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發(fā)布時(shí)間:2020-11-20 13:55 來(lái)源:IGN
賽博朋克2077近日各大媒體都解禁了試玩評(píng)測(cè),那么2077試玩體驗(yàn)怎么樣呢?來(lái)和小編一起看看賽博朋克2077試玩心得體會(huì)吧。
以下為IGN試玩報(bào)告:
IGN的編輯在玩了大約6個(gè)小時(shí)后才過(guò)了游戲開場(chǎng)部分,然后在經(jīng)歷了無(wú)數(shù)場(chǎng)令人腎上腺素飆升的槍戰(zhàn)、吸引人的對(duì)話和各式各樣的假丁丁(dildos)后,感覺(jué)才剛剛開始了解這款游戲的表面。夜之城內(nèi)容密集且令人驚嘆,這款龐大的RPG包含許多可供探索的機(jī)制和大量選擇。與任何野心勃勃和龐大的游戲相比,某些部分要更加亮眼(開發(fā)中版本頻繁出現(xiàn)BUG,這讓IGN編輯感到很高興沒(méi)有按計(jì)劃發(fā)布),當(dāng)《賽博朋克2077》正式發(fā)售時(shí),它引起的轟動(dòng)只會(huì)比想象中更大。
IGN的編輯一開始覺(jué)得只是試玩就給16個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間有些太多了(并不是在抱怨),后來(lái)發(fā)現(xiàn)《賽博朋克2077》意外的十分慢熱,并具有豐富的選擇和深度。
為了不劇透,IGN略過(guò)了具體的情節(jié)和要點(diǎn)。最開始,夜之城大門向你敞開,你來(lái)到這個(gè)世界,有一個(gè)明確的動(dòng)機(jī),以及一些線索引導(dǎo),此外還有一系列支線任務(wù),在你看到主線任務(wù)之前可能就得花上一段時(shí)間。當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)新的區(qū)域,你會(huì)立即接到一個(gè)Fixer(相當(dāng)于雇傭兵的中間人)的電話,然后該區(qū)域要做的事會(huì)填滿這塊地圖。
這些任務(wù)包括NCPD找人幫忙對(duì)付幾個(gè)幫派成員、檢索數(shù)據(jù)或物品,更復(fù)雜的任務(wù)可能要跨越多個(gè)區(qū)域,還有一些小任務(wù),比如拳擊賽、尋找隱藏壁畫等?!顿惒┡罂?077》就像給你一張購(gòu)物清單,然后說(shuō)“去吧”,這是只有開放世界RPG才能真正實(shí)現(xiàn)的。
故事講述得很棒,小情節(jié)可能很快會(huì)遺忘,但非常興奮地想要知道主線劇情是如何發(fā)展的。支線任務(wù)通常也很有趣,激情的有偷襲敵人建筑、搞笑的追蹤流氓AI出租車、感人的有參加一個(gè)朋友的葬禮。這是一款充滿閃光、無(wú)節(jié)制,但同時(shí)又有親密、人性瞬間的游戲。
像《賽博朋克2077》如此龐大的一款游戲總會(huì)有粗糙之處,比如游戲中雖然有大量有趣的任務(wù),但管理模式太過(guò)于粗糙?!顿惒┡罂?077》的任務(wù)列表就像一份大且雜亂的清單,在眾多任務(wù)中找出你接下來(lái)要完成的任務(wù)是一件麻煩事,因?yàn)椋?.沒(méi)有指示標(biāo)明任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)、金錢、物品還是街頭聲望。2.任務(wù)危險(xiǎn)程度描述只有模糊的“中等”“高”“非常高”,而如果有一個(gè)具體的等級(jí)數(shù)字才能更好決定是否應(yīng)該去嘗試該任務(wù)。3.除了追蹤一個(gè)任務(wù),沒(méi)有便捷的方式來(lái)查看附近有哪些任務(wù)。
夜之城是非常令人驚嘆的,IGN編輯表示從未在其他電子游戲中見(jiàn)過(guò)在范圍或風(fēng)格上與其相近的城市。夜之城華麗、細(xì)節(jié)豐富、垂直方向規(guī)模令人驚嘆,并讓人感覺(jué)它是一個(gè)真實(shí)存在的地方。雖然你不能隨便進(jìn)入任何一棟樓,或穿過(guò)任何一層樓,但這里有許多東西值得一看,有許多不同地方的任務(wù)等著你去執(zhí)行。不同地區(qū)在視覺(jué)上會(huì)有很大不同,即便可以快速旅行,但這樣會(huì)錯(cuò)過(guò)很多。
如果要說(shuō)《賽博朋克2077》與其他游戲玩起來(lái)感覺(jué)有哪些不同,毫無(wú)疑問(wèn)這是一款RPG——盡管在FPS的戰(zhàn)斗中充滿各種花里胡哨的武器——但它的節(jié)奏是緩慢而謹(jǐn)慎的。但即便如此,它不像其他開放世界RPG,如《輻射4》、《巫師3》,因?yàn)榉浅V匾稽c(diǎn)區(qū)別:戰(zhàn)斗不是旅途中的必要部分。在許多開放世界中,從A點(diǎn)到B點(diǎn)的路上通常會(huì)遇到很多敵人,而《賽博朋克2077》的故事發(fā)生在一個(gè)城市,一個(gè)暴力的、反烏托邦的夢(mèng)魘之城,但仍然是一個(gè)城市,這意味著旅行本身更接近于類似《GTA》。因此你可以連續(xù)幾個(gè)小時(shí)不用武器,通過(guò)交談和潛行完成任務(wù)。
戰(zhàn)斗可能是《賽博朋克2077》的弱項(xiàng)之一,它的戰(zhàn)斗并不壞,但如果你想當(dāng)作FPS那樣玩,可能會(huì)失望。最讓人不舒服的是敵人的血太厚了,經(jīng)常對(duì)著頭部近距離多次射擊才死。因此IGN編輯更喜歡潛行攻擊,潛行并沒(méi)有太多深度,只需要找到合適時(shí)機(jī)蹲下走到敵人身后就行,使用Quickhacks來(lái)偵查敵人把握時(shí)機(jī)很有趣。
戰(zhàn)斗方面一開始并沒(méi)有讓IGN的編輯感覺(jué)印象深刻,直到第二天解鎖了更多的能力并發(fā)現(xiàn)了好用的策略。最后他得到了一把可充能和穿墻的步槍以及一把武士刀,他喜歡偷偷溜進(jìn)一個(gè)房間,用黑客技術(shù)找出敵人位置,再根據(jù)全息圖輪廓把它們干掉,并砍掉沖過(guò)來(lái)的敵人的頭。
這是《賽博朋克2077》戰(zhàn)斗的優(yōu)點(diǎn)所在,在任何一場(chǎng)戰(zhàn)斗中并不一定要讓你感到驚訝,但它的氛圍、風(fēng)格以及大量的選擇能讓你找到喜歡的東西。手槍、步槍、霰彈槍,近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程,潛行、硬剛,所有這些都是玩家個(gè)人來(lái)決定,有十幾個(gè)系統(tǒng)來(lái)讓你定制最喜歡的策略。
最后IGN編輯表示在試玩了16個(gè)小時(shí)候,他渴望能玩到更多,《賽博朋克2077》是一個(gè)非常棒的世界,一個(gè)可以完全迷失在其中的華麗世界,當(dāng)然也還有粗糙之處,特別是在菜單方面,但這些瑕疵并不影響它的亮眼之處。玩了整整兩天,才覺(jué)得剛剛看到了這款游戲有些什么,而越往深處走,就感到越興奮。
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