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發(fā)布時(shí)間:2020-10-30 16:23 來(lái)源:官方 作者:未知 編輯:臭打游戲的
今年在RTS領(lǐng)域出現(xiàn)了一批黑馬,是一款叫做《烈火戰(zhàn)馬》的近現(xiàn)代軍武RTS網(wǎng)游。憑借著刺激真實(shí)的戰(zhàn)斗、10V10對(duì)陣廝殺的快感,首次封測(cè)后《烈火戰(zhàn)馬》引起許多RTS老玩家的關(guān)注和共鳴,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也在上次測(cè)試的基礎(chǔ)上精益求精,對(duì)游戲品質(zhì)進(jìn)行了新一輪的打磨。那么于本月底開(kāi)啟的Steam Playtest測(cè)試中,《烈火戰(zhàn)馬》又給我們帶來(lái)了什么樣不一樣的體驗(yàn)?zāi)?今天就讓我們一起進(jìn)入游戲體驗(yàn)一番!
一、運(yùn)籌帷幄盡顯軍事精髓!全新作戰(zhàn)地圖暗藏玄妙
歷來(lái)軍事戰(zhàn)爭(zhēng)的本質(zhì),就是對(duì)于地圖的理解和把控,一款好的軍武RTS,也必然需要一張能夠帶來(lái)豐富策略博弈的比賽地圖。《烈火戰(zhàn)馬》在這一次測(cè)試推出的全新地圖,可以說(shuō)淋漓盡致的體現(xiàn)了軍事博弈的精彩。
新地圖場(chǎng)景面積為2000*2000米,龐大的面積被分為三塊,從這個(gè)小地圖能看出來(lái),中間是類似麥田,上方是城區(qū),下方是山脈樹(shù)林。從戰(zhàn)術(shù)角度來(lái)看,新地圖在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)程中,大幅度的提升了復(fù)雜多變的戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)。
新地圖鳥(niǎo)瞰
比如在體驗(yàn)中,最讓人血脈噴張的屬于平原地區(qū)的交戰(zhàn),一往無(wú)前的開(kāi)闊地帶,就非常適合大規(guī)模的坦克裝甲進(jìn)行正面沖鋒對(duì)決,重現(xiàn)當(dāng)年閃電戰(zhàn)的坦克集群風(fēng)采。
大規(guī)模坦克集群突進(jìn)
在坦克集群突進(jìn)的時(shí)候,往往也是需要一定的策略,地圖上許多小細(xì)節(jié)地形設(shè)置,讓原本平原險(xiǎn)象環(huán)生。比如在敵我平原主陣地中間,有一個(gè)突出高地公路可以作為視線掩體,適當(dāng)?shù)膿屨紩r(shí)機(jī)可以有效打擊公路對(duì)面的敵人。
而在城市部分,由于有著河流的掩護(hù),非常適合遠(yuǎn)程彈道武器的部署,不會(huì)輕易被突破防線。可以說(shuō)誰(shuí)如果搶占了對(duì)岸的高地,就能夠獲得整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。
但實(shí)際上玩起來(lái),這種優(yōu)勢(shì)并不會(huì)輕易的獲得。因?yàn)閷?duì)方常常尋找側(cè)翼的空擋進(jìn)行繞后,特別是利用輕型坦克的機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì),進(jìn)行偷襲。
如果在過(guò)橋點(diǎn)附近布置少量坦克,可以有效在側(cè)翼阻止敵人偷襲
總體試玩感受下來(lái),在本次測(cè)試的新地圖下,數(shù)百種作戰(zhàn)單位、配件自由搭配,差異化的陣容選擇帶來(lái)無(wú)限可能。將空中偵察和地面?zhèn)刹煊行诤希盏貐f(xié)同下實(shí)時(shí)共享戰(zhàn)場(chǎng)信息,你可以操控戰(zhàn)機(jī)高空攔截,或者側(cè)翼繞后突襲,又或是指引友軍遠(yuǎn)程精準(zhǔn)打擊,戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法靈活多變。
二、空地聯(lián)動(dòng)配合才是王道!數(shù)值平衡下的立體化戰(zhàn)!
