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發(fā)布時(shí)間:2020-12-21 15:32 來(lái)源:NGA 作者:georgetys
賽博朋克2077武器是游戲中的重要道具之一,如何選擇優(yōu)質(zhì)詞條?武器有哪些詞條?下面給大家?guī)?lái)賽博朋克2077武器詞條機(jī)制詳解
從普通武器到傳奇武器一共五個(gè)檔位,每升一個(gè)檔位可以多擁有一個(gè)詞條,最多的金色武器是4個(gè)詞條,如果在算上一種額外傷害就是5個(gè)詞條。這是適用多數(shù)非不朽武器的情況,不朽武器初始會(huì)固定詞條,后續(xù)升等情況也有所不同。
“詞條由流血、中毒、燃燒、電擊幾率,暴擊幾率,暴擊傷害,跳彈傷害中隨機(jī)產(chǎn)生”。
以上是游戲里明確說(shuō)明的詞條生成機(jī)制。
實(shí)際上還有一些隱藏規(guī)則。
比如物理流血,化學(xué)中毒,熱能燃燒,電子電擊,這些是綁定的,而且傳奇武器的詞條欄位里是必定有這兩條的。
另外動(dòng)能武器才有跳彈傷害,技術(shù)武器對(duì)應(yīng)的是充能倍率和充能時(shí)間。
對(duì)于傳奇武器,屬性傷害和特殊狀態(tài)幾率是綁定的,可定制化的,其實(shí)只有3個(gè)詞條。
這里不是說(shuō)傷害種類不能定制,而是說(shuō)在選擇武器詞條的時(shí)候,傷害種類其實(shí)是比較不重要的那種。首先屬性傷害占總傷害比例不高,而且你并不能假定敵人弱點(diǎn)屬性來(lái)搞武器,特殊效果在打除boss外的雜魚(yú)的時(shí)候基本沒(méi)有用處,至少對(duì)于單發(fā)非速射武器是這樣的。
但是經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)傳奇武器的詞條欄位不止5個(gè),同種武器也會(huì)有一個(gè)詞條多,一個(gè)詞條少的情況,是不同的隨機(jī)導(dǎo)致武器性能差別很大嗎?
并不是,實(shí)際上2077同品級(jí)武器的詞條數(shù)量是嚴(yán)格一致的。
重點(diǎn)在于各種武器有自己的固定詞條,不管有沒(méi)有提升效果,都一定會(huì)顯示在詞條欄位。
如爆頭倍率,充能倍率,充能時(shí)間等。
舉個(gè)例子,同種武器的兩把狙,一把有5個(gè)詞條,一把6個(gè)詞條,但是5個(gè)詞條的那把爆頭倍率3,6個(gè)詞條那把爆頭倍率只有2。原因就是5詞條的有一個(gè)詞條是加在爆頭倍率上了,把它本身2的基礎(chǔ)爆頭倍率加到了3,而6詞條那把沒(méi)有加爆頭倍率而是加的別的詞條,但是它原始的爆頭倍率還是會(huì)顯示出來(lái)。
對(duì)于技術(shù)武器,充能倍率和充能時(shí)間也是同樣的情況。
這就引申出了一些問(wèn)題,例如文本說(shuō)明里沒(méi)有提到的爆頭傷害倍率這種詞條,它會(huì)出現(xiàn)在武器的詞條欄位里,并且,它也是武器可隨機(jī)的增益詞條。
因?yàn)楸^倍率、充能倍率、充能時(shí)間、跳彈傷害加成等一些特殊詞條的存在,使得同種武器面板計(jì)算出來(lái)的dps不一樣。
隨之就產(chǎn)生了坊間傳聞的武器dps在制造的時(shí)候會(huì)隨機(jī),需要刷的這種說(shuō)法。
這里先澄清一下,武器的dps不需要刷,同一種武器刷dps是沒(méi)有意義的,你需要看的只有詞條。
因?yàn)閷?shí)際上同一把武器不論詞條怎么變,在系統(tǒng)內(nèi)部折算出的等效dps都是完全一樣的,只是面板顯示出來(lái)會(huì)有不同。
什么意思?就是同一等級(jí)的同一種武器,你完全不用去看它dps是多少,因?yàn)榧词箖砂寻盐淦鞯膁ps差了一半,它們?cè)谙到y(tǒng)里算出來(lái)的真實(shí)dps是一樣的。
舉個(gè)例子:
狙A有暴擊、爆傷、爆頭2、跳彈傷害這4個(gè)詞條,DPS600。
狙B有暴擊、爆頭3、跳彈傷害這3個(gè)詞條,DPS400。
狙C有爆傷、爆頭3、跳彈傷害這3個(gè)詞條,DPS400。
它們?cè)谙到y(tǒng)里計(jì)算的實(shí)際DPS,也就是增益價(jià)值,是完全一樣。
面板dps計(jì)算的時(shí)候是沒(méi)有算爆頭傷害倍率的,但是實(shí)際后臺(tái)生成武器數(shù)據(jù)的時(shí)候這些東西都是折算成增益價(jià)值來(lái)量化的,同一種武器屬性再怎么隨機(jī),它詞條的增益價(jià)值總額一定是一樣的。
那么問(wèn)題來(lái)了,ABC選誰(shuí)呢?
