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發(fā)布時間:2020-10-29 15:13 來源:小黑盒
圣歌2.0官方在近日放出的開發(fā)日志中展示了技能樹系統(tǒng)相關(guān)的內(nèi)容,可能部分玩家還不知道,下面一起來看看圣歌2.0機(jī)甲技能樹系統(tǒng)詳解吧。
圣歌2.0機(jī)甲技能樹系統(tǒng)詳解
雖然不再是游戲社區(qū)內(nèi)的關(guān)注對象,但BioWare依舊正在努力地重新開發(fā)和發(fā)售《圣歌》。自今年8月BioWare發(fā)布更新日志以來已經(jīng)過去了將近3個月時間,近日BioWare又在官網(wǎng)發(fā)布了新的博客,重點(diǎn)介紹《圣歌》2.0的機(jī)甲,技能樹,可以解鎖的能力和大致玩法。目前,BioWare專注的是設(shè)計計劃,而非具體細(xì)節(jié)。
在今天的設(shè)計更新博客中,選擇再次成為官方表達(dá)的主要信息。尤其是,build的選擇,包括機(jī)甲的專精,技能,裝備等。比如《圣歌》2.0將給玩家提供11個裝備插槽以供玩家自定義。這包括主副武器,模組和圣物插槽(替代配件插槽)。玩家從配備頁面不光能調(diào)整裝備,而且還調(diào)整技能。
這是因?yàn)楫?dāng)《圣歌》2.0發(fā)售時,技能將成為可解鎖東西,不再和掉落裝備有關(guān)。這些技能可被玩家控制,能從Loadout配備菜單中調(diào)整。技能仍然可以自定義,不過仍然需要模組,以賦予其屬性或power。詞綴改進(jìn)了build一致性,但不再是主要因素。BioWare展示的一個例子是近戰(zhàn)技能,玩家可以選擇重斧或火焰斧技能。這個技能的模組賦予“強(qiáng)健”,但屬性沒有詳細(xì)說明。
接下來,博客描述了機(jī)甲技能樹的工作原理。每個機(jī)甲都可以升級,等級提升會獎勵技能點(diǎn)數(shù),讓玩家自由分配。技能樹將包括可解鎖的技能,被動技能,以及總體的屬性加成。
每一個機(jī)甲有基礎(chǔ)技能樹和專精。當(dāng)基礎(chǔ)技能樹完成時就會為機(jī)甲解鎖一個高級的技能樹。比如使用游俠號機(jī)甲,就有隊(duì)長,Longbow和士兵三個專精概念,每個專精有自身的高級技能樹,包括可解鎖的技能,被動和屬性加成。
機(jī)甲有多個專精,以迎合不同的玩法風(fēng)格。每個機(jī)甲現(xiàn)在都有一個強(qiáng)大可被自定義的圣物。
BioWare在博客中提到的最后一個設(shè)計功能是新的圣物裝備。BioWare說和配件不同,圣物將給玩家的機(jī)甲帶來有意義的改動。BioWare給出的例子是一個游俠號機(jī)甲可以裝備一個叫做Skyfell Launcher的圣物,會改變機(jī)甲火箭發(fā)射器的外觀展示。這為BioWare開發(fā)團(tuán)隊(duì)打開了大量的創(chuàng)意機(jī)會,同時也提供了一些潛在的氪金可能。
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