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因《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》不達(dá)預(yù)期 SE損失6200萬美元

發(fā)布時(shí)間:2020-11-07 09:34 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:臭打游戲的

 

近日有分析師指出,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》遠(yuǎn)沒有達(dá)到SE的預(yù)期,因此SE將損失約6200萬美元。

此前就有一些警醒——提示《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的表現(xiàn)可能不如人們希望的那樣好,尤其是在玩家在線人數(shù)太低的報(bào)道之后。目前游戲的次世代版本和即將到來的DLC也被推遲到了明年。

現(xiàn)在Twitter上一名分析師David Gibson發(fā)推說,SE指出《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》糟糕的表現(xiàn)是造成他們HD游戲部門65億日元(大約相當(dāng)于6200-6300萬美元)損失的主要驅(qū)動(dòng)。正常來說,這款3A游戲理應(yīng)給他們帶來更多的收入,而不是賠錢。

Gibson還提到《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的銷量只有300萬套,占SE原計(jì)劃的60%,這意味著SE原計(jì)劃的銷量為500萬套。這些數(shù)字有可能受到了游戲次世代版被推遲到2021年的影響。

Gibson表示《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》總成本接近1.7-1.9億美元,游戲制作成本超過了1億美元。

根據(jù)SteamChart統(tǒng)計(jì),《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》PC版當(dāng)前游玩人數(shù)只有763人,24小時(shí)最高人數(shù)只有964人,歷史最高紀(jì)錄也不過2.8萬人。

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