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守夜人長(zhǎng)夜武器屬性石鑲嵌推薦

發(fā)布時(shí)間:2020-10-28 09:30 來源:巴哈姆特論壇  作者:parrmiya

 

守夜人長(zhǎng)夜武器裝什么屬性石好?在游戲中我們可以為武器鑲嵌不同的屬性石來獲取各種能力,下面帶來武器屬性石鑲嵌推薦,供各位玩家們參考。

武器屬性石鑲嵌推薦

試著裝了各種的去打怪測(cè)試,

火跟血基本上就是扣血,哪種比較高就沒注意了。

血石另一個(gè)附魔 攻擊時(shí)扣敵人體力0.1%這點(diǎn)說實(shí)在的滿少的,

找可重覆刷的紅色陶笛王守衛(wèi)來試著用斧的平地旋風(fēng)斬連揮砍他。

每次跳53變成每次跳56,不怎樣的加成。

不過這樣也能算出這隻王血量大概就3000吧,普通難度。

冰是緩速,雷是偶爾麻痹但不是每次都有,冰比較穩(wěn)定,雷比較適合連續(xù)攻擊型的。

但這兩種我都沒裝多久,不知為何裝上冰跟雷后打一打怪

三不五時(shí)會(huì)突然電腦當(dāng)?shù)糁亻_機(jī),注意過應(yīng)該不是電腦過熱的問題,原因不明。

詛咒意外的滿實(shí)用的,就是降敵人攻擊。

一樣找紅色陶笛王測(cè)試,降攻大概一半左右。

不過要持續(xù)輸出,那詛咒持續(xù)時(shí)間在打王時(shí)顯的頗短的。

目前大概優(yōu)先裝這個(gè),簡(jiǎn)單汎用。

詛咒切換的另一型態(tài),減少生命時(shí)加攻擊也頗實(shí)用,

只是似乎是要角色停下來過才會(huì)計(jì)算傷害加成

例如開斧的平地旋風(fēng)斬,一邊轉(zhuǎn)一邊挨傷害,

并不會(huì)立刻加成在傷害上,要停下來后再轉(zhuǎn)才有加成。

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