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spellbreak第一章咒術(shù)風(fēng)暴更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時(shí)間:2020-12-16 10:33 來(lái)源:spellbreak吧  作者:9Dayyy

 

spellbreak在12月5日更新了第一章咒術(shù)風(fēng)暴,可能部分玩家還不清楚具體的更新內(nèi)容,下面一起來(lái)看看吧。

spellbreak第一章咒術(shù)風(fēng)暴更新內(nèi)容一覽

歡迎來(lái)到第一章“咒術(shù)風(fēng)暴”的發(fā)布說(shuō)明!

在這個(gè)版本中,隨著章節(jié)系統(tǒng)的正式開(kāi)始我們有了一系列全新的內(nèi)容。

章節(jié)

·在第一章中,我們將引入72個(gè)新的故事和榮譽(yù)任務(wù)以及50個(gè)等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)故事將深入探究施暴的起源。

·你會(huì)在比賽之外遇到npc,他們會(huì)幫助你解開(kāi)謎題并指導(dǎo)你完成任務(wù)。

·在這一章的過(guò)程中,隨著故事的展開(kāi),世界本身將會(huì)更新一些新的游戲元素..…...

·構(gòu)成故事核心的故事任務(wù)對(duì)每個(gè)玩家都是完全免費(fèi)的,而榮譽(yù)任務(wù)則需要通過(guò)章節(jié)關(guān)卡?!た梢酝ㄟ^(guò)三種方法解鎖章節(jié):

1、支付1000金,你可以解鎖一個(gè)章節(jié)通行證,同時(shí)獲得25%的章節(jié)聲譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)我們來(lái)說(shuō)很重要的一點(diǎn)是,你永遠(yuǎn)不會(huì)被迫支付真正的錢(qián)來(lái)體驗(yàn)完整的故事,所以我們將總是嘗試提供一個(gè)通過(guò)黃金購(gòu)買(mǎi)的選擇。

2、法術(shù)師套裝,其中包括一個(gè)有50%獎(jiǎng)金的章節(jié)通行證,一袋金幣,和鋼眼施法者(Steely-EyedSpellslinger outfit) .

3、最后是術(shù)士套裝,其中包括一個(gè)有100%獎(jiǎng)金的章節(jié)通行證,一座金色的山,鋼眼施法者和邪惡的術(shù)士裝備。

每日任務(wù)

·我們想讓每日任務(wù)更有意義,并為玩家提供穩(wěn)定的金幣來(lái)源,所以我們對(duì)他們做了一個(gè)相當(dāng)大的改變.…...

·每日任務(wù)按照稀罕程度分級(jí),現(xiàn)在每個(gè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)5/10/20金幣?!?duì)現(xiàn)有日常任務(wù)進(jìn)行添加、更改和刪除。

上線Steam平臺(tái)

·現(xiàn)在已經(jīng)可以登錄Steam 平臺(tái)并可以與平臺(tái)互通。

·玩家可以從好友界面查看他們的 Steam好友并加入他們的隊(duì)伍。用戶界面

·隊(duì)列計(jì)時(shí)器現(xiàn)在向上計(jì)數(shù)而不是向下?!ぴ诤糜巡藛沃刑砑恿艘韵虏僮鞯闹鞑藛瓮ㄖ?О組隊(duì)邀請(qǐng)

o通過(guò)已接受的請(qǐng)求結(jié)交新朋友好友請(qǐng)求

·任務(wù)現(xiàn)在在游戲中可以在標(biāo)簽菜單中看到。

·玩家現(xiàn)在可以在設(shè)置菜單中完全禁用控制器振動(dòng)。

·當(dāng)玩家被放逐后提前離開(kāi)比賽時(shí),比賽結(jié)算屏幕將會(huì)顯示出來(lái)。世界

·死苔(Deadmoss)已完全重新設(shè)計(jì),包括一個(gè)新的城堡沼澤,死苔運(yùn)河,貧民窟,可怕的窗簾(Dreadcurtain),和更多。

鋸齒山已重新設(shè)計(jì),以便更容易穿越。

o在山地有一些不太好的戰(zhàn)斗,所以我們讓這些戰(zhàn)斗變得容易多了。

·為Fernfall Garrison、Cloister和Wayfarer’s Crossing添加 POls (? )·當(dāng)穿越不同地形時(shí)添加不同的聲音效果。

Clash模式(9v9)

·如果一支隊(duì)伍比另一支隊(duì)伍高出20分,那么比賽將以仁慈判決(mercy ruling)結(jié)束。o在一場(chǎng)失控的游戲中處于失敗的一方并不好,所以這應(yīng)該會(huì)更快地結(jié)束那些游戲。

·贏得一場(chǎng)比賽所需的分?jǐn)?shù)現(xiàn)在會(huì)根據(jù)游戲中還有多少人而動(dòng)態(tài)更新。

o如果人數(shù)下降,分?jǐn)?shù)也會(huì)相應(yīng)下降。

生命石現(xiàn)在可以正確地在你每次重生的時(shí)候復(fù)活一次。

(Vital stone now correctly revives you one time every time you respawn.)

