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發(fā)布時間:2020-11-30 11:10 來源:bilibili 作者:半萌不萌
刺客信條英靈殿中能力是非常多的,本次就為大家?guī)砹舜炭托艞l英靈殿能力排名匯總,也是全特殊能力強度評測,非常全面的內(nèi)容,想了解能力的朋友可以參考,希望能幫到大家。
T3
索爾復(fù)仇:蓄力攻擊。這蓄力蓄滿兩段,一刀出去比輕擊平砍多點,是不是我沒找對打開方式?
飛斧之怒:向范圍內(nèi)的所有敵人投擲飛斧。傷害搞笑,2級的所謂失去平衡,就,就這?
橫沖直撞:向前猛沖,抓住被撞到的敵人,將其撞上地形造成傷害。
可以被打斷,方向幾乎不能調(diào),撞人沒傷害,撞墻處決傷害憨,要說推下懸崖地形殺,那我有長槍副手特殊攻擊,提爾的左正蹬,無敵的魚叉,還需要這個?
T2
假死:裝死。升到2級可以在裝死狀態(tài)直接發(fā)動暗殺。
被圍毆的滿頭包的時候可以喘口氣,要注意這是個耗腎上腺素的能力,特意用它來暗殺一個人意義實在是不大。(如果不是為了特意表演不講武德,沉眠之刺也能實現(xiàn)這一點)。
注:當(dāng)前版本中可以用這個來暗殺傳奇動物,但一個是很可能會修復(fù),另一個是傳奇動物一個檔只能打一次,這樣玩……還不如叮,實在打不過了可以考慮。
冥界之怒:騎臉,打拳。強在單個腎上腺素的總傷害很高,而且是全程強制壓制。
不足在于一是結(jié)束之后體力空槽,二是費手墨跡,傷害遠不如一線的打法流派
T1
烈焰猛襲/劇毒猛襲:給近戰(zhàn)武器附上火/毒。
無法替代的武器異常狀態(tài)附魔,收益高的快速武器大多數(shù)時候不缺開啟它的一個腎上腺素。2級之后噴射的那一下能打出人類硬直,甚至可以當(dāng)一手群控用。dot傷害可以全自動觸發(fā)復(fù)仇反擊***,完全不需要去摸到敵人。值得一提的是,燃燒效果能造成相當(dāng)可觀的混亂和硬直,實戰(zhàn)效果上優(yōu)于毒素。
缺點在于動作需要一定時間可被打斷,未能完成的話不但技能無效還會照常消耗腎上腺素。另外對于慢速武器比較雞肋。
瓦爾基里天罰:飛躍攻擊,華麗跳劈。
傷害一般,但對正在攻擊主角的人形主目標(biāo)具有強壓制效果,可以打斷其包括紅符在內(nèi)的絕大多數(shù)動作。施放時會回滿體力。可以用來作為武器連段的銜接,特別是匕首和連枷的特殊攻擊。值得一提的是,施放瓦爾基里天罰后,大劍可以直接派生出重終結(jié)技(大力突刺),對于信仰大劍俠來說是非常重要的技巧。
卡地形bug重災(zāi)區(qū),據(jù)稱有人用這個能力飛越了整個英格蘭。
現(xiàn)版本中,2級瓦爾基里天罰的aoe效果可以穩(wěn)定從外側(cè)破壞門閂。
T0
無影疾行:消耗體力,在不被發(fā)現(xiàn)的情況下移動,交戰(zhàn)失效。
與技能描述不同,此能力的實際機制是停止時間,直到體力耗盡或攻擊命中敵人,因此可以用來給弓箭蓄力或瞄準(zhǔn)弱點(背后那種)。2級之后可以在時停狀態(tài)連續(xù)刺殺多個敵人,刺殺的表演過程中,體力消耗會暫停。
現(xiàn)版本中,此能力甚至能停止紋身紙條,不需要追逐就可以將其收集。
魚叉穿刺:刺穿敵人,拉向任意方向。
具有極為不俗的傷害,強制令多數(shù)人形目標(biāo)產(chǎn)生踉蹌硬直,同時回滿體力。可以用來作為武器連段之間的銜接,特別是匕首和連枷的特殊攻擊,可以達成無限連。越級逃課寶具。
