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怪物圣所大巫妖技能樹簡評 各路線技能加點(diǎn)推薦

發(fā)布時(shí)間:2020-12-09 11:36 來源:bilibili  作者:暗子臣裔

 

怪物圣所中大巫妖的技能樹強(qiáng)度如何?在不同路線時(shí)該怎么加點(diǎn)?可能部分新手玩家對此不是很清楚,下面一起來看看吧。

怪物圣所大巫妖技能樹簡評 各路線技能加點(diǎn)推薦

大巫妖

超自然,法師

魔法弱點(diǎn),中性抵抗,水系抗性

光轉(zhuǎn)化:

治療充能:所有主動(dòng)與被動(dòng)治療技能的每次治療給被治療的魔物疊加一層充能。

暗轉(zhuǎn)化:

黑暗本能:造成的傷害提高15%

技能樹:

一,治療輔助路線

壓縮lv5:主動(dòng),為目標(biāo)治療(90+20%魔法數(shù)值)*9的生命,并為其增加1*200%最大魔力數(shù)值的護(hù)盾,消耗210魔力。

1,10,20,30級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):核心的套盾與恢復(fù)技能,一般都是升滿,主要是連擊數(shù)很高有9連擊。如果技能點(diǎn)不足,而且是打算讓大巫妖走減益流的,可以先升到4級,等38級了再點(diǎn)到5級。治療量與魔法有關(guān),但套盾數(shù)值是與魔力相關(guān)的,所以大巫妖的裝備以增加魔法和魔力為主。讓大巫妖進(jìn)入盾爆隊(duì)的話,這個(gè)壓縮是必須點(diǎn)滿的技能。

鳳凰親和:被動(dòng),該魔物在戰(zhàn)斗中首次被擊敗,復(fù)活并回復(fù)10%最大生命。

1級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):無論如何都要點(diǎn)上,打無盡或者boss防止大巫妖一波暴斃的前提,而且大巫妖自帶另外一個(gè)復(fù)活相關(guān)被動(dòng),如果不點(diǎn)的話,會(huì)沒機(jī)會(huì)復(fù)活別人,自己也無法為自己上另一個(gè)技能的效果。技能點(diǎn)不足也要優(yōu)先將其學(xué)習(xí)。

死靈法術(shù):被動(dòng)光環(huán),隊(duì)伍中的每一個(gè)魔物復(fù)活時(shí),會(huì)額外為其恢復(fù)最大生命值的25%,并獲得3個(gè)隨機(jī)減益與3層老練。

10級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):復(fù)活流核心被動(dòng),額外恢復(fù)四分之一血基本讓復(fù)活的魔物不會(huì)血量太低,而且可以疊加老練,老練增加傷害和提高減傷效果都是很強(qiáng)的,至于3個(gè)減益用其他輔助驅(qū)散一下,或者就算無視也沒什么大問題。畢竟復(fù)活起來后大巫妖第一時(shí)間壓縮恢復(fù)并上盾,不是很怕減益的影響。無論如何都要點(diǎn)上的技能。

復(fù)活lv3:主動(dòng),復(fù)活目標(biāo),并為其治療(125+30%魔法數(shù)值)*6的生命,消耗210魔力

10,20,30級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):只需要點(diǎn)1級就夠了的技能,主要目的是復(fù)活暴斃的魔物然后觸發(fā)死靈法術(shù),這樣復(fù)活的魔物獲得老練輸出能力更上一層樓。升高了只是提高連擊數(shù)和恢復(fù)的生命,沒什么必要去點(diǎn)滿。技能點(diǎn)不足的情況下也至少點(diǎn)1級。

治療護(hù)盾:被動(dòng),主動(dòng)和被動(dòng)治療技能發(fā)動(dòng)時(shí)為目標(biāo)施加一個(gè)相當(dāng)于治療量20%的護(hù)盾。

20級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):必學(xué)的核心技能,這個(gè)被動(dòng)讓大巫妖的壓縮可以提供非常多的額外護(hù)盾值,基本一個(gè)壓縮就可以做到滿護(hù)盾,對于盾爆隊(duì)的幫助極大,就算減益隊(duì)也不會(huì)嫌護(hù)盾不夠多,因此是必須第一時(shí)間學(xué)習(xí)的技能。