修正了一些在Calsh中盔甲碎片會(huì)在地面上出現(xiàn)的問(wèn)題。在Clash中,護(hù)身符應(yīng)該在重生時(shí)給予法力。

修正了一個(gè)錯(cuò)誤,玩家在每次對(duì)手被驅(qū)逐的時(shí)候都會(huì)得到一個(gè)助攻,即使玩家在整個(gè)比賽中只傷害了他們一次。

·比賽結(jié)束時(shí)的記分牌不再在幾秒鐘后錯(cuò)誤地自動(dòng)跳過(guò)。修正了一個(gè)阻止玩家退出比賽結(jié)束畫(huà)面的控制器。

游戲

·不幸的是,我們?cè)谔峤话姹竞蟀l(fā)現(xiàn)了一個(gè)bug,所以它現(xiàn)在的提升速度比1.2時(shí)有所下降。它將在未來(lái)的版本中得到修復(fù)。對(duì)不起!

·傷愈天賦現(xiàn)在可以恢復(fù)35%的傷害(原來(lái)是50%)

·暗影步將移除加速效果

這是1.2中無(wú)意的變化,已經(jīng)導(dǎo)致某些構(gòu)建/類(lèi)變得過(guò)于強(qiáng)大。

我們也會(huì)關(guān)注這些類(lèi),但我們不想在它們歷史上不存在問(wèn)題的時(shí)候改變它們。

·升級(jí)到更高級(jí)的符文,現(xiàn)在可以正確地立即降低新符文的冷卻時(shí)間。

·跳傘橫向移動(dòng)速度降低33%。

o在此之前,在最初的降落過(guò)程中可以覆蓋很多地面。這導(dǎo)致門(mén)戶選擇變得不那么重要,并讓人們分散開(kāi)來(lái),而不太考慮他們的選擇。通過(guò)放慢動(dòng)作,我們想讓“放下”的選擇更加重要。

霜裔

·霜裔的巫術(shù)冷卻時(shí)間從20秒減少到15秒。●瞬間凍結(jié)的“墻”現(xiàn)在顯著升高。

·冰原技能提供的“免疫”現(xiàn)在可以在人物身上看到了?!ぁ堕W電凍結(jié)》的視覺(jué)效果進(jìn)行了修改。

(Flash Freeze has had its visuals reworked.)

冰柱(Icicle skills)技能現(xiàn)在也會(huì)移除完全裝滿冰槍的法力消耗。

電師

·我們聽(tīng)到很多反饋閃電過(guò)于強(qiáng)大,所以我們選擇將電的傷害下降~15 - 20%?!ず蟮恼{(diào)整閃電法術(shù)傷害:

o白色: 5-7 (was 6-8)o綠色:6-8(was 6-10)o藍(lán)色:6-9(was 7-11)o紫色:7-9 (was 8-11)

o橙色:7勝10負(fù)(之前9勝12負(fù))

塑石師

·在游戲中塑石師的沖擊波仍然是最具破壞性的法術(shù),面對(duì)他們你只能“跳”,所以我們就沖擊波進(jìn)行一部分調(diào)整。

·略微降低了沖擊波在地面上造成傷害的最大高度。

o通常很難判斷你是否被擊中,或者是否有潛在的原因或其他因素在起作用,但在降低可能傷害你的高度時(shí),現(xiàn)在應(yīng)該可以更容易地進(jìn)行上述的跳躍,而不讓你的腳被扎成塊。

·沖擊波現(xiàn)在在射程上從25米開(kāi)始傷害衰減,在最大距離(40米)下降到50%傷害。o shockwave從來(lái)就不是一個(gè)poke,,但它經(jīng)常作為一個(gè)poke使用。

·修正了沖擊波沿斜坡上行或下行時(shí),有時(shí)會(huì)擊中離地過(guò)高的玩家的問(wèn)題。這主要是使視覺(jué)效果與現(xiàn)實(shí)對(duì)齊,這樣你就不會(huì)在明顯高于它的時(shí)候被擊中。

火法

增加燃燒范圍的傷害衰減。

·你可以經(jīng)常感覺(jué)到?jīng)]有擊中目標(biāo)但仍然傷害爆表。·大火現(xiàn)在噴出6個(gè)小火球,而不是4個(gè)。

·更小的燃燒火球現(xiàn)在點(diǎn)燃玩家而不是直接傷害他們?!ぽ^小的大火火球不再阻擋其他投射物。

暴風(fēng)

