【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專稿轉(zhuǎn)載還請注明來源QQ交流群號:158105576】
作者:清水深寒
說到游戲,有一件事肯定是非常重要的,無論你的游戲是一款體育游戲還是一款深度復(fù)雜的RPG游戲,開發(fā)者都要努力掌握所謂的“沉浸感”這個非常復(fù)雜的咒語,從基本的意義上來說,這是一種迷失在游戲中的行為,無論是豐富的角色刻畫、漂亮的畫質(zhì)還是令人上癮的游戲玩法,如果實(shí)現(xiàn)了沉浸感,那么幾個小時甚至幾百個小時就會很快展現(xiàn)出來。
不過,無論你的世界構(gòu)建得有多好,總有一天事情會結(jié)束,你的英雄之旅也會結(jié)束,一切都會完成,不過,這里面還是得講究個方法的,最正確的方法自然是游戲巧妙地帶領(lǐng)我們通過不斷升級的路程,在最后與Boss進(jìn)行戰(zhàn)斗獲得最終的勝利,為我們在游戲中付出的時間得到了應(yīng)有的收獲。
但是有些游戲并不是這樣的,更像是是戛然而止,只會讓玩家產(chǎn)生莫名其妙的情緒,不知所措的撓著頭。
1.合金裝備5:幻痛
把小島秀夫的游戲放在任何具有負(fù)面意義的游戲名單上面,可能都會引起一陣陣的口誅筆伐,但是《合金裝備5:幻痛》確實(shí)是一款在結(jié)束時完全失去了方向的游戲。
通過這段令人難以置信的經(jīng)歷,我們了解了毒蛇迂回曲折的故事,了解了通過皮膚呼吸的靜靜,了解了政治斗爭,了解了這個多次先別被從核戰(zhàn)爭毀滅而被拯救出來的世界,然而就在一切都準(zhǔn)備好了的時候,整個游戲卻陷入了困境。
很明顯,科樂美和小島秀夫的矛盾已經(jīng)造成了一些問題,因?yàn)樵谟螒虻淖詈髱讉€小時里,你只是重復(fù)了游戲前端的任務(wù),這讓玩家們很困惑。
可以說小島秀夫在《死亡擱淺》和一個半小時的過場動畫結(jié)尾中走了另一條路。這兩個極端,確實(shí)讓人難以評價哪個更好,但是前者倉促的結(jié)尾是確實(shí)存在的。
2.生化危機(jī)3重制版
說實(shí)話,很多人現(xiàn)在已經(jīng)都愛上CAPCOM了,在經(jīng)歷了多年的迷茫之后,他們又重新開始了輝煌,《怪物獵人:世界》和《生化危機(jī):重制版》都非?;鸨?。
從苛刻一點(diǎn)的角度來說,《生化危機(jī)3重制版》遠(yuǎn)不及《生化危機(jī)2重制版》,因?yàn)樗拈_發(fā)時間更短,游戲玩法也很短很緊湊,之后就再也沒有任何新的內(nèi)容了。
不過,這個系列仍然保留了不錯的節(jié)奏、出色的槍戰(zhàn)等等,當(dāng)然還有主要的角色以及她的死對頭追擊者,它對吉爾的追擊毫不留情,每當(dāng)他出現(xiàn)或者突然出現(xiàn)的時候,都會讓玩家緊張不已,而且它居然還會跑。
也就是說,很多人并不是唯一一個對結(jié)局感到失望的人,不僅最后與追擊者的對抗感覺有點(diǎn)平淡無奇,而且與尼古拉在屋頂上的攤牌也完全被拋棄了,你甚至懷疑是不是有一場計(jì)劃好的戰(zhàn)斗還被取消了。
玩家們很高興能夠玩到重制版,但是他們也為內(nèi)容貧乏而感到傷心。
標(biāo)簽:沉浸感游戲 游戲構(gòu)造 逗游網(wǎng)