護(hù)盾光環(huán):被動(dòng)光環(huán),隊(duì)伍中魔物的所有護(hù)盾效果提高10%。

20級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):盾爆隊(duì)的大巫妖必須學(xué)習(xí),10%護(hù)盾效果提升對于其他疊盾的魔物來說非常重要(比如復(fù)眼,電磁甲蟲等)。非盾爆流的大巫妖可以先不學(xué),等到技能點(diǎn)足夠的時(shí)候記得加上,畢竟就算只有大巫妖本身壓縮可以給盾,這10%護(hù)盾量提升還是挺重要的。

邪術(shù)支援:被動(dòng),每當(dāng)該魔物在回合內(nèi)未攻擊敵人,隨機(jī)在一個(gè)敵人身上施加一層隨機(jī)減益。

30級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):大巫妖的絕對核心被動(dòng),保證大巫妖不輸出也能穩(wěn)定上減益效果,由于大巫妖的攻擊不是上毒就是上凍結(jié),配合這個(gè)技能基本就做到每回合大巫妖都能刷一波減益,減益隊(duì)的大巫妖可以安心壓縮或者復(fù)活,一樣可以保證debuff不落下。盾爆流的大巫妖基本沒時(shí)間輸出,全程用壓縮或者超自然來加盾,所以有這個(gè)被動(dòng)來刷上減益的分?jǐn)?shù)也未嘗不可。第一時(shí)間學(xué)習(xí)的技能。

防御加強(qiáng),1級后可學(xué)習(xí)(大巫妖的所有加強(qiáng)基礎(chǔ)屬性的技能都不要學(xué),因?yàn)樽饔煤苄?,而技能點(diǎn)是不夠的,后面不再重復(fù)了)

生命加強(qiáng),1級后可學(xué)習(xí)

生命加強(qiáng),10級后可學(xué)習(xí)

魔力加強(qiáng),30級后可學(xué)習(xí)

二,毒系輸出路線

毒炸彈lv5:主動(dòng),3*145%魔法數(shù)值的土系魔法傷害攻擊單體,并施加一層中毒,消耗200魔力。

1,10,20,30級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):大巫妖的輸出技能之一,但是連擊數(shù)很低所以傷害不盡如人意,主要還是依靠讓的中毒來打傷害。減益隊(duì)的可以點(diǎn)滿,盾爆隊(duì)的一般只點(diǎn)4級作為前置技能。技能點(diǎn)不足的情況下毒炸彈的路線可以先不急著點(diǎn)太多,將冰凍路線的核心技能點(diǎn)滿再說。

毒性開場:被動(dòng),戰(zhàn)斗開始時(shí),隨機(jī)給一個(gè)敵人施加中毒。

1級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):減益隊(duì)的可以學(xué)一下,盾爆隊(duì)的大巫妖在技能點(diǎn)不足的情況下先不學(xué),畢竟邪術(shù)支援有幾率就給上中毒了。如果是有多重中毒被動(dòng)的減益隊(duì),那么這個(gè)技能先給一層中毒還是挺重要的。

魔力護(hù)佑:被動(dòng),提升該魔物最大魔力15%的防御。

10級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):能學(xué)習(xí)盡早學(xué)了,根據(jù)魔力來加防御,提高大巫妖的生存能力,裝備選擇只需要撐魔力就行了,防御自然會(huì)提高上去。一些只加大量魔力的裝備可以給大巫妖保證屬性的收益。

毒云lv3:主動(dòng),2*120%魔法數(shù)值的土系魔法傷害攻擊敵方全體,50%幾率施加一層中毒,消耗210魔力

10,20,30級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):雖然是群攻,但50%的中毒幾率不太好用,而且大巫妖本身沒有多重中毒的被動(dòng),如果點(diǎn)了毒性開場的話,打boss這個(gè)技能就沒什么用了,刷圖又不能穩(wěn)定上減益,感覺非常雞肋的技能,如果需要大巫妖當(dāng)土系輸出的話,毒炸彈明顯要比毒云好。最重要的是連擊數(shù)也低,打3個(gè)人也就只有6連擊。在技能點(diǎn)不夠的情況下,還是不要點(diǎn)這個(gè)不強(qiáng)的主動(dòng)技能了。

防御穿透:被動(dòng),該魔物發(fā)動(dòng)的任何對敵攻擊忽略目標(biāo)20%防御減免值。

10級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):輸出流大巫妖可以點(diǎn)上,其他盾爆減益什么的先不點(diǎn),38級技能點(diǎn)充裕了再考慮學(xué)習(xí)。

