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發(fā)布時間:2020-12-28 09:13 來源:小黑盒 作者:郝璽文
哈迪斯Hades投彈系統(tǒng)是游戲中的特色玩法之一,各主神有哪些強(qiáng)化投彈的祝福?下面給大家分享哈迪斯Hades投彈流詳解攻略
1. 概述:
投彈系統(tǒng)作為獨立于武器系統(tǒng)的存在,其本身意義是補充武器系統(tǒng)的不足,從其需要消耗彈藥這點可以看出,它并不是一個持續(xù)輸出的手段,想要只依靠投彈系統(tǒng)通關(guān),所依賴祝福又過多、過于具體,湊齊很難,因此在高熱度條件下,單一投彈流很難成形。
每一位主神都擁有各自的投彈系統(tǒng),先將其整理如下:
從上表也可以看出,哈迪斯的投彈系統(tǒng)異常豐富,從各方面對武器系統(tǒng)進(jìn)行補充。其中,愛神和酒神的投彈最為特殊,前者改為近距離釋放,后者改為投擲炸彈,作為平衡的補償,他們的傷害也最高。酒神、冬神和阿瑞斯的祝福無法嵌入,因此無法觸發(fā)血石掛在敵人身上的被動。
2. 投彈流
走投彈路線,這里推薦幾個流派:
1) 宙斯:宙斯的雷擊傷害尚可,但如果沒有“靜電釋放”祝福的幫助(對敵人施加心驚膽戰(zhàn)效果),宙斯投彈流的效果要大打折扣。
2) 波塞冬:純投彈流中少有的王牌,三枚地獄之魂的擊退效果疊加在一起,可以輕易將敵人打在墻壁上,造成二次傷害。由于末端爆炸為范圍傷害,也是一個不錯的群攻手段。配合波塞冬進(jìn)階祝?!帮Z風(fēng)怒吼”、“驚濤拍浪”、“怒浪滔天”、“浪如刀割”,傳奇祝?!疤咸喜唤^”,再加上波塞冬/宙斯雙重祝?!昂I巷L(fēng)暴”,形成一個專門針對“擊退”效果的戰(zhàn)斗體系,傷害蹭的一下就上去了,很快啊!
3) 雅典娜:雅典娜的殺陣初始移速較慢,并不適合遠(yuǎn)距離釋放,反倒是中近距離可以。殺陣的爆炸傷害還可以,配以宙斯/雅典娜雙重祝?!伴W電殺陣”,不失為一種補充傷害的手段。這個流派比較弱,以這個為重點走單一的投彈流,并不現(xiàn)實。
4) 阿瑞斯:阿瑞斯扔出的劍刃旋風(fēng)傷害很高,但速度很慢,且準(zhǔn)度較差,并不能很好的收割敵人。走這一流派的,格外需要注意阿瑞斯其他強(qiáng)化劍刃旋風(fēng)的祝福,比如增加范圍的“黑色金屬”,延長時間且拉扯敵人的“漩渦吞噬”,大幅增加傷害的“戰(zhàn)患輪回”,以及使得劍刃旋風(fēng)可以追蹤敵人的阿瑞斯/阿爾忒彌斯雙重祝?!搬鳙C之刃”??偟膩碚f,走這一流派的玩家需要有一定拉怪意識,盡量讓劍刃旋風(fēng)攻擊到更多敵人。
5) 冬神:純投彈流中另外一大王牌流派,三枚水晶擺在地上,儼然就是一個小陣地。水晶射擊的瞄準(zhǔn)速度很慢,因此擺放時機(jī)和位置的選擇至關(guān)重要。祝福上,直接強(qiáng)化水晶射擊的“冰川極寒”,可以使水晶持續(xù)更長時間,阿爾忒彌斯/德墨忒爾雙重祝?!氨渚€”使水晶射線傷害更高,且瞄準(zhǔn)敵人速度加快,很大程度上彌補水晶射擊的缺點,是最需要的祝福之一。阿芙洛狄忒/德墨忒爾雙重祝?!氨畵怼币埠懿诲e。針對“冷凍”效果的強(qiáng)化方面,首推“刺身嚴(yán)寒”,在所有敵人擁有冷凍效果時會產(chǎn)生腐朽,傷害飚增;其次是傳奇祝?!皣?yán)冬收割”,低于一定血量的敵人直接秒殺,BOSS也不例外;最后是“極地風(fēng)暴”,冷凍疊滿十層可以爆發(fā)沖擊波,傷害較高,但會清空冷凍效果。玩法上,冬神投彈流只需要確保水晶射擊能夠瞄準(zhǔn)敵人就好了,剩下的就是走位。
6) 獵神:投彈可以追蹤敵人,且有暴擊幾率,往往是用來配合“獵人標(biāo)記”打暴擊用的,單純走獵神投彈傷害較低。祝福上,獵神對暴擊強(qiáng)化的祝福都可以選擇,歸根結(jié)底,獵神投彈只作為普攻、特攻間隙補充傷害的一種手段,“有可以,沒也行”的存在。
7) 投彈流強(qiáng)化祝福一覽
在這些祝福中,雙重祝福是可遇不可求的,他們對投彈的強(qiáng)化較大,獲得的條件也更加苛刻。
相比雙重祝福,赫爾墨斯關(guān)于投彈的祝福更容易獲得,對投彈流的幫助也極大。其中“快速裝填”、“極速投射”是獲得傳奇祝?!白詣邮栈亍钡那疤幔瑩碛凶詣邮栈刈8?,投彈流便真正可以真正實現(xiàn)火力解放,盡情宣泄。
