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逃出地牢2.1.0版本更新內(nèi)容詳情

發(fā)布時(shí)間:2020-11-16 17:06 來(lái)源:steam   編輯:潘東子

 

逃出地牢于2020年11月13日更新到了2.1.0版本,此次更新都有哪些內(nèi)容呢?下面就給大家?guī)?lái)逃出地牢2.1.0版本更新內(nèi)容詳情,以供玩家參考。

各位地牢冒險(xiǎn)者,大家好。

有人可能已經(jīng)知道,我們正在為《逃出地牢》努力準(zhǔn)備一次重大更新,拓展玩家的選擇空間,讓槍支切換機(jī)制體驗(yàn)更佳。

今天,我們非常激動(dòng)的向大家宣布,此次更新名為“你好啊,武器”,正式推出。

“你好啊,武器”包含下列改動(dòng):

玩家的起始槍支特性與現(xiàn)在相同,根據(jù)連擊等級(jí)不斷切換,彈藥量無(wú)限。同時(shí),玩家也可以從寶箱或商店,獲得“不受祝?!钡奈淦?,彈藥有限,但可以重新裝填,也可以儲(chǔ)存起來(lái),選擇是否使用。你隨時(shí)都可以看到自己當(dāng)前的祝福武器,如果恰好是你喜歡的款式,你可以改用祝福武器,更可以在需要的時(shí)候換回儲(chǔ)存起來(lái)的武器。槍支切換可以一鍵觸發(fā),也可以在慢動(dòng)作中選擇,方式與《挺進(jìn)地牢》類似。

玩家在評(píng)論和反饋中最常提到的另一條意見(jiàn),與此也極為相關(guān),那就是游戲流程缺乏選擇,特別是游戲過(guò)程中可去的地方有限。我們將測(cè)試一種全新的關(guān)卡流程,在購(gòu)物時(shí)機(jī),以及進(jìn)入房間的種類和數(shù)量上,給玩家更多選擇空間。這樣修改還有一點(diǎn)好處,那就是每一關(guān)不再只設(shè)一個(gè)非商店房間,玩家遇到地牢中NPC的頻率也會(huì)更高。

新的槍支模式名叫“軍火庫(kù)模式”,為可選模式,可以選擇打開、關(guān)閉。

我們還添加了《挺進(jìn)地牢》中的一些槍支、道具,其中一些道具與彈藥相關(guān),僅在軍火庫(kù)模式中有效,因此僅能在軍火庫(kù)模式中獲取。

希望這些新特性能讓大家更加享受游戲,真誠(chéng)希望大家喜歡。

……

哦,對(duì)了,還有一件事。

跟武器……說(shuō)你好!。

許多地牢冒險(xiǎn)者踴躍參加了此次更新beta測(cè)試,并指出了許多錯(cuò)誤、提出了很多反饋意見(jiàn),我們表示衷心感謝!當(dāng)然,改動(dòng)是要做的,bug也是要修的,多多提交!

我們還有一些內(nèi)容想要添加,準(zhǔn)備就緒時(shí)會(huì)再向大家宣布。在那之前,還請(qǐng)享用“你好啊,武器”!

祝游戲愉快

Dodge Roll工作室

另:本篇貼文系提前寫成,方便本地化,因此,實(shí)際游戲可能與本文有細(xì)微區(qū)別,但本文內(nèi)容仍大致準(zhǔn)確。

2.1.0補(bǔ)丁說(shuō)明

2.1.0補(bǔ)丁包含兩個(gè)對(duì)游戲性造成重大影響的重要特性。這兩大特性建立在玩家反饋的基礎(chǔ)之上,我們?cè)谌蘸笠蚕M盏酱蠹业母喾答仭?

軍火庫(kù)模式:這是一個(gè)可以打開/關(guān)閉的游戲模式,其中,玩家除祝福武器外,還可以通過(guò)拾取、購(gòu)買,獲得并持有任意數(shù)量的其他武器,且能夠隨時(shí)使用。這些額外武器彈藥量有限,可以通過(guò)拾取補(bǔ)充(僅限軍火庫(kù)模式)。該模式更貼近《挺進(jìn)地牢》的武器管理方式。

商店樞紐: 貝洛的商店經(jīng)過(guò)擴(kuò)建,每層可以訪問(wèn)兩次,讓玩家更自如地選擇何時(shí)購(gòu)物、購(gòu)買什么。新的商店除在頭目戰(zhàn)后出現(xiàn),還將取代原先的層間房間。商店內(nèi)有多扇門,玩家可以選擇打開它們,前往戰(zhàn)斗房間或NPC房間,進(jìn)一步探索、搜刮,也可以選擇跳過(guò)。這一改動(dòng)可以讓探索所有房間的玩家獲得更多道具,在軍火庫(kù)模式下也可以增加掉落的武器數(shù)量。

其他新特性

新的可選頭目:八爪霸槍;

新NPC:邊沿哥布林,還有配套小游戲;

傳統(tǒng)項(xiàng)目:一些新槍和新道具;

你現(xiàn)在可以愛(ài)撫狗狗了。

游戲性改進(jìn)

如果你已經(jīng)擊敗過(guò)槍龍,則可以選擇跳過(guò)槍龍的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫;

如果玩家正在任務(wù)中,則增加小游戲房間的生成幾率;

減少全部NPC房間生成的條件要求(后期NPC生成不再要求從前期NPC處購(gòu)買道具);

為手柄增加了自動(dòng)瞄準(zhǔn)選項(xiàng);

升級(jí)道具的UI圖標(biāo)在消失前會(huì)短暫閃爍;

調(diào)整了許多武器的平衡性,以適應(yīng)新的軍火庫(kù)模式;

房間內(nèi)的敵人如果死亡速度很快,則生成速度也會(huì)很快;

按跳躍鍵的效果已改為比閃避更弱;閃避需要算好時(shí)機(jī);

完成了貝洛的任務(wù)線,包括商店中蓋起來(lái)的物品;

當(dāng)槍龍距離太遠(yuǎn),不足以受到傷害時(shí),子彈和光束不會(huì)碰撞槍龍;

問(wèn)題修復(fù)

修復(fù)了一些手柄按鍵綁定問(wèn)題(可以更好地處理多手柄、互換手柄,關(guān)閉按鍵綁定窗口時(shí)即可保存綁定);

修復(fù)了某些類型的敵人更換位置生成后可能移出屏幕的問(wèn)題;

修復(fù)了可能導(dǎo)致某些伙伴被屏幕角落過(guò)度吸引的尋路問(wèn)題;

修復(fù)了亞里火箭無(wú)法鎖定幽靈槍狂的問(wèn)題;

修復(fù)了尖刺陷阱某些情況下可能在玩家上方渲染的問(wèn)題;

修正了鉛之謎描述的波蘭語(yǔ)翻譯。

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