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八個(gè)最難獲得的游戲成就一覽

發(fā)布時(shí)間:2020-11-25 20:51 來源:逗游網(wǎng)  作者:Jason   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:Jason


  無論你自己是不是獵手,電子游戲中的成就文化無疑是迷人的,對(duì)于那些根本不感興趣的人來說,人們?cè)敢饣ㄙM(fèi)幾百個(gè)小時(shí)去追逐一個(gè)目標(biāo)或者獎(jiǎng)杯流行,這一個(gè)事實(shí)是無法解釋的,然而對(duì)于那些努力追求盡可能多的成就的人來說,這往往是一個(gè)玩游戲的理由,最終獲得一項(xiàng)棘手的成就感刺激和其他游戲中完全不同,投資無數(shù)小時(shí),磨練你的技能,最終贏得你的數(shù)字大獎(jiǎng),對(duì)于真正投入的人來說,最終也需要把白金獎(jiǎng)杯拿回家,但是也可以公平的說,有些成分就是直接了當(dāng)?shù)淖屓藧阑穑室獍淹婕疑⒙F桿分子從頑固分子中分離出來,以至于只有頂級(jí)玩家才能有模糊的機(jī)會(huì)獲得這些成就,這些成就要么需要瘋狂的時(shí)間投入,要么需要令人不安的運(yùn)氣,以確保他們代表了那些最麻煩,最令人討厭的困難成就。

  1、守望先鋒

  在守望先鋒里面上墻成就是一個(gè)巨大的痛苦,任何人都希望解決任何游戲提供的角色,而且有的英雄角色還非常難掌握,所以由于這個(gè)英雄表現(xiàn)不錯(cuò),所以在一次生命中獲得三次擊殺,還得在墻上,這絕對(duì)是一個(gè)令人痛苦的壯舉,除了在墻上運(yùn)動(dòng)時(shí)候的致命一擊,其他沒有辦法,如果玩家發(fā)現(xiàn)你在做什么,他們就會(huì)傾向于躲開你,在XBOX上這個(gè)成就的完成率只有1.26,而在PS4上有2,將歸入極其罕見這個(gè)類別。

  



  2、惡靈附身

  Capcom的生存恐怖游戲惡靈附身在吹噓這一個(gè)令人抓狂的成就,只有最受虐的而玩家才應(yīng)該嘗試考慮,雖然對(duì)棘手的成就施加嚴(yán)格的游戲通過限制并不少見,但是他要求你在一定難度上擊敗游戲簡(jiǎn)直太困難,這個(gè)難度除了讓敵人變得更快更強(qiáng)壯之外,即使是最輕微的撞擊也會(huì)瞬間殺死你,雖然玩家不必?fù)?dān)心血量管理,但是需要擔(dān)心其他事情,即使是最微不足道的敵人現(xiàn)在也是一個(gè)巨大的威脅,這個(gè)模式對(duì)公平與平衡沒有興趣,只有準(zhǔn)備好游戲布局跟攻擊模式的玩家才能打穿游戲,只有不到0.6的玩家完成了這個(gè)任務(wù),這是一個(gè)玩家自我鞭撻的練習(xí)。

  

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