一款優(yōu)秀的軍武RTS游戲,必須讓多兵種之間可以說(shuō)缺一不可,讓團(tuán)隊(duì)互相彌補(bǔ)掩護(hù)成為關(guān)鍵。所以在烈火戰(zhàn)馬的這一次測(cè)試版本里,對(duì)一些數(shù)值平衡問(wèn)題得到修改和完善,讓多兵種協(xié)同作戰(zhàn)的玩法樂(lè)趣,得到了顯著提升。
在本次測(cè)試?yán)镆粋€(gè)新機(jī)制就是增加了戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的玩法設(shè)定,戰(zhàn)斗視野屬性更加顯性化,玩家能直觀看到每個(gè)單位的視野范圍,更好的把控距離。
在游戲中最直觀的體現(xiàn),就是對(duì)于是否被對(duì)方單位偵察到,都能通過(guò)頭上的視野點(diǎn)亮標(biāo)記進(jìn)行判斷。這樣在體驗(yàn)過(guò)程中,可以利用偵察單位和火力單位的視野位置差異,進(jìn)行不對(duì)稱打擊,實(shí)現(xiàn)神兵天降的效果。
游戲這一次新增了空中視野屬性,對(duì)地與對(duì)空視野分開(kāi)。這樣的機(jī)制下,實(shí)戰(zhàn)中可以非常明顯的感受到,空軍脫離大部隊(duì)孤軍深入的孤膽英雄玩法,將一去不復(fù)返,因?yàn)闆](méi)有地面部隊(duì)的視野配合,就很容易遭到對(duì)方的防空火力的攔截,再加上這次版本里空軍單位的血量削減,很容易在自己發(fā)動(dòng)打擊之前就先喪命敵手。
孤軍深入的戰(zhàn)斗機(jī)往往會(huì)遭遇到致命的防空火力
除了空軍之外,這次試玩中可以明顯感到坦克等地面不讀的玩法,在多樣性方面也有了很大的提升,無(wú)腦的“莽夫沖鋒”打法不再是最優(yōu)解。
比如不同坦克的最大速度有了更大的差別,輕型坦克的作用更加突出,戰(zhàn)術(shù)地位不亞于重型坦克。還優(yōu)化了部隊(duì)的響應(yīng)時(shí)間,大大降低了原先的“遲鈍感”。
重型坦克正面牽制,利用輕型坦克側(cè)翼包夾交叉火力效果更好
同時(shí)戰(zhàn)斗中還可以明顯感受到,坦克的玩家要在移動(dòng)與開(kāi)火之間進(jìn)行權(quán)衡,因?yàn)樵诒敬伟姹纠?,移?dòng)一邊射擊仍然會(huì)令命中率大減??梢哉f(shuō)多兵種的環(huán)環(huán)相扣,讓每一個(gè)玩家都要在單局內(nèi)和團(tuán)隊(duì)進(jìn)行良好的溝通。
在一些小細(xì)節(jié)上,游戲亦進(jìn)行了進(jìn)一步更新。譬如相較首測(cè)時(shí)進(jìn)行了剩余語(yǔ)言的補(bǔ)充,可以讓更多的全世界軍武愛(ài)好者一起廝殺。
三、更好的上手體驗(yàn)!新手教程優(yōu)化,讓你輕松學(xué)會(huì)運(yùn)營(yíng)
對(duì)于傳統(tǒng)RTS游戲中最復(fù)雜的運(yùn)營(yíng)和養(yǎng)成的部分,玩家大可不必?fù)?dān)心難以上手。因?yàn)榱一饝?zhàn)馬將運(yùn)營(yíng)部分放在在場(chǎng)外操作,在當(dāng)前版本的游戲大廳里,我們可以看到有了更清晰的賬號(hào)成長(zhǎng)、裝備升級(jí)、調(diào)配引導(dǎo)等 功能,讓玩家可以專心的在局內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)層面的較量。
例如坦克的配置玩法可以自行在升級(jí)路線中進(jìn)行調(diào)試,不論是升級(jí)火炮口徑,還是提升發(fā)動(dòng)機(jī)的性能。
同時(shí)為了照顧尚未接觸過(guò)RTS軍武題材游戲的萌新指揮官家,《烈火戰(zhàn)馬》也在這一輪調(diào)整中細(xì)化了新手引導(dǎo)中的相關(guān)引導(dǎo)內(nèi)容。具體來(lái)說(shuō),就是將原有的引導(dǎo)拆分為了5個(gè)章節(jié),并細(xì)分為基礎(chǔ)教學(xué)和進(jìn)階教學(xué),玩家可以逐一解鎖,讓整體的引導(dǎo)更細(xì)致友好也更有效率。
特別值得一提的是,新手教學(xué)的具體內(nèi)容,也在本次測(cè)試做了很多細(xì)節(jié)方面的改進(jìn),不再只是簡(jiǎn)單的教玩家最基礎(chǔ)的控制操作,而是把游戲里的戰(zhàn)術(shù)理念、作戰(zhàn)思路一并傳授。例如輕坦克如何側(cè)翼包抄的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,都可以在教學(xué)中學(xué)會(huì)。
總體來(lái)看,從開(kāi)發(fā)到首測(cè),從首測(cè)到二測(cè),《烈火戰(zhàn)馬》團(tuán)隊(duì)為游戲的進(jìn)步付出了許多值得稱贊的改進(jìn),是當(dāng)下軍武玩家想要體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)魅力的最好選擇。
那么如何才能加入游戲呢?方法很簡(jiǎn)單,現(xiàn)游戲Steam商店頁(yè)面已經(jīng)上線,若玩家們還想了解更多的開(kāi)發(fā)與測(cè)試細(xì)節(jié),將游戲添加到您的愿望單,并點(diǎn)擊頁(yè)面上加入Playtest即可;屆時(shí)獲得測(cè)試的資格的玩家,將會(huì)收到官方的測(cè)試通知
Steam地址:點(diǎn)擊進(jìn)入
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