血液驅(qū)動(dòng):獨(dú)特光環(huán),敵人受到劇毒、燃燒或凍結(jié)傷害,75%幾率在受到該次傷害時(shí)疊加一層流血效果。

20級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):減益流大巫妖的核心技能,必學(xué)。特別是七層凍結(jié)隊(duì)這種減益?zhèn)Υ螖?shù)很多的情況下,能疊加不少的流血效果,而流血造成的輸出也不低。也可以進(jìn)入專門的流血隊(duì),但流血不算入減益分?jǐn)?shù)中,刷分效率等于沒有,因此這個(gè)技能主要還是壓低boss血線,爭取三回合內(nèi)減益擊殺boss更容易做到。

魔力超載:被動(dòng),增加等同于該魔物最大魔力數(shù)值15%的物理攻擊和魔法。

30級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):必學(xué)的核心技能,大巫妖可以不用撐太多魔法的前提,只需要堆疊足夠的魔力,輸出自然就上去了。在各種主動(dòng)技能點(diǎn)完后第一時(shí)間學(xué)習(xí)。

超自然力量:主動(dòng),對哥布林或超自然魔物作為目標(biāo),使其獲得4層隨機(jī)增益,并獲得等同于其最大生命值33%的護(hù)盾,消耗200魔力

30級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):大巫妖最強(qiáng)的主動(dòng)技能,盾爆隊(duì)里的核心加盾效果,可以配合新出的哥布林駕駛員來大量增加護(hù)盾,4次隨機(jī)增益如果隨機(jī)到力量強(qiáng)化或者魔法強(qiáng)化是最好的,就算隨了別的,至少也刷了一點(diǎn)增益的分?jǐn)?shù)。盾爆流學(xué)習(xí)的優(yōu)先度非常高,減益隊(duì)大多數(shù)情況下用不到,學(xué)習(xí)優(yōu)先度可以低點(diǎn)。但最后38級都要點(diǎn)上。

鮮血盛宴:被動(dòng)光環(huán),每當(dāng)一個(gè)敵人獲得流血傷害,隊(duì)伍中的所有魔物獲得等同于該傷害值15%的治療。

30級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):流血隊(duì)的核心技能之一,對于減益隊(duì)和盾爆隊(duì)也可以利用減益觸發(fā)傷害施加的流血,來進(jìn)行治療,而治療護(hù)盾又可以在治療的同時(shí)繼續(xù)疊盾,保證大巫妖幾個(gè)被動(dòng)技能之前的連協(xié),基本只要減益效果一上,傷害治療和護(hù)盾就都有了,也是大巫妖成為全能手的重要前提。優(yōu)先學(xué)習(xí)的技能,能有效提升全隊(duì)魔物的生存能力。

防御加強(qiáng),1級后可學(xué)習(xí)

暴擊率加強(qiáng),10級后可學(xué)習(xí)

暴擊傷害加強(qiáng),20級后可學(xué)習(xí)

魔力加強(qiáng),20級后可學(xué)習(xí)

三,水系輸出路線

冰球lv5:主動(dòng),1*460%魔法數(shù)值的水系魔法傷害攻擊單體,并施加一層凍結(jié),消耗210魔力。

1,10,20,30級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):大巫妖核心輸出技能之一,凍結(jié)隊(duì)的重要施加凍結(jié)手段,雖然只有一次連擊容易被閃避,但只要打中了傷害還是不低的,至少比起毒炸彈是要好得多了。減益隊(duì)大多數(shù)情況下會(huì)使用的輸出技能,畢竟大巫妖是有多重凍結(jié)這個(gè)被動(dòng)的。盾爆隊(duì)雖然不會(huì)用,但水系技能樹的被動(dòng)技能很關(guān)鍵,所以作為前置技能至少也要點(diǎn)到4級。推薦最后還是將冰球點(diǎn)滿。

冰凍開場:被動(dòng),戰(zhàn)斗開始時(shí),隨機(jī)給一個(gè)敵人施加凍結(jié)。

1級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):必學(xué)的核心技能,開場一層凍結(jié),讓三層或者七層凍結(jié)更快地達(dá)成,而凍結(jié)可以有效限制對方的魔力再生,而一旦魔力不足對方的輸出技能也就放不出來了,或者只能放更低等級傷害更低的主動(dòng)技能,效果大打折扣。

多重嚴(yán)寒:被動(dòng)光環(huán),凍結(jié)可以在敵人身上額外疊加兩層,額外疊加的層數(shù)僅有一半效果。10級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):大巫妖最為核心的技能,不需要多說第一時(shí)間學(xué)習(xí)。3層凍結(jié)只需要2回合就可以廢掉大多數(shù)沒有驅(qū)散和魔力輸送的敵人了。何況大巫妖還有凍結(jié)造成傷害的另一個(gè)被動(dòng),每一層凍結(jié)就是一次輸出啊。

