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發(fā)布時間:2020-12-02 08:37 來源:bilibili 作者:秦喵喵真好看
原神在12月1日開啟了鐘離的up池,相信不少玩家都在猶豫抽不抽,下面給大家分享一下鐘離的定位和優(yōu)缺點(diǎn),大家看后再做決定吧。
原神鐘離定位及優(yōu)缺點(diǎn)分析
整體強(qiáng)度
目前來看,鐘離的整體強(qiáng)度是在五星中比較低的。
關(guān)于強(qiáng)度的評價,是建立在目前原神整體的競速環(huán)境下的,米哈游的祖?zhèn)飨迺r挑戰(zhàn)已經(jīng)非常影響游戲的多樣性,在這樣的環(huán)境下,一個生存類型的角色評價是肯定比不上大炮的。
那肯定有人就要說了,你說鐘離強(qiáng)度低,那不就是說鐘離不抽嗎?
自然是不是的,首先是環(huán)境是可能變的,現(xiàn)在環(huán)境限時挑戰(zhàn),說不定以后環(huán)境又是高難生存呢?
具體問題具體分析,來說說鐘離的優(yōu)缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn)
—高生存能力,對于手機(jī)玩家極為友好。(+++)
這一點(diǎn)可以說是鐘離最大的優(yōu)點(diǎn)了,雖然這一點(diǎn)依舊和原神整體的限時挑戰(zhàn)思路不同。
相比PC端的凹深淵,凹操作,手機(jī)端的操作可以說是難上了兩個層次。
很多玩家應(yīng)該和我一樣,電腦上腳打周常BOSS,刷副本能刷的犯困。
但是到了手機(jī)上,兩個手指去屏幕上磨玻璃,這好使嗎?這不好使,一頓操作躲不過深淵法師技能,打日常說不定都能掉下懸崖翻車。
在這種情況下,鐘離的生存真的顯得非常有用,不是每個玩家都用電腦玩,更不是每個玩家都有主播那樣的操作。
相比技術(shù)+輸出,增加容錯+降低輸出更適合很多玩家。
—巖隊(duì)核心,拯救孤兒巖隊(duì)的救星(++)
巖隊(duì)不參與輸出類型元素反應(yīng),巖的結(jié)晶盾和技能盾不能疊加(受到攻擊時,兩個護(hù)盾獨(dú)立計(jì)算盾值,并同時扣除盾值),這些都是老生常談的問題了。
大多數(shù)巖屬性角色與其他角色的聯(lián)動,僅限于雙巖互相充能,這在元素反應(yīng)系統(tǒng)里是非常低級的利用。
但鐘離指出了巖隊(duì)的一條新道路,那就是角色機(jī)制的共鳴,更具體的就是召喚物體系。
除了女仆,無論是巖主、凝光還是雪山的新藍(lán)人,他們的技能都會在場上放置召喚物,而鐘離技能的共鳴則是串聯(lián)所有巖屬性角色的一根繩索。
具體的強(qiáng)度有待分析,但毫無疑問的是,鐘離的確給巖屬性提供了一條新道路。
可以看出,相比其他屬性的元素反應(yīng)系統(tǒng),巖元素內(nèi)部的“共鳴”的核心是角色,目前也只有鐘離能算得上這個核心。
—下限高上限低的輸出能力
鐘師傅,別刮了
鐘離輸出其實(shí)不算非常低,這得益于大招的生命加成,讓鐘離這個技能型選手的下限不錯。
即使是平民鐘離,幾萬的大招傷害也有的。當(dāng)然,因?yàn)殓婋x巖元素的特殊性,想堆出百萬傷害根本不可能,甚至幾十萬都較為困難。
甚至畢業(yè)鐘離也做不到什么可莉三十多秒單刷12-3,但這不代表在普遍水平下,鐘離的輸出完全可以忽略。
這一點(diǎn)其實(shí)不該放在優(yōu)點(diǎn),但很多人觀念里鐘離的輸出過于廢物,我還是來說下這一點(diǎn)。
—萬金油屬性的巖傷(+)
缺點(diǎn)
—尷尬的普攻倍率,削弱了鐘離的站場(-)
原神開服以來最大的騙局,可能就是流月針香菱了。因?yàn)橄懔鈱擂蔚钠展ケ堵?,走物理流的香菱到了后期真的是處于一個高不成低不就的狀態(tài)(本人也是受害者)。
而鐘離的普攻倍率,甚至比香菱還低上一個檔次。
