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命運(yùn)2狂獵賽季深井石窖首日通關(guān)思路

發(fā)布時間:2020-11-06 10:53 來源:小黑盒  作者:荷趣

 

命運(yùn)2即將推出凌光之刻版本年四狂獵賽季,深井石窖是新版本的第一個副本,新副本dayone怎么打?下面給大家?guī)砻\(yùn)2狂獵賽季深井石窖首日通關(guān)思路

影臨賽季接近尾聲,而面對近在眼前的狂獵賽季,不論是在游戲中度過漫長歲月的老玩家,還是這個賽季才領(lǐng)略道命運(yùn)2魅力的新朋友,最翹首以盼,最心懷激蕩的活動,一定爭取11月22日將要上線的深井石窖的首日通關(guān)了。我接觸命運(yùn)2這款游戲遠(yuǎn)比大佬們要短,而且遺憾的沒有參加過一次首日的通關(guān)嘗試,但是,我個人在平日里比較喜歡解迷,最愛福爾摩斯,故雖然經(jīng)驗(yàn)見底,但還是想和大家聊一聊dayone的思路。

一、 基礎(chǔ)思路

就我個人來看,dayone的探索和偵探探案實(shí)際上是存在極大的相似之處的,我們需要從給出的現(xiàn)場(dayone地圖)推斷出兇手(解決方法),我們接下來就聊聊面對一個現(xiàn)場(dayone的地圖),幾乎所有偵探小說的基本思路:

收集線索(觀察、甄別)

整理信息(歸納,想象,演繹,推理)

做出判斷(驗(yàn)證,使用)

在進(jìn)行dayone的通關(guān)時,強(qiáng)烈建議大家使用這樣的推斷思路。

二、從速度上來看,可能也沒什么優(yōu)點(diǎn)

“這就純屬猜想的范疇了,邏輯性再強(qiáng)的頭腦也可能猜錯。根據(jù)現(xiàn)有的證據(jù),每個人都有自己的一套假設(shè),你我猜中的概率完全一樣?!薄犊瘴荨?

之所以建議大家使用收集、整理、判斷的思路,其實(shí)并不意味著這是解決謎題的最快途徑,以往日的第一關(guān)為例,面對場中的特殊形態(tài)墮落者

推理的方式為:

此墮落者形態(tài)特殊,攻擊無效→每段時間會在胸口和背部暴露可攻擊部位→嘗試攻擊一處→無效果→嘗試同時攻擊兩處→成功,無敵狀態(tài)取消→找到攻略方法。

猜測方式為:

打著試試→前后同時攻擊后,無敵取消→找到攻略方法。

在實(shí)際操作時,理性的推理未必能比瞎猜嘗試更有效率,但他的價值在于,按照這樣的推理步驟,你疲憊,混亂的時機(jī)將會大大延后。

“空想的大腦就像空轉(zhuǎn)的機(jī)器,消耗到崩潰。”——《魔鬼之足》

在面對特殊的墮落者時,不長的嘗試也不難得出結(jié)論。但諸位不妨設(shè)想用嘗試的方式攻略機(jī)制瑞文,并不是一定沒有機(jī)會,而是在長時間無根據(jù)的猜測過程中,人的耐心與精力的消耗速度都比有憑有據(jù)的推理快的多,dayone作為一場持久戰(zhàn),保持長時間的熱情和冷靜是極為重要的。

有了大體的思路,我們下面來聊聊我所認(rèn)為的dayone最關(guān)鍵的地方。

三、 信息的收集

我在這幾天也看了好多首通隊伍的通關(guān)錄像,他們交流方式各有特色,但相同之處在于,他們進(jìn)入地圖的第一件事,永遠(yuǎn)不是打一打試試,而是先逛逛街。

為什么要逛街,很簡單,觀察地圖的異常之處。不論是最后一愿、往日之苦,憂愁王冠到救贖花園。沒有一個突襲本的機(jī)制是與本身的地圖融為一體的,他們都展現(xiàn)出了明顯的違和感,或者說在地圖上,機(jī)制部分都有自己的特色。而且就突襲發(fā)展的趨勢,棒雞也已經(jīng)厭倦了在第一關(guān)介紹機(jī)制,后面重復(fù)的高級應(yīng)用的套路,在救贖花園中,每一關(guān)都加了一點(diǎn)新的機(jī)制,這也可能是國內(nèi)往日之苦與憂愁王冠都有首日而花園卻沒有的原因。