冰暴lv3:主動(dòng),2*125%魔法數(shù)值的水系魔法傷害攻擊敵方全體,50%幾率施加一層凍結(jié),消耗230魔力

10,20,30級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):特殊情況下可以學(xué)習(xí),如果學(xué)習(xí)就要點(diǎn)滿,因?yàn)?級的冰暴是每個(gè)2連擊的。正常情況下冰球加凍結(jié)就夠了,這個(gè)50%幾率還是不太穩(wěn)定。不需要的情況下就算技能點(diǎn)充足也不考慮學(xué)習(xí)。大巫妖并不缺這點(diǎn)傷害打群攻,而且就算用了也不是為了傷害。

妨礙護(hù)盾:被動(dòng),每當(dāng)施加一個(gè)減益時(shí),施放等同于自身防御50%的護(hù)盾。

10級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):核心被動(dòng)之一,由于另一個(gè)被動(dòng)根據(jù)魔力提高防御的效果,因此這個(gè)技能施加的護(hù)盾量可不少,而大巫妖每回合都能穩(wěn)定上減益,因此這是一個(gè)必然獲得收益為自己疊盾的技能,大幅提高了大巫妖的生存能力。可以學(xué)習(xí)的第一時(shí)間點(diǎn)上。

盾爆lv2:主動(dòng),消耗所有護(hù)盾,對單個(gè)敵人造成等同于護(hù)盾值350%的魔法中性傷害,消耗200魔力

20,30級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):盾爆流可以學(xué)習(xí),哪怕配合超自然給自己上盾也能做到兩回合一次滿值的盾爆,當(dāng)然使用的情況不太多,大部分情況是用于補(bǔ)刀的。非盾爆流可以不學(xué),畢竟使用會(huì)消耗全部護(hù)盾,降低了生存能力。大巫妖還是有滿值的護(hù)盾才讓人感到安心。

妨礙護(hù)盾:被動(dòng),每當(dāng)施加一個(gè)減益時(shí),施放等同于自身防御50%的護(hù)盾。

20級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):大巫妖可以學(xué)兩次這個(gè)技能,并且是完美疊加的,不需要多說了能學(xué)直接點(diǎn)上,加起來就是每回合一個(gè)100%防御數(shù)值的護(hù)盾,怎么也有好幾百了。這可是額外白給的,不要白不要啊。

凍傷:獨(dú)特光環(huán),在魔物的回合開始時(shí),敵人每有一層凍結(jié),則根據(jù)失去的魔力值對敵人造成一次傷害。

30級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):大巫妖核心的被動(dòng)之一,能學(xué)習(xí)就第一時(shí)間學(xué)習(xí)。原本凍結(jié)只是妨礙對方使用技能,這下一轉(zhuǎn)成為了強(qiáng)力輸出的減益,傷害完全不遜色于點(diǎn)燃和中毒。何況大巫妖還有3層凍結(jié)的被動(dòng)光環(huán),一下扣三次血?jiǎng)e提有多強(qiáng)了。如果是七層凍結(jié)隊(duì)就是掉7次血,簡直是毀天滅地,弱水boss阿修羅的絕對殺手。

魔力加強(qiáng),1級后可學(xué)習(xí)

防御加強(qiáng),10級后可學(xué)習(xí)

魔力加強(qiáng),20級后可學(xué)習(xí)

生命加強(qiáng),30級后可學(xué)習(xí)

四,中性攻擊路線

暗影風(fēng)暴lv4:主動(dòng),2*135%魔法數(shù)值的中性魔法傷害攻擊敵方全體,同時(shí)給敵方全體施加一層致盲,消耗230魔力。

1,10,20,30級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):不是很好用的群攻,畢竟比不過黑龍的輸出能力,而目盲相比大巫妖來說是不如上一個(gè)減益更好的。因此這個(gè)技能只是作為前置技能而點(diǎn)的,技能點(diǎn)不足的問題基本只會(huì)讓這個(gè)群攻保持在1~2級的位置。

必然打擊:被動(dòng),技能的第一擊的暴擊率增加10%,并且該攻擊無法閃避。

評價(jià):輸出流大巫妖和凍結(jié)隊(duì)必學(xué),其他的流派可以不考慮學(xué)習(xí)。當(dāng)然減益隊(duì)也可以考慮點(diǎn)上增加一點(diǎn)輸出能力。