巖王爺最大的優(yōu)點(diǎn)就是生存,但他的生存并沒有強(qiáng)到可以硬保下隊(duì)友的能力,大多數(shù)時候還是需要巖王爺站場來確保生存,在這種情況下,鐘離的普通倍率過于保守,甚至有些低了。
大劍可以破巖盾,削韌也不錯,而且傷害絕對是版本答案;法器可以打元素,可以打遠(yuǎn)程;弓箭能打遠(yuǎn)程,能打弱點(diǎn);只有單手劍和長槍,倍率都偏低,相比大劍多的攻速也不能彌補(bǔ)傷害,功能性也低。
—具有血量的創(chuàng)造物(-)
一句話點(diǎn)評,鐘離柱子能被怪物給打掉。
—較難接受的隊(duì)伍限制(--)
大家都知道,只有六命鐘離是能奶人的,鐘離的護(hù)盾雖然時間覆蓋率比較高,盾值也高,但是終究不能免疫傷害,所以鐘離的隊(duì)伍中,還需要預(yù)留奶位。(值得指出的是,在深淵的高傷害環(huán)境中,滿命鐘離的奶量對生存也是非常困難的)
同時因?yàn)殓婋x技能機(jī)制和充能原因(輸出靠大招),是需要其他巖屬性角色來拐的,目前的答案暫時只有巖主(指定工具人+充電寶)。
凝光的E和鐘離其實(shí)是不怎么搭的,這個試過的都知道。充能倒是不錯,但是拿凝光給鐘離充能有點(diǎn)本末倒置的意思。
女仆的契合度還要差一些,這里不討論了。
未來可能有其他角色更適合,但雙巖的基調(diào)肯定是定下來了。
剩下就只有一個工具人位了,這里要說下破盾,鐘離破深淵法師的盾效果都還算可以,但是對愚人眾那是真的不對付。
總的來講,鐘離的進(jìn)場會導(dǎo)致針對性隊(duì)伍構(gòu)筑的困難,如果以后深淵稍微多來點(diǎn)屬性,這是比較難受的。
—較差的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)(-)
鐘離的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)是比較差的,在缺少切換角色的情況下,破盾一般平A一般的鐘離有時候還會像巖主E一樣內(nèi)鬼隊(duì)友,給雙方的體驗(yàn)都有打擊。
其他特點(diǎn)
—比較尷尬的大招控制:這一點(diǎn)還是比較爭議的,低命鐘離4s的大招控制有些不倫不類,但他的效果也是實(shí)打?qū)嵉?,目前來說這個控制還是比較尷尬,有待開發(fā)。
—創(chuàng)造物帶來的容錯率降低:鐘離的機(jī)制需要大量巖屬性創(chuàng)造物來提供共鳴,這種以創(chuàng)造物為基本的體系在會極大的限制走位。
和巖主聯(lián)機(jī)過的玩家都知道那些東西有多苦痛。
—一鍵炸礦:比雷澤E更廣的雜礦范圍。
總評
對于以下群體,我的建議是抽鐘離:
—手機(jī)玩家、不太喜歡操作的玩家
鐘離可以帶來比較高的游戲體驗(yàn),這體現(xiàn)在生存能力的大幅度增加。
—想玩巖隊(duì)的玩家
鐘離基本可以確定是巖隊(duì)比較重要的一塊拼圖,按米哈游目前七神都是限定的趨勢,是有必要抽的。
對于以下群體,我的建議是再觀望:
—純粹的強(qiáng)度玩家
鐘離的強(qiáng)度目前不是很高,體現(xiàn)在他的競速強(qiáng)度不高,但還是看得出未來可期的。
—月卡玩家
其實(shí)鐘離的雙巖套路(巖主+鐘離)是很適合平民玩家的,能抽出來就有現(xiàn)成的組合可以用。但反過來說也不適合平民玩家,因?yàn)樗膹?qiáng)度肯定沒有其他主C來的爽,總之還是看有沒有新的說法。
對于以下群體,我的建議是不抽鐘離:
—已經(jīng)有兩套成熟隊(duì)伍的玩家
鐘離的特殊性基本上讓他很難做到“替換”成型隊(duì)伍,無論是主C一帶三、雙風(fēng)(即溫琴)、元素反應(yīng)、速切流都很難拿出鐘離的位置,我不是很建議抽鐘離。
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