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發(fā)布時間:2020-11-04 15:35 來源:米游社 作者:萊溫
原神中暴擊和爆傷都是十分重要的屬性,但是很多小伙伴對于理之冠詞條的選擇有些疑惑,那么暴擊頭和爆傷頭哪個收益比較高呢?下面一起來看看吧。
原神理之冠暴擊、爆傷選擇推薦
首先需要認(rèn)識一個概念:暴擊收益=1+暴擊率*暴擊傷害
即當(dāng)暴擊率>0%時,造成的每次傷害,平均是未打出暴擊時的多少倍。
舉個例子:設(shè)暴擊率為100%,暴擊傷害為100%,則暴擊收益=2,。
即,你真正造成的傷害是不暴擊時的2倍,當(dāng)然上述的情況不是“平均”,而是肯定。
理解了以上概念,那么恭喜你過了第一關(guān)。
那么接下來的討論將完全圍繞暴擊收益展開。
1.圣遺物僅使用5星,初始4副詞條,并且絕對為最高值,強(qiáng)化時也是。(數(shù)據(jù)在圖左下)
2.強(qiáng)化次數(shù),全部只加在了暴擊率或暴擊傷害上。
3.角色90級(通常為自帶5%暴擊率,50%暴擊傷害)
首先看【僅圣遺物】,這里枚舉了不同強(qiáng)化次數(shù)比下,一整套圣遺物能提供的暴擊率和暴擊傷害。
分別暴擊率+5%,暴擊傷害+50%,再代入暴擊傷害公式,即可得到【無武器角色基準(zhǔn)】展示的暴擊收益。當(dāng)然,角色不帶武器是做不到的,這里指的是武器不提供暴擊率或暴擊傷害。
【雙冰】即配隊時加入兩名冰系角色,元素共鳴“粉碎之冰”提供的攻擊附冰敵人時增加的15%的暴擊率后,得出的暴擊收益。計算上就是很直接地把暴擊率再加15%。
(為什么列出來雙冰,因為這個是最容易白嫖到的加暴擊率)
然后后面的就是比較特殊的迪盧克和刻晴
迪盧克90級自帶24.2%暴擊率
刻晴90級自帶98%暴擊傷害
紅字即最高值,而斜體則是相對于暴擊頭/暴傷頭的最高值更高一些(通常是小數(shù)點(diǎn)后4位)。
順便列出最高值時角色的暴擊率,暴擊傷害(不帶雙冰,因為面板上看不到):
基準(zhǔn)/雙冰:
暴擊頭:86.8%,174.8%, 暴傷頭:86.9%,174.6%
暴擊頭:79.0%,190.4%, 暴傷頭:75.1%,190.2%
迪盧克/雙冰:
暴擊頭:98.2%,190.4%, 暴傷頭:98.3%,190.2%
暴擊頭:82.6%,221.6%, 暴傷頭:82.7%,221.4%
刻晴/雙冰:
暴擊頭:98.5%,199.4%, 暴傷頭:98.6%,199.2%
暴擊頭:83.9%,230.6%, 暴傷頭:84.0%,230.4%
可以發(fā)現(xiàn):
1.暴擊頭還是暴傷頭差距其實(shí)還真不大。
2.愉快地發(fā)現(xiàn)【暴擊:暴傷=1:2】了吧(雙冰別忘了+15%暴擊)。
3.愉快地發(fā)現(xiàn)暴擊率>80%了吧。(標(biāo)準(zhǔn)的盧姥爺和刻晴接近滿暴擊是真滴夸張)
看到這里你都理解了,那么恭喜你過了第二關(guān)。
現(xiàn)在開始增加變量
除了元素共鳴還有什么東西可以影響暴擊率或暴擊傷害呢?
1.武器,武器特效
2.勇者料理
3.角色特性(例:凱亞1命攻擊附冰敵人+15%暴擊)
4.忘了…
1太難了我太蠢了直接不看。
讓我們直接看料理,增加12%/20%暴擊,「蒙德往事」附帶20%暴傷。
一口下去……都直接滿暴擊了!收益就是暴傷+1。
可見,可以勻幾點(diǎn)暴擊的強(qiáng)化次數(shù)給暴傷。
你以為第三關(guān)就這樣結(jié)束了?
你是否忘記了關(guān)鍵的攻擊力
接下來要談?wù)摰谋闶沁@份數(shù)據(jù)的局限性。
通篇的討論都圍繞暴擊收益討論,
然而我們真正需要的是輸出預(yù)期。
最簡單的情況也是輸出預(yù)期=攻擊力*暴擊收益
而實(shí)際應(yīng)用上,還需要考慮元素精通所帶來的反應(yīng)收益。
而攻擊力和元素精通,都是圣遺物可以影響的數(shù)值。
因此,即使是夢幻配裝,上述的情況也不是真正的最優(yōu)解。
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