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《腐爛國度2》推出年終更新 加入“致命地帶”難度

發(fā)布時(shí)間:2020-12-03 10:56 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:臭打游戲的

 

近日,《腐爛國度2》推出了年終更新,官方為該作加入了“致命地帶”難度,同時(shí)優(yōu)化了游戲在Xbox Series X/S上的表現(xiàn)。

致命地帶

這一全新的難度極為硬核,您見過的《腐爛國度2》的難點(diǎn)全部體現(xiàn)在這個(gè)模式中。喪尸更為危險(xiǎn),資源和武器更為少見,且相比于夢(mèng)魘地帶,您會(huì)更快地死于血疫。

致命地帶宣傳片:

就像另外四個(gè)難度等級(jí)一樣,您可以把您的游戲整體設(shè)置為致命地帶,也可以調(diào)節(jié)一兩個(gè)難度滑塊來嘗試這種可怕的新體驗(yàn)。您可以期待下列挑戰(zhàn)。

致命級(jí)動(dòng)作

戰(zhàn)斗極為艱難。

· 玩家受到的所有來源傷害+100%(夢(mèng)魘地帶中為+60%)

· 喪尸攻擊引發(fā)的感染+100%(夢(mèng)魘地帶中為+60%)

· 血疫消耗品引發(fā)的感染與夢(mèng)魘地帶難度相比沒有變化

· 血疫會(huì)在感染后的5分鐘內(nèi)消滅幸存者(夢(mèng)魘地帶中為10分鐘)

· 與低難度相比,喪尸現(xiàn)在可以造成大約兩倍的不同損傷,這導(dǎo)致?lián)p傷會(huì)累積得更深

· 重復(fù)的損傷會(huì)以創(chuàng)傷的形式造成原本80%的效果(夢(mèng)魘地帶中為66%)

· 閃避消耗的體力值+100%(夢(mèng)魘地帶中為+50%)

· 載具攻擊喪尸或被喪尸攻擊時(shí)受到的傷害+300%(夢(mèng)魘地帶中為+160-180%)

· 載具受到的其他來源傷害也會(huì)+200%(夢(mèng)魘地帶中為+125-150%)

喪尸更為恐怖無情。

· 所有的畸變者都換成深入腹地的血疫畸變者

· 您遇到的尸群中,每種血疫畸變者都會(huì)有一個(gè)。血疫派對(duì)開幕了!

· 開槍時(shí)的噪音提高+150%(夢(mèng)魘地帶中為+75%),這會(huì)吸引更多的喪尸

· 喪尸會(huì)追逐聲音的來源,最高可達(dá)5分鐘(夢(mèng)魘地帶中,喪尸會(huì)在追逐1分鐘之后放棄)。穿好你的跑鞋了嗎?

· 您基地受到圍攻時(shí)的基礎(chǔ)威脅從8開始(夢(mèng)魘地帶中為5)

· 血疫之心極度頑強(qiáng),十分危險(xiǎn)。

· 摧毀血疫之心時(shí)不會(huì)同時(shí)消滅附近的所有血疫喪尸。

血疫之心受到的傷害大幅度減少。注意,比起其他選擇,近戰(zhàn)攻擊現(xiàn)在(相對(duì)而言)更為有效,而不是效果更差。如果你夠膽量,就來個(gè)零距離接觸!

· 近戰(zhàn)傷害-50%(夢(mèng)魘地帶中為-33%)

· 遠(yuǎn)程傷害-62.5%(夢(mèng)魘地帶中為-25%)

· 爆炸傷害-62.5%(夢(mèng)魘地帶中為-25%)

· 火焰?zhèn)?62.5%(夢(mèng)魘地帶中為-25%)

· 載具撞擊傷害-75%(夢(mèng)魘地帶中為-25%)

致命級(jí)地圖

這個(gè)鎮(zhèn)上幾乎沒有能用的東西了。

· 大約70-80%的房屋已經(jīng)被搜刮過了。

· 隨機(jī)額外資源的產(chǎn)出為零

這意味著,您只能獲得地圖界面中地點(diǎn)彈出菜單內(nèi)顯示的預(yù)期資源,而無法獲得任何額外背囊

其他“幸運(yùn)寶藏”類型掉落品(例如一大批中距離的槍支)的出現(xiàn)率也已經(jīng)降低至極低的水平,甚至降低為零。

祝您能搭上車吧。

· 地圖上的載具數(shù)量只有通常的33%(夢(mèng)魘地帶中為65%)