我們想讓暴風(fēng)和風(fēng)周?chē)脑叵嗷プ饔酶S富一些。

·點(diǎn)燃或毒化的龍卷風(fēng)對(duì)內(nèi)或附近的目標(biāo)每秒額外造成4點(diǎn)傷害?!ね姷凝埦盹L(fēng)現(xiàn)在會(huì)麻痹附近的玩家。

·當(dāng)玩家在空中時(shí),風(fēng)靈護(hù)體(Squall)技能將立即激活

o這回到了這個(gè)技能的最初版本,從很久以前的阿爾法測(cè)試開(kāi)始,所以我們將繼續(xù)關(guān)注它,但感覺(jué)它在當(dāng)前的元數(shù)據(jù)中是有效的。

Misc

(下面小修復(fù)機(jī)翻)

·一些情緒添加了聲音和視覺(jué)效果。這將是一個(gè)持續(xù)的過(guò)程,我們將在未來(lái)的版本中添加更多內(nèi)容。游戲機(jī)

修正了Playstation玩家在游戲重啟后才會(huì)收到他們購(gòu)買(mǎi)的東西的問(wèn)題。開(kāi)關(guān)

·修正了玩家在加載主菜單時(shí)打開(kāi)飛機(jī)模式會(huì)破壞導(dǎo)航的錯(cuò)誤。

修正了一個(gè)錯(cuò)誤,當(dāng)打開(kāi)一個(gè)箱子或法力庫(kù)時(shí),聲音效果不能播放。修復(fù)了在比賽開(kāi)始倒計(jì)時(shí)時(shí)導(dǎo)致音樂(lè)停止的錯(cuò)誤。

Xbox

●現(xiàn)在更容易在各種ui中看到朋友/隊(duì)友的Xbox檔案。

所有平臺(tái)Bug修復(fù)

·單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)一個(gè)包中的所有物品將正確禁用購(gòu)買(mǎi)按鈕。修正了在觀看其他團(tuán)隊(duì)時(shí)可能導(dǎo)致錯(cuò)誤UI出現(xiàn)的錯(cuò)誤。

修正了一個(gè)讓玩家在嘗試加入一個(gè)完整的團(tuán)隊(duì)后聽(tīng)到但看不到加入他們的玩家的錯(cuò)誤。修正了當(dāng)裝甲條為空時(shí),生命值不會(huì)顯示的錯(cuò)誤。

·玩家將不再需要重新登錄,如果內(nèi)容滾動(dòng)時(shí),他們登錄。

修正了天賦選擇在第一次用控制器打開(kāi)時(shí)和每場(chǎng)比賽后都不能輸入的錯(cuò)誤?!ぜせ钣?jì)時(shí)器符文不再導(dǎo)致法力條顯示不正確。

·在創(chuàng)建帳戶的同時(shí)按“是”并返回,不再會(huì)使游戲無(wú)響應(yīng)?!ぴ陂_(kāi)始游戲時(shí)失去網(wǎng)絡(luò)連接不會(huì)導(dǎo)致無(wú)限加載屏幕。

修正了法師等級(jí)圖標(biāo)在大師的獎(jiǎng)勵(lì)界面出現(xiàn)黑色的錯(cuò)誤,直到玩家在集合菜單中做了改變。·云爆發(fā)不再?gòu)募喜藛蔚念A(yù)覽中消失。

·如果玩家在比賽結(jié)束時(shí)觀看某人將自己流放,他們將再次獲得經(jīng)驗(yàn)值。至關(guān)重要的石頭天賦VFX不再與角色模型錯(cuò)位,而被其他玩家觀察。修正了在拾取物品時(shí)的一些問(wèn)題。

·聲音效果將不再在被驅(qū)逐屏幕上繼續(xù)播放。

修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,后退按鈕沒(méi)有功能在第一次嘗試時(shí),進(jìn)入人才選擇屏幕后,立即啟動(dòng)標(biāo)題修正了雙擊章節(jié)屏幕上的stop按鈕來(lái)停止VO會(huì)導(dǎo)致音頻播放兩次的錯(cuò)誤。

修正了一個(gè)盔甲損壞的錯(cuò)誤,特效在被其他玩家觀看時(shí)會(huì)變形。

·如果玩家用雙手靈巧天賦填充石護(hù)手造成的護(hù)甲,那么消耗一塊護(hù)甲碎片將被取消,并且石護(hù)手將被丟棄。

啊,是的,沒(méi)錯(cuò)。

·當(dāng)然,在所有平臺(tái)上都會(huì)出現(xiàn)一些罕見(jiàn)的崩潰。

以上就是逗游單機(jī)頻道帶來(lái)的spellbreak第一章咒術(shù)風(fēng)暴更新內(nèi)容一覽,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>

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