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賽博朋克2077與輻射4劇情游戲性及系統(tǒng)玩法對比

發(fā)布時間:2020-12-29 10:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

賽博朋克2077是很多玩家關注的游戲,本次就為大家?guī)砹速惒┡罂?077與輻射4劇情游戲性及系統(tǒng)玩法對比 ,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

賽博朋克2077與輻射4對比

基礎戰(zhàn)斗系統(tǒng)

先說輻射4,基于傳統(tǒng)fps模式,同時加入特色的V. A. T. S系統(tǒng),萬變不離其宗,本質還是突突突,近戰(zhàn)就是砍砍砍,基本是毫無新意,老一套。

再說2077,也是基于傳統(tǒng)的fps模式,但是加入了黑客系統(tǒng)和暗sha系統(tǒng),玩家多了一些選擇,要么沖上去突突,要么潛行暗sha,要么黑客侵入,可以說是比較多樣,但是你說有沒有借鑒看門狗和刺客信條,我只能說,發(fā)揚光大

裝備系統(tǒng)

輻射4,槍支裝備無特殊性,但是可以進行改造,項目比較豐富,所有裝備可以擁有獨特附魔,可惜無法控制,有獨特的裝備,動力裝甲,并且擁有海量改造,吸引力十足,總體來說,雖然裝備系統(tǒng)整體比較過時。但是提供了很多改裝選項,所以還是非常吸引人

2077,槍支擁有很多種類,各有特色,可以蓄力的技術武器,可以彈射的動能武器和可以追蹤敵人的智能武器,想法非常新穎,也可以讓玩家眼前一亮,但是明顯后勁不足,因為改裝選項實在太少,基本就是插兩個不痛不癢加傷害或者加暴擊的插件,令人乏味,同時不朽武器的設計跟輻射系列的附魔系統(tǒng)類似,都是給裝備一個特殊詞條,就不再討論。再說衣服,也給人一種心有余力不足的感覺,多少人是龜甲打滿的。然后就是2077的最大特色之一,義體系統(tǒng),玩下來個人感覺還是不錯的,改裝選項比較豐富,選擇也很多,也可以支撐起各個流派的玩法,是一個非常成功的系統(tǒng),目前義體和插件不算特別多,但是足夠了,并且發(fā)展?jié)摿艽?,游戲賣點之一

收集制造(建造)系統(tǒng)

輻射4,撿垃圾行業(yè)領軍人物,玩家可以在戰(zhàn)斗中和地圖上撿到各種原料(垃圾),食物可以用來烹飪,其余的材料除了用來制造裝備之外,更是支撐起了游戲后期的一大玩法,建造,玩家在后期可以建造各式各樣的建筑,建造屬于自己的庇護所,擁有屬于自己的聚集地,引進商人,強化防御,救個j2的兒子,勞資要撿垃圾造家

2077,一言難盡,和輻射4比就是個屁,你撿的垃圾除了武器那真就是垃圾,現(xiàn)在比較舒服的玩法都是前期批話寶麗姿過度,后期要么哈撒給要么狙擊手要么黑客王,要材料都沒什么用,無非是升級幾把武器,造兩個插件的事,撿垃圾的存在感極低,通關后基本也就是街頭幫派火并,并沒有更多玩法,空虛

游戲性及劇情

輻射4,可有可無的兒子,豐富的支線和偶然事件(bug),數(shù)不清的隱藏對話,能看懂主角的智能AI,即便是到大后期也很有威脅的敵人,主角需要吃飯喝水睡覺,比較有代入感。

2077,永遠等不到V的竹村,海量支線和地圖事件,多如牛毛的對話文件,極其蠢逼跟V一毛錢互動都沒有的AI,大后期各流派傷害溢出干NCPD如砍瓜切菜(除了黑客),玩家沉迷于炫耀幾十上百萬的傷害數(shù)據(jù),強大的V不需要吃飯喝水和睡覺,除了回家放裝備一年365天不著家

天賦樹系統(tǒng)

輻射4,各個屬性都很有用,各個技能也都很有用,通常發(fā)展為近戰(zhàn)流和潛狙流兩個流派,后期可以都點,經(jīng)常感嘆技能點不足,戰(zhàn)場上傷害不足,唯唯諾諾潛狙通關,當你在廢土稱霸之后,進入dlc發(fā)現(xiàn)自己又成了臭弟弟

2077,刀劍流和黑客流對技能需求極大,如果你玩槍,全程一點技能都不點也不影響你滿級后期一槍秒掉地圖上除了賽博瘋子以外的任何敵人,不能洗點(屬性點),后期屬性也不能點滿,需要取舍,逼死強迫癥

游戲優(yōu)化

輻射4,小BUG無數(shù),總體感覺差強人意,古董引擎,不過游戲畫面就那樣所以是個電腦基本就能流暢玩

2077,嚴重bug很多,非常影響體驗,讓人不太能接受,游戲畫質卓越超群,碾壓了基本市面上的一切游戲(最高品質光追),但是基本上也是讓大部分顯卡吃了鱉,雖然大部分玩家通過關閉光追調低畫質甚至降低分辨率使自己達到了流暢,但是捫心自問,你們滿足嗎,雖然不確定是由于優(yōu)化引起的,畢竟畫質擺在那,但是不得不讓人打出一個大大的問號,游戲優(yōu)化貞德過關。

第三方內容

輻射4,海量的玩家mod,幾乎是讓這個游戲延展除了第二個玩法,成了一款新游戲,玩家自己修復bug

2077,目前沒有開放mod,官方關閉控制臺,極大局限了可玩性

寫在最后,作為不同世代的游戲,輻射4對比上2077來說很多方面還是太古董了,但是不可否認的是,在游戲性方面輻射4仍然是領先于2077的,在mod和后期建造系統(tǒng)的支撐下,游戲可玩性相當強,幾百個小時跟喝水一樣

同時玩家需要吃飯喝水睡覺的設定也帶給了玩家更多的沉浸感,這是2077沒有做到的,希望2077在后續(xù)的補丁和dlc中能做出改進,不然這款游戲玩到100個小時之后就太煎熬了

而且輻射4是一個完整的游戲,賽博朋克2077是一個半成品,按B社的尿性,估計十年后能開始設計輻射5,難受住了。


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