· 載具大多沒有汽油,而且嚴(yán)重?fù)p壞

· 血疫之心無處不在。

· 血疫之心的數(shù)量為通常的3倍(夢(mèng)魘地帶中為1.5倍)

· 血疫之心處于隱藏狀態(tài),使用無線電指令進(jìn)行尋找是可行的(與夢(mèng)魘地帶相同)

· 血疫之心可能會(huì)瘋狂地聚集在一起(不同于夢(mèng)魘地帶)

致命級(jí)社區(qū)

您的幸存者們知道他們已經(jīng)完蛋了

· 所有幸存者具有-30士氣懲罰(夢(mèng)魘地帶中為-15)

· 和通常相比,所有幸存者獲得經(jīng)驗(yàn)值的速度-60%(現(xiàn)在夢(mèng)魘地帶中為-30%)

· 夢(mèng)魘地帶難度下此數(shù)值之前是-50%,但我們降低了懲罰

· 和通常相比,所有幸存者獲得地位的速度-40%(現(xiàn)在夢(mèng)魘地帶中為-20%)

· 夢(mèng)魘地帶難度下此數(shù)值之前是-30%,但我們降低了懲罰

資源消耗更快

· 幸存者會(huì)消耗2點(diǎn)食物值(夢(mèng)魘地帶中為1.5點(diǎn))

· 作為彌補(bǔ),糧食前哨站會(huì)提供2點(diǎn)食物值,而且此次,更新推出時(shí)您的整個(gè)社區(qū)不會(huì)遭到破壞

· 相比于夢(mèng)魘地帶,基地的成本在如下幾個(gè)方面有所增加:

· 彈藥成本+150%(夢(mèng)魘地帶中為+100%)

· 建材成本+150%(夢(mèng)魘地帶中為+100%)

· 零件成本+100%(夢(mèng)魘地帶中為+50%)

· 武器修理成本+50%(夢(mèng)魘地帶中為+25%)

· 載具燃料效率降低25%(夢(mèng)魘地帶中不降低)


其他難度改動(dòng)

· 夢(mèng)魘操作難度現(xiàn)在具有血疫尖嘯尸和浮腫尸以及原本就有的血疫巨無霸

· 血疫浮腫尸爆炸時(shí)造成的血疫傷害減半,因?yàn)樗鼈冊(cè)谥旅貛е惺艿捷d具撞擊時(shí)基本會(huì)立刻死亡

· 但作為平衡,更為嚴(yán)重的“肺部燒傷”損傷替代了原本的“吸入毒氣”

· 血疫尖嘯尸也擁有了新的損傷,它們會(huì)施加這種新?lián)p傷,來避免在致命地帶中將幸存者直接秒殺

· 現(xiàn)在,它們?cè)?5%的時(shí)間里都會(huì)施加一個(gè)一次性的“化學(xué)燒傷”

我們?nèi)娼档土隋蟮某霈F(xiàn)頻率,因?yàn)橥婕覀儓?bào)告說游戲里的弩實(shí)在是太多了

之前,弩在高難度下會(huì)更為頻繁地刷新。而現(xiàn)在:

· 恐懼地帶中的出現(xiàn)幾率為原本的75%

· 夢(mèng)魘地帶中的出現(xiàn)幾率為原本的66%

· 致命地帶中的出現(xiàn)幾率為原本的50%

· 燃料效率(在通行地帶中提高了,在致命地帶中降低了)現(xiàn)在通過社區(qū)難度滑塊調(diào)節(jié),而不再是地圖難度滑塊。

Xbox Series X|S的優(yōu)化

為支持新Series X和Series S主機(jī)的發(fā)布,我們一直在努力在這些設(shè)備上改進(jìn)性能與畫質(zhì)。準(zhǔn)備在4K(Series X)或1080p(Series S)分辨率穩(wěn)定60幀每秒的畫面中,體驗(yàn)極快的加載時(shí)間、改進(jìn)的畫質(zhì)及更靈敏的操控吧。

通過這些改進(jìn),Xbox Series X|S會(huì)為《腐爛國度2》玩家提供最佳的主機(jī)體驗(yàn)。我們正在努力進(jìn)行更多的優(yōu)化,同時(shí)也將這些改進(jìn)帶入PC平臺(tái)。