輸血,被動(dòng),每回合開始時(shí),恢復(fù)等同于魔力再生數(shù)值200%的生命。

評價(jià):大巫妖主要撐的是魔力,而不是魔力再生,因此這個(gè)技能的恢復(fù)效果并不是很好,而且大巫妖有其他被動(dòng)可以回血和套盾了,這個(gè)技能大部分情況都是滿血溢出浪費(fèi)了,或者殘血壓根就回不上來,技能點(diǎn)不足的情況下肯定不學(xué)。如果技能點(diǎn)充裕了,輸出流的大巫妖可以考慮學(xué)習(xí)。

流血,被動(dòng),暴擊施加的流血層數(shù)等同于造成傷害數(shù)值的20%。

評價(jià):輸出流大巫妖和流血隊(duì)大巫妖的必備技能,盾爆隊(duì)可以考慮不點(diǎn)外,其他的情況下推薦盡早將其學(xué)習(xí),能非常有效地施加流血。而流血對大巫妖來說就是護(hù)盾和恢復(fù),加強(qiáng)了自己全隊(duì)的生存能力。

暗影之握lv2:主動(dòng),5*90%魔法數(shù)值的中性魔法傷害攻擊單體,對目標(biāo)施加3層致盲,消耗210魔力。

20,30級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):大巫妖沒有黑龍那樣完美的輸出技能配合,因此這個(gè)技能大巫妖必然不會(huì)學(xué),畢竟不需要將其作為前置來學(xué)。

魔力超載:被動(dòng),增加等同于該魔物最大魔力數(shù)值15%的物理攻擊和魔法。

20級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):大巫妖可以學(xué)習(xí)2個(gè)該技能,加起來就是30%魔力數(shù)值的魔法,這有效提高了大巫妖的輸出能力,而魔法可以讓壓縮的治療量更高,也提升了大巫妖的輔助能力?;旧夏軐W(xué)習(xí)就優(yōu)先點(diǎn)了吧。

暴擊凍結(jié):被動(dòng),攻擊的首次暴擊施加凍結(jié)。

30級后可學(xué)習(xí)

評價(jià):與必然打擊進(jìn)行配合,這樣使用冰球可以直接在第一回合上滿3層凍結(jié)。七層凍結(jié)隊(duì)也可以更快地疊滿凍結(jié)層數(shù)。減益隊(duì)和凍結(jié)隊(duì)能學(xué)習(xí)優(yōu)先學(xué)習(xí),只有盾爆隊(duì)在技能點(diǎn)不足的情況下不考慮點(diǎn)它,畢竟大巫妖在盾爆隊(duì)里大部分時(shí)間都不會(huì)輸出,這第一次暴擊也就難以觸發(fā)了。

魔力加強(qiáng),10級后可學(xué)習(xí)

暴擊率加強(qiáng),30級后可學(xué)習(xí)

總結(jié):

地底世界一更新,大巫妖就是成為了公認(rèn)的區(qū)域最強(qiáng)魔物,畢竟黑龍是后面才被帶飛的,最初的使用率是不如大巫妖的。復(fù)活和壓縮的治療可以讓大巫妖成為一個(gè)合格的輔助,復(fù)活起來給予了老練也能讓輸出的傷害和減傷都得到提升。自帶的每回合必然上減益的能力也讓大巫妖成為減益隊(duì)的新寵,凍傷則讓大巫妖成為七層凍結(jié)隊(duì)必不可少的一員。超自然在某些特殊組合也能給予增益,所以大巫妖可謂是全能的魔物之一。光系的大巫妖治療會(huì)給予充能,是幫忙輔助輸出的好手,暗系大巫妖只有玩極限輸出流的情況下才會(huì)考慮。原本大巫妖的暗轉(zhuǎn)化是流血層數(shù)不掉,被官方削弱了,因此流血隊(duì)里大巫妖的地位有點(diǎn)岌岌可危。但盾爆與減益隊(duì)中大巫妖的地位還是無法撼動(dòng)的。新出的輸出能手哥布林駕駛員與復(fù)眼也是和大巫妖有著極強(qiáng)的配合,算是和三龍比肩的新星隊(duì)伍吧。作為后期的魔物,推薦大家都值得去練一個(gè)光轉(zhuǎn)化的巫妖,絕對不會(huì)讓你失望。七層冰凍的大巫妖,盾爆的大巫妖,多重減益大巫妖絕對會(huì)讓你覺得物超所值。

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