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哈迪斯Hades固定傷害神祇詳解 雷神酒神戰(zhàn)神選擇思路

發(fā)布時間:2020-12-25 11:52 來源:steam  作者:pnolay

 

哈迪斯Hades固定傷害神祇是游戲中的一種特殊恩賜,雷神酒神戰(zhàn)神怎么選?哪個比較厲害?下面給大家?guī)砉纤笻ades固定傷害神祇詳解

哈迪斯Hades固定傷害神祇詳解

3神祇異常狀態(tài)套路基本成型條件都是本系2到3個恩賜,恩賜升級扎實升幾個傷害來源就行,剩下有傳奇補傳奇,沒傳奇補雙重,此過程中會沒得選拿一些本系次一點的配件,最終效果就是核心恩賜級別越高、恩賜拿得越多越爽。但核心恩賜多在運營上其實并不是好事,因為現(xiàn)版本很難連續(xù)拿一個神祇的恩賜,臉黑的情況可能連基本成型都很晚,好在現(xiàn)在雙重還是比較好出的,通過交替走雙重兩個神祇的房間,雙重還是能夠比較快拿到的。

所以現(xiàn)版本在運營上,本系一級核心恩賜較少,雙重恩賜較多的酒神反而比雷神還占便宜。

然后詳細說,首先是老大哥雷神,他的普通攻擊恩賜觸發(fā)閃電,特殊攻擊恩賜觸發(fā)天雷:閃電雖然基礎低,好在沒冷卻,攻擊頻率就是閃電觸發(fā)頻率,適合一些高頻的攻擊如炮系、拳系的普通攻擊(注:但本作這種高頻攻擊在生存能力上有缺陷);天雷基礎高,但是觸發(fā)有冷卻,100下攻擊同時打到也就觸發(fā)1次天雷,100下打得很快也觸發(fā)不了100次,所以適合頻率不快不慢,間隔差不多是天雷冷卻的攻擊,你想的沒錯,宙斯特殊攻擊恩賜完美配合就是宙斯盾特殊攻擊,對于電盾來說,是宙斯在向盾2妥協(xié)的感覺,1波攻擊能觸發(fā)1-3次天雷(有點坑,因為打一波攻擊耗時不短還不能穩(wěn)定觸發(fā)3次),而上面的弓4套路,1波攻擊只會觸發(fā)1次天雷(但是射得快也還行)。說宙斯普攻強于宙斯特殊,其實不正確,一是分武器,二是1下天雷傷害可以頂3次閃電,三是還有個雙重電擊恩賜專門強化天雷(雖然在運營上多一個恩賜不是好事)。然后就是心驚膽戰(zhàn)debuff傷害,就算拿到農(nóng)神雷神雙重恩賜,觸發(fā)還是敵人攻擊觸發(fā),如果敵人攻擊不頻繁,這個傷害就不高,好在很多敵人還是瘋狗一樣,尤其是boss。雷神無論天雷或者閃電,都是自帶清場能力的,還有恩賜專門強化清場,尤其是天雷,對扎堆敵人有奇效,但是單獨的雷神傷害正式版本一般,原因是debuff心驚膽戰(zhàn)觸發(fā)頻率低且無法提升(可能早先版本已經(jīng)是這樣了,筆者沒有及時更正)。雖然雷神體系會有和農(nóng)神、海神的雙重會增添一些農(nóng)神、海神的傷害,不過單獨的雷神傷害應該已經(jīng)全面不如酒神了(單清場還是強的)。

然后是新版本有巨大提升的酒神,他的各個方面都很直觀,毒路線一路到底,配合投彈和本系傳奇恩賜。早前版本單走酒神也是這個思路,不過那時候酒神受詬病的就是毒傷害上限低,不得不補上投彈傷害(不過現(xiàn)版本也建議補上投彈傷害,對1-2體敵人時,尤其非高配情況,還是缺傷害)。新版本新恩賜烈酒入喉相當于把以前傳奇恩賜的傷害砍了放到普通恩賜里,在運營上這是好事(傳奇恩賜不這么好拿),但最終還是不如砍之前的傳奇增傷多,但是由于新的兩個雙重恩賜,毒傷上限提高了,現(xiàn)在走毒路線只要有雙重恩賜,加上毒傷穩(wěn)定,沒傳奇或者有傳奇+投彈傷害都是可以的。而且酒神恩賜暗送秋波是有清場能力的,對武器要求也不高,只要保證毒層數(shù)一直滿就行,上面弓4套路一次7發(fā)還帶彈射就很適合,另外毒盾也行上毒效率差些。酒神毒路線最大優(yōu)點是可以讓你專注躲避(只要毒層數(shù)滿),也就是酒神毒路線自帶提升生存能力,次要的優(yōu)點就是傷害最穩(wěn)定,滿配傷害也可觀,現(xiàn)在美中不足的大概只有恩賜惡劣影響(這個恩賜是專門對群輸出的一級核心恩賜),只在場上存在3個以上中毒敵人時生效,總差點意思,但是全程覆蓋率已經(jīng)很高了。特別指出,對群的時候,滿配酒神毒輸出是3個神里最穩(wěn)定且非??捎^的,基本無法被另2個超越。

最后就是還拉胯的戰(zhàn)神,雖說拉胯,但是其實戰(zhàn)神厄運一般最終形態(tài)都是配合雙重恩賜仁慈擊斃進行厄運高頻觸發(fā),可是一是操作難度上去了,二是對武器要求較高,實戰(zhàn)表現(xiàn)并不是太好。拋開雙重,要不是有弓4套路(弓4之前還有個弓2,也能多疊)疊21次滅頂之災恩賜獎勵,傷害感人,一般高頻攻擊的武器,在結算前也疊不到幾次,能疊8次就很不錯了,導致這個恩賜滅頂之災一般就是個添頭。可能設計師還是像以前的酒神一樣想讓玩家同時走厄運和劍刃旋風路線,且戰(zhàn)神傳奇恩賜還是強化劍刃旋風的,誰是主流一目了然,這里其實設計的不是很好,酒神傳奇投彈和毒都可以享受,戰(zhàn)神傳奇就不給厄運強化沒聯(lián)動。最終就導致沒仁慈擊斃也不用弓4主特殊套路,厄運傷害后期看不了,只能作為其他套路補傷害的選擇,不過提到補傷害,戰(zhàn)神確實不錯,尤其是給盾系公牛沖刺上個厄運攻擊恩賜??偟膩碚f,戰(zhàn)神厄運還待加強。

另外注意一點,固定傷害3神祇的傷害終究是附加的額外傷害,總傷害還要算上武器本身的基礎傷害。單拿固定傷害出來比較,3神祇比其他百分比增幅武器基礎傷害的神祇(如獵神、愛神)設計上理應遜色一點,這屬于正常現(xiàn)象,算上武器基礎傷害可能就會差不多。結合下一章節(jié)講的數(shù)值來看,基礎秒傷低的武器可以考慮放棄百分比增幅武器基礎傷害神祇配合固定傷害3神祇,也許會有更好的輸出能力。

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