字弩?)
增加了被分配為總督的英雄的管理經(jīng)驗。
在主地圖中重新啟用了用“ V”打開Face Generator屏幕的功能。但是頭發(fā)和胡須的選擇僅限于一些簡單的選擇。要理發(fā),可以在任何鎮(zhèn)中心參觀理發(fā)師NPC。
修復(fù)了導(dǎo)致鍛造出”史詩般“武器發(fā)生變化的錯誤。
氏族和黨派
修復(fù)了一個錯誤,該錯誤使已死的英雄可以求婚。
修復(fù)了導(dǎo)致新分配的總督無法出現(xiàn)在解決方案菜單中的錯誤。
王國與外交
修復(fù)了一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致AI被包圍城堡的AI包圍囚犯與主人和平,在某些情況下,囚犯變得中立,但在某些情況下仍被俘虜。
定居行動(鎮(zhèn),村,城堡和藏身處)
修復(fù)了導(dǎo)致解決工具提示無法正確顯示被贖回囚犯人數(shù)的錯誤。
修復(fù)了一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致玩家在與軍人的對話中選擇攻擊性動作后出現(xiàn)錯誤的菜單。
任務(wù)與問題
添加了新任務(wù)“交易的藝術(shù)”。
添加了新任務(wù)“ Lady's Knight Out”。
修復(fù)了導(dǎo)致大篷車黨在大篷車伏擊中尋求在戰(zhàn)斗后保持靜止的錯誤。
殘廢的機會讓Radagos和哥哥喪命。在故事情節(jié)的第一階段增加了30年的時間限制。(開局的反派)
修復(fù)了無法正確創(chuàng)建Radagos隱藏區(qū)的錯誤。
修復(fù)了導(dǎo)致Radagos在他的藏身處喪生或其他強盜頭目出現(xiàn)的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致玩家死亡的錯誤,從而取消了Neretzes的Folly任務(wù)。
為任務(wù)“貴婦騎士”,“原材料價格過高”和“強盜騎士勒索”任務(wù)的領(lǐng)主解決方案增加了定標影響力成本。
現(xiàn)在可以進行“附近強盜基地”任務(wù)
對于“陸軍需要補給”任務(wù)的一些文本和對話改進。
如果玩家在“偷獵者之軍”任務(wù)解決區(qū)內(nèi)等待,當偷獵者到達村莊時,任務(wù)菜單將自動打開。
修復(fù)了導(dǎo)致無法完成“送牧”任務(wù)的錯誤。
對話與計數(shù)
為警衛(wèi)和其他NPC添加了一些新的對話和評論。
如果玩家在一個村莊中等待并且村莊被某人突襲,則該玩家將被引導(dǎo)到一個遭遇菜單,該菜單使他們可以通過幫助村莊或幫助攻擊者加入突襲。
其他
有一個視覺錯誤表明玩家在定居點內(nèi)時無法使用庫存中的黃油。再次允許在城市內(nèi)使用黃油。
草原掠奪者和入侵者現(xiàn)在被分配為騎馬弓箭手。
Rhomphalias現(xiàn)在使用“彎曲的剃刀刀頭”作為刀片。
可汗衛(wèi)隊的單位現(xiàn)在有了另外一組箭,而不是單手狼牙棒。
脊短Gladius劍(Battania_blade_2)不能再用作雙手劍。刀片本身太短,顧名思義。
鈍箭存在不一致傷害的問題。目前暫時無法購買。
步兵現(xiàn)在可以使用鉤掛的守衛(wèi)矛來卸下已騎敵。巴塔尼亞誓言和揀選戰(zhàn)士是具有此功能的部隊。帶拆卸功能的長矛防護裝置包括:帶有毛皮覆蓋物的雙大鉤,雙鉤,加重長刺,奇異鉤翼,雙鉤翼和雙刺翼。
現(xiàn)在,您可以使用新英雄進行自定義戰(zhàn)斗。配有長矛槍,長弓等的英雄可用于您的自定義戰(zhàn)斗。
在不適當?shù)那闆r下禁用受傷的角色動畫。
添加了作弊命令,以改變定居點的忠誠度,安全性,民兵和繁榮。
進入村莊時,您的同伴現(xiàn)在使用戰(zhàn)斗服而不是平民裝。
修復(fù)了使藏身處屬于玩家派系的錯誤。
改進了轉(zhuǎn)儲系統(tǒng)的崩潰日志記錄。
修復(fù)了導(dǎo)致某些結(jié)算的安全性值為NaN的錯誤。
上議院角色代理產(chǎn)卵算法的改進。定居點的所有者將在王位上生成,但是如果王國的統(tǒng)治者在定居點內(nèi),則統(tǒng)治者將覆蓋它。
多人游戲
設(shè)計與平衡
修復(fù)了一個錯誤,該錯誤在馬背上沒有應(yīng)用射擊/投擲的準確性。
減少了投擲武器的最大不準確性。
調(diào)整了弓箭手的動作誤差,并使MP和SP之間的動作更加一致。
地圖相關(guān)
奧莫爾港口:
全面改善視覺效果。
氣氛發(fā)生了變化,因為很難在現(xiàn)場看到Aserai部隊。
修復(fù)了物理問題和卡住問題的錯誤。
封鎖了標志C的畫廊(但不禁止登上樓梯)。
在C處的樓梯上增加了欄桿,以指示可以從哪里跳下來。
使步伐更快,以便騎兵和步兵穿越。
一些小的細節(jié)工作。
Baravenos包圍圈:
向G標志添加了新的違規(guī)行為。
檢修了G標志。
大量的防御者產(chǎn)生了感動。
添加了一些新的可破壞木結(jié)構(gòu)。
使當前的某些結(jié)構(gòu)具有破壞性。
調(diào)整照明。
一些細節(jié)工作(更換老樹,低設(shè)置的改良地形,物理修復(fù)等)。
其他
修復(fù)了一些部隊顯得過老的問題。
自動團隊選擇按鈕會將玩家加入人數(shù)很少的團隊。
崩潰
修復(fù)了更改圖形設(shè)置后發(fā)生的崩潰。
動畫制作
添加了缺少的駱駝騎士掉落動畫。
戰(zhàn)斗
修復(fù)了導(dǎo)致撞錘無法傳遞傷害的錯誤。
修復(fù)了使攻城武器的射程指示器無法移動的錯誤。
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