相關(guān)宣傳片:

如果您開始無法承受全新的致命地帶,我們也準(zhǔn)備了一系列全新的武器和裝扮來幫助您保持冷靜。保持清醒內(nèi)容包含有11個(gè)賞金任務(wù),以及4件可通過搜刮獲得的武器。全部15件物品都是首次加入游戲,并且我們已經(jīng)將這些賞金任務(wù)調(diào)整的更容易完成,這樣您就可以更快速地獲取這些賞金物品。

? 冷火雞:用這把長距離霰彈槍在節(jié)日宴會(huì)上來一發(fā)完美的射擊。這件武器帶有槍口收束器、大尺寸瞄具和長管彈匣。(賞金物品)

? 午夜時(shí)分:生存專家使用的輕量級(jí)弩,搭載了強(qiáng)大的瞄具,適合遠(yuǎn)距離射擊。(賞金物品)

?D-巴蒂尼:D-BAR的鋸短版,非常適合長途步行時(shí)使用。(賞金物品)

? 武士沖鋒槍:風(fēng)靡全球的沖鋒槍,具有出色的操控性、載彈量、精度和射速。武器中的萬金油。(賞金物品)

?HB沖鋒槍PDW:亨特利·巴舍爾個(gè)人防御武器是一種沖鋒槍。這件武器得到了精簡,獲得了輕便且爽快的突擊模式。(搜刮獲取)

?HB沖鋒槍SD眩暈:這種HB沖鋒槍的改裝是基于他們的槍口抑制器專利技術(shù)研發(fā)的,可迸發(fā)巨大能量,同時(shí)發(fā)出小得多的噪音。(賞金物品)

?HB沖鋒槍雪狐:HB的頂級(jí)沖鋒槍,具有快速開火模式并可以快速裝彈。經(jīng)過加固,可以防凍,具有擴(kuò)展彈匣。(搜刮獲取)

? 奧托·豪利策:這是后世界末日槍械匠“布巴·菲蒂”最終的作品,也是必不可少的一件武器。盡管這件.50口徑武器的射程較短,但威力絕對(duì)很猛。(賞金物品)

? 戰(zhàn)術(shù)手杖:基本上是由耐用的復(fù)合材料制成的棍棒。在徒步旅行中,如果手邊沒有這東西,那就保佑不要陷入麻煩吧。(賞金物品)

? 育空開拓者:這把鈦制的輕量級(jí)生存斧在你的武器庫中并不算亮眼,但或許它有朝一日會(huì)救你的命。(賞金物品)

? 維修臺(tái):安裝這個(gè)設(shè)施升級(jí)模組,花費(fèi)幾個(gè)零件,就能讓你的武器在一段時(shí)間內(nèi)不消耗耐久度。(賞金物品)

? 冬季迷彩戰(zhàn)術(shù)制服:好吧,我們承認(rèn),這只是為了時(shí)尚。但就算沒下雪,你穿上它也會(huì)顯得很冷酷。(賞金物品)

? 冬季迷彩圓邊帽子:穿上配套的戰(zhàn)術(shù)制服就會(huì)很帥氣。當(dāng)然,你想怎么搭配就怎么搭配,我們不發(fā)表意見。(賞金物品)

這也意味著是時(shí)候和二戰(zhàn)包道別了,至少是暫時(shí)道別。另外,確保在本月晚些時(shí)候便攜武器包離開循環(huán)之前完成其中的所有賞金任務(wù)。但從好的方面來說,我們要帶回溫暖且有活力的防寒保暖內(nèi)容包,目前我們的準(zhǔn)備工作已經(jīng)快要完成,只等便攜武器包踩下油門飛馳而去了!

其它更新

成就

我們添加了四項(xiàng)新成就到成就列表,總計(jì)100點(diǎn)玩家分?jǐn)?shù):

· 丁香與變質(zhì)的醋栗(25)— 消滅25個(gè)血疫浮腫尸。

· 現(xiàn)在用您的熱淚詛咒我(5)— 將最低難度設(shè)置為致命并開始一場游戲。

· 理發(fā)師四重唱(30)— 將最低難度設(shè)置為致命,然后消滅四種血疫畸變者,每種至少消滅一個(gè)。

· 回收生物質(zhì)(40)— 將最低難度設(shè)置為致命并摧毀血疫之心。

現(xiàn)在,您可以在致命地帶中完成那些需要在恐懼地帶和夢(mèng)魘地帶中完成的成就……不過您真的會(huì)這樣做嗎?