答案是選D。
選一把暴擊、爆傷、爆頭3的。
因?yàn)樘鴱梻@個(gè)屬性對(duì)于狙來(lái)說(shuō)是沒(méi)用的,雖然武器背后的增益總額是一樣的,你拿狙就是要爆頭用的,你吃的是爆頭x暴擊的雙重增益。去掉了跳彈,可能這把狙的DPS同樣是400,但是你拿它去爆頭打的傷害就比帶跳彈但是沒(méi)有爆傷的同樣DPS400的狙B高,而且也比爆頭只有2的DPS600的狙A高。
同樣的例子在噴子上就反過(guò)來(lái)了,因?yàn)槟悴⒉粫?huì)拿噴子去瞄準(zhǔn)爆頭,甚至你專長(zhǎng)里還點(diǎn)了四肢傷害,你插件里也會(huì)帶四肢傷害,所以噴子武器的詞條就要避開(kāi)爆頭倍率。
重點(diǎn)來(lái)了,既然同種武器不管怎么隨機(jī),系統(tǒng)分配詞條的時(shí)候一定保證總的增益價(jià)值一樣,那么不同詞條武器的差異就在于,玩家使用這把武器的輸出模型會(huì)使不同詞條在實(shí)際應(yīng)用中的真實(shí)價(jià)值體現(xiàn)不同。
另外就是有些詞條存在邊際效應(yīng)和溢出問(wèn)題。
例如“覺(jué)”這把武器自帶500%爆傷,你增加100%爆傷是不如別的武器增加100%爆傷帶來(lái)的傷害百分比提升的。這個(gè)就叫邊際效應(yīng),當(dāng)然,“覺(jué)”這把刀你還是躲不開(kāi)要加爆傷。
而暴擊率在反應(yīng)、服裝、專長(zhǎng)和武器帶來(lái)的總暴擊超出100%以后,超出的部分是完全0收益的。
最能說(shuō)明不同輸出模型帶來(lái)的詞條收益不同的例子是“寡婦制造者”這把武器。
除開(kāi)屬性傷害和中毒幾率這種固定詞條,傳奇“寡婦制造者”的可變?cè)鲆鏀?shù)只有兩個(gè),而別的傳奇武器一般有三個(gè)。
當(dāng)然它的欄位里會(huì)固定有“充能時(shí)間”、“充能倍率”、“爆頭倍率”這三個(gè)。而實(shí)際上里面只有兩個(gè)是帶增益的。
“寡婦制造者”這把武器最特殊的一點(diǎn)是作為技術(shù)武器,它的基礎(chǔ)充能倍率只有0.2。充能倍率0.2是個(gè)什么概念我不好描述,建議去看看同為技術(shù)步槍的傳奇阿喀琉斯的充能倍率是多少。
0.2的充能倍率意味著它作為技術(shù)武器用來(lái)充能設(shè)計(jì)是不合格的,而“寡婦制造者”的詞條如果加在了充能倍率上,充能倍率能輕松達(dá)到2以上。
所以,在你沒(méi)有把它的詞條刷出充能倍率之前,這把武器拿來(lái)充能射擊是非常吃虧的。
但是,這把武器本身拿來(lái)充能射擊可能就有問(wèn)題。
因?yàn)椤肮褘D制造者”的特殊機(jī)制就是一次打兩發(fā),而且射速極高,靠高射速和雙倍彈,再加上40%的中毒幾率,才堆起了它恐怖的DPS。
也就是說(shuō)你如果使用充能射擊,一秒多才能打一發(fā),還頂著只有0.2的充能倍率,這武器就廢了。
“寡婦制造者”的傳奇武器可變?cè)~條只有充能倍率、充能時(shí)間、爆頭倍率這3個(gè),可選兩個(gè),由于充能時(shí)間服務(wù)于充能倍率,在充能倍率殘廢的前提下,你的充能時(shí)間也等于沒(méi)用。所以玩家需要選擇的就是到底要充能時(shí)間,還是爆頭倍率,這取決于你實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候充能多久能瞄到頭,還有你點(diǎn)沒(méi)點(diǎn)專長(zhǎng)里的充能不自動(dòng)釋放和充能時(shí)間減少。
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