提爾猛踢:將敵人踹飛擊退,造成碰撞傷害。
前搖具有無敵幀,因此可以非常自由的走位調(diào)整目標(biāo)擊退方向。2級之后,強制擊倒包括boss在內(nèi)的人形目標(biāo),恐怖至極的控制技。也可用于地形殺,能造成高額的碰撞傷害?;貪M體力。
T3
飛斧風(fēng)暴:瞄準(zhǔn)敵人,扔出許多飛斧。
能打出聊勝于無的小硬直和微弱的傷害,并且需要持續(xù)瞄準(zhǔn)目標(biāo)(要瞄的很準(zhǔn)哦!)施放時間較長,周圍敵人照常行動。不知所謂的能力。
死亡印記:午時已到,消耗體力標(biāo)記視野內(nèi)的敵人,擊發(fā)時同時射擊被標(biāo)記的目標(biāo)。
可以多次標(biāo)記同一個目標(biāo),需要專門的遠程配裝加點才能在2-3發(fā)內(nèi)擊殺最弱小兵,因期間時間正常運行,大多數(shù)情況下僅能用于偷襲4個以下的低級目標(biāo)。低效率的群戰(zhàn)能力,有大量上位替代。
聲東擊西:放出烏鴉干擾敵人。
并非強嘲諷效果。2級的擊暈,經(jīng)本人測試只能打掉一格架勢。性價比低。
人類最好的朋友:放出狼干擾敵人。
控制效果尚可,傷害不理想。即使升到2級,也很難站住場。
T2
毒粉陷阱:箭頭附加毒爆彈,射中時爆出一團毒氣。2級會額外留下一個毒粉陷阱。
能造成正常射擊的直接傷害,且不消耗彈藥。不會引起警覺,配合技能樹中的劇毒瘴氣有機會端掉密集的一整波敵人。但傷害較低,成功率不穩(wěn)定。
穿透射擊:穿透障礙物射擊目標(biāo)。
僅能造成普通的攻擊傷害,但可以將火/毒附魔后的箭射入墻內(nèi)。而且似乎必須要首先穿過障礙物才能穿透目標(biāo)。穿透目標(biāo)的傷害加成很強,但是適用情形非常少,瞄準(zhǔn)也很難??梢杂脕碡庖回饴訆Z戰(zhàn)中關(guān)著門的教堂里的敵人。
T1
遠程烈焰猛襲/遠程劇毒猛襲:給箭矢增加火焰/劇毒附魔。
同近戰(zhàn)點評,另外遠程附魔的傷害似乎更為突出,迅捷輕弓可以較快疊滿異常。
沉眠之刺:特殊射擊,可以催眠目標(biāo)。
最強大之處在于可以在正面戰(zhàn)斗中放倒精英敵人,然后對其進行暗殺。(回復(fù)消耗的腎上腺素,實現(xiàn)永動)越級掠奪會有不小用處。
燃粉陷阱:箭頭附加爆炸彈,射中時爆出一團火焰。2級會額外留下一個燃份陷阱。
能造成正常射擊的直接傷害,且不消耗彈藥。不會引起警覺,基礎(chǔ)傷害可觀,dot傷害爆炸。配合技能樹中的熾焰戰(zhàn)場很容易端掉密集的一整波敵人。容易引起平民傷亡。
現(xiàn)版本中,可以直接炸開需要油罐來炸的破損石墻。有較低的成功率可以從外側(cè)炸開門閂。
T0
命運之箭:官方說明都踏馬廢話。
進入子彈時間,持續(xù)消耗體力,蓄滿弓射擊任意目標(biāo),不消耗彈藥。擊殺/擊暈?zāi)繕?biāo)后還會自動瞄準(zhǔn)下一個目標(biāo),同時暫停體力消耗。如果能做到一箭一個,在這一個能力作用期間,理論上可以殺光所有看得到的敵人。即使未能擊殺擊暈,滿體力能射出的4-5箭(掠食)6-7箭(狩獵)11箭(迅捷)以及可以邊射邊走的特性,也足以擊破精英和boss的所有弱點。
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