這就要求在面對首日的raid時,每一關(guān)都不該以魯莽的試試為開場,每進(jìn)入一個新的環(huán)境,都要仔細(xì)的觀察,看到地圖的異常之處。

很多朋友可能覺得dayone最難的部分是機(jī)制的推理,但就我看了不少偵探小說來講,推理,永遠(yuǎn)都是順理成章的過程,每個精妙的推理,當(dāng)偵探為你娓娓道來,你的反應(yīng)大多只有一個——“就這?”。在掌握了所有的信息之后,如何解決謎題其實(shí)是個最順理成章的過程,難點(diǎn)恰好在于第一步——獲取線索。

“世上到處都是明顯事,只不過沒人留心罷了。”——《巴斯克維爾的獵犬》

“啊,每個細(xì)節(jié)都需要驗(yàn)證一下,調(diào)查并不是白費(fèi)。”——《賴蓋特之謎》

我看到很多社區(qū)中的好兄弟視dayone如洪水猛獸,好像得有什么超人的智慧才能有一點(diǎn)點(diǎn)機(jī)會,其實(shí)我倒覺得不然,我自己也試了試,把往日之苦的環(huán)境,可互動的機(jī)關(guān),和完全沒玩過的舍友描述了一下,他輕松的就猜到了過關(guān)的方法(在這里也建議各位試著描述各個raid的場景,給沒玩過的朋友聽聽,如果他能一下子想出通關(guān)知道,那相信你的描述水平也非常人之境了),也以此為契機(jī),我開始思考dayone時,為了獲取線索,隊伍中最難的是什么?

我思考的答案是:有效的交流。

Dayone開荒和教學(xué)車,速通車等等的邏輯是完全不一樣的,現(xiàn)在dayone的隊伍要求都非常高,看好兄弟們的要求,加入dayone隊伍的大佬,完全可以閉麥速通任意的raid,大家練習(xí)的重點(diǎn)也放在壓光花園中,在兼顧傷害與機(jī)制的情況下進(jìn)行通關(guān),并磨合各位隊員的脾氣秉性。

我希望提醒各位的就是,描述地圖,這種很容易被忽視的方面,也應(yīng)該給予一部分的關(guān)注。因?yàn)橄胩魬?zhàn)dayone的各位大部分已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)乃剑偻ㄒ埠?,壓光也好,在機(jī)制,傷害方面基本沒有什么問題。Dayone的重點(diǎn)沒有機(jī)制,大部分時間消耗在對環(huán)境的描述,對機(jī)制的猜測,至于實(shí)際的操作,相信對大家都沒有什么問題。所以在dayone之前,我認(rèn)為隊伍訓(xùn)練的重點(diǎn)反而是對地圖描述的相互理解,大家要能夠知道隊友描述的意義,這樣才能高效的對地圖進(jìn)行探索,給推理留下更多的時間。

四、推理機(jī)制

大家可以放心的是,回顧各種raid的開荒,機(jī)制,至少沒有任何一個raid的關(guān)卡需要除去地圖種已有信息的額外知識儲備。即便是最難的最后一愿,解謎的零件也被精心的安排在了突襲地圖中,所以大家大可以放心,不需要密碼學(xué),命學(xué)的知識,專注突襲本身的隊伍是完全可以通關(guān)的。

“偵探藝術(shù)最重要的一點(diǎn),就是從眾多線索中,辨別哪些次要,哪些主要,否則經(jīng)歷和注意力太分散。”——《賴蓋特之謎》

在對地圖的觀察中,我們會獲得很多的信息,但縱觀現(xiàn)有的raid,機(jī)制的關(guān)鍵點(diǎn)往往是顯眼的,大家在開始沒有必要對太過細(xì)節(jié)的部分做太多的停留,還是應(yīng)著眼于顯著之處。

至于思考討論時,也要更多的注意發(fā)言的順序,切忌百家爭鳴,一個一個來,一點(diǎn)一點(diǎn)的試,保證在思考推理時,要么沒人說話,要么只有一個人在說話。

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