系統(tǒng)

我們已經(jīng)全面修改了威望數(shù)值(游玩這一模式所獎(jiǎng)勵(lì)的貨幣),每個(gè)破曉模式游戲現(xiàn)在都會(huì)給予更多獎(jiǎng)勵(lì),且使CLEO武器更加經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。

和過去相比,每個(gè)破曉模式游戲現(xiàn)在獎(jiǎng)勵(lì)的威望大約翻倍。

· 您在主游戲中通過所有途徑都能獲取更為經(jīng)濟(jì)的CLEO武器彈藥。

· 紅爪制作臺(tái)制作CLEO彈藥時(shí)不再消耗威望,只需要消耗彈藥資源。

· 使用CLEO中繼信號(hào)塔呼叫CLEO彈藥空投現(xiàn)在會(huì)花費(fèi)影響力而不是威望。

· 在威望商人處購買CLEO彈藥的花費(fèi)已經(jīng)減半。

我們還更新了破曉模式中的獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí),放寬了要求。

也就是說,您可以在第3波和第5波就解鎖更為強(qiáng)大的物品。

只有CLEO中繼信號(hào)塔這項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)是需要您贏得破曉模式才能解鎖的。

· 神秘流浪商人現(xiàn)在也會(huì)在星期一現(xiàn)身(原本的星期五、六、日保持不變),這樣可以適應(yīng)更多玩家的時(shí)間安排。

· 恐懼操作難度滑塊現(xiàn)在可以正確體現(xiàn)通常情況下喪尸未在小地圖上出現(xiàn)一事。

我們還修復(fù)了一些UI可讀性方面的小問題。

任務(wù)

原本用于普羅維登斯嶺開放任務(wù)的世界內(nèi)任務(wù)標(biāo)記現(xiàn)在適用于游戲內(nèi)的所有任務(wù)。這意味著,您可以看到您當(dāng)前的任務(wù)目標(biāo)以圖標(biāo)的方式顯示在HUD中,而不僅僅是以箭頭的方式顯示在小地圖中。

如果您不喜歡,您也可以進(jìn)入設(shè)置菜單中的HUD部分,關(guān)閉“顯示世界內(nèi)目標(biāo)圖標(biāo)”。

當(dāng)您的幸存者們開始新戰(zhàn)役,并抱怨他們沒有汽油的時(shí)候,您不能再直接打開他們載具的后備廂,然后發(fā)現(xiàn)其實(shí)里面裝滿了汽油,之后把他們視為笨蛋了。

在普雷斯科特市消防局中發(fā)現(xiàn)的內(nèi)建設(shè)施可以正確地為建筑師:家里最安全和建筑師:人多力量大這兩個(gè)任務(wù)提供進(jìn)度了。

設(shè)施

在集結(jié)待命區(qū),加快建造速度的操作現(xiàn)在需要5秒觸發(fā),而不是半小時(shí),因?yàn)檫@違背了初衷。

當(dāng)您把載具開進(jìn)基地的泊車位時(shí),“停車”指示器現(xiàn)在會(huì)以非??斓乃俣惹沂址€(wěn)定地出現(xiàn),這樣您就可以確定停車位置是否準(zhǔn)確。

游戲

我們修正了一個(gè)錯(cuò)誤,這個(gè)錯(cuò)誤會(huì)阻止多人游戲中的客戶端在主機(jī)的游戲中通過沖向開敞的門來對(duì)門進(jìn)行破壞。

我們修正了一個(gè)錯(cuò)誤,這個(gè)錯(cuò)誤使得社區(qū)成員的背包無需事先清空就可以拿走,導(dǎo)致所有的東西都被送到補(bǔ)給品柜中。

投擲爆炸物現(xiàn)在會(huì)取消重型武器的揮動(dòng)動(dòng)畫,而不是讓武器暫時(shí)不可見。修改之后看起來還是會(huì)像之前那樣舒服。

我們還修復(fù)了幾個(gè)較小的服裝剪裁問題。

游戲暫停時(shí),云彩不再會(huì)繼續(xù)移動(dòng)。因?yàn)檫@樣太奇怪了。

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