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發(fā)布時(shí)間:2020-12-29 11:59 來源:小黑盒 作者:Cherry_Prime
命運(yùn)2占領(lǐng)模式是游戲中的一個(gè)經(jīng)典PVP模式,狂獵賽季占領(lǐng)模式怎么玩?下面一起來看看命運(yùn)2狂獵賽季占領(lǐng)模式打法攻略與點(diǎn)位推薦
占領(lǐng)模式,作為《命運(yùn)2》PVP主打的C位模式,已經(jīng)是各位守護(hù)者的老朋友了。相較于其他模式的每周輪換,占領(lǐng)模式與生存模式、混戰(zhàn)模式、滅絕模式共同作為熔爐競(jìng)技場(chǎng)的主要模式存在,有著十分重要的地位。不管是任務(wù)需要,還是專精PVP,亦或者是偶爾的休閑,占領(lǐng)模式都是無法避免的模式。但仍然有許多久經(jīng)沙場(chǎng)的守護(hù)們不是十分熟悉這個(gè)模式的規(guī)則,畢竟誰玩競(jìng)技性游戲也不是為了輸來的,大家還都是渴望勝利的。
這里簡(jiǎn)單說一下占領(lǐng)模式的規(guī)則:
占領(lǐng)模式為6V6戰(zhàn)斗,可以自由組成6人以內(nèi)的火力戰(zhàn)隊