3. 投彈與武器的結(jié)合
1) 冥界之刃的波塞冬形態(tài)
這一形態(tài)比較特殊。特攻擊中帶有血石的敵人,會讓血石提前掉落。此外,這一形態(tài)還增加投彈的傷害。仔細(xì)研究了一下,我覺得這一形態(tài)比較適合愛神的投彈,為什么是覺得呢?因為沒有實際體驗過。說實在的,個人覺得這一形態(tài)真的雞肋。從天賦上講,并不適配。血石掛在敵人身上,一個可以增加對敵人的傷害,一個可以減少敵人對自己的傷害以及附帶減速效果,這兩者都需要血石掛在敵人身上才能激活。所以問題來了,我為什么要把血石打出來呢?可能有朋友會說,讓血石打出來是為了更好的投彈啊。那么問題又來了,波塞冬形態(tài)的核心究竟是什么呢?經(jīng)過一番深思熟慮,個人覺得還是愛神的投彈祝福適合波塞冬形態(tài)。
愛神投彈祝福的特點就是:距離短,波寬,傷害高,某種程度上講,很契合波塞冬形態(tài)的特點。近身可以保證傾心一箭的釋放,特攻可以讓血石更快掉落,傷害也足夠。虛弱狀態(tài)的存在,在進(jìn)階祝福、雙重祝福的選擇上有更多的選擇,比如愛神和阿瑞斯的雙重祝?!扒蠖坏谩?,處于虛弱狀態(tài)的敵人持續(xù)受到厄運傷害,比較有用。
值得一提的是,獵神“拔箭留瘡”幾乎是這一形態(tài)必備祝福,當(dāng)血石掉落時,會對敵人造成額外傷害。普通品質(zhì)的祝福傷害為100,算是前期比較高的了。
2) 索心弓的赫拉形態(tài)
祝福方面,強(qiáng)力推薦酒神和愛神。先說酒神,由于酒神的致幻射擊是將原本的射箭式投彈改成投擲式投彈,還需要額外瞄準(zhǔn)一次,因此個人感覺手感不是很好??墒蔷粕竦闹禄蒙鋼艏由虾绽螒B(tài),原本“樸實無華”的投彈頓時產(chǎn)生質(zhì)變。射出的箭矢會在末端形成一團(tuán)歡慶迷霧,對初次接觸的敵人造成眩暈效果,并且施加醉酒效果。值得一提的是,酒神投彈祝福是所有投彈祝福中基礎(chǔ)傷害最高的,高達(dá)120,前期的小怪很多都沒有這個血量,三發(fā)地獄之魂打出的傷害,能直接把BOSS無敵打出來。玩起來實在是爽。
愛神同酒神類似,過短的攻擊距離讓其很難命中敵人,但是加上赫拉形態(tài),箭矢的存在彌補其攻擊距離的缺點。傾心一箭的傷害比酒神的致幻射擊稍低,但也足夠高,再加上虛弱狀態(tài)的存在,簡直是無往不利的神器。
雖然這兩者都是以投彈為主,但絕不意味著其他攻擊方式并不重要。再沒有赫爾墨斯針對投彈的強(qiáng)化時,附加投彈的攻擊只是短暫的爆發(fā),這時,其他攻擊方式就至關(guān)重要。這里推薦普攻選擇愛神、酒神、冬神和雅典娜,基礎(chǔ)傷害高。特攻選擇雅典娜,群體反彈在有些情況下十分有用。
針對投彈的祝福方面,推薦如下:
赫拉形態(tài)+酒神投彈+愛神普攻
赫拉形態(tài)+酒神投彈
赫拉形態(tài)+愛神投彈
3) 混沌之盾的貝奧武夫形態(tài)
混沌之盾的終極形態(tài),也是制作組為此專門制作另外一套投彈系統(tǒng)的存在。具體情況如下表所示:
總之,玩貝奧武夫形態(tài)的朋友不用擔(dān)心帶了冬神的投彈祝福,奔牛沖撞到敵人身邊時卻往地上放了一堆水晶的尷尬場面出現(xiàn)。
祝福的選擇上,貝奧武夫形態(tài)的特殊性讓大部分祝福都很適用,各有各的優(yōu)點,選擇上并沒有什么優(yōu)劣之分。這里只推薦我了解的幾個。
首先從功能上講,雅典娜的反彈、迪奧尼索斯的醉酒和眩暈、德墨忒爾的冰凍都是不錯的選擇。其次從傷害上講,阿瑞斯和宙斯是不錯的選擇。前者在盾牌命中敵人后向前釋放劍刃旋風(fēng),既可以打出不低的傷害,還可以打擊盾牌打不到的敵人。同時,盾牌的擊退效果可以更好的將敵人聚在一起,便于劍刃旋風(fēng)的攻擊;后者的雷擊也很不錯,配合后續(xù)針對雷擊的進(jìn)階祝福,也能打出不俗的傷害。
需要慎重選擇的是波塞冬和阿爾忒彌斯的祝福。前者可以說是將盾牌的擊退效果再提升一個階段,在某些時候會很好用,但需要注意,把敵人擊退就很難跟上普攻。這是波塞冬祝福的通病。至于阿爾忒彌斯,傷害太低,在蠻牛沖撞釋放速度并不快的前提下,想要依靠運氣打出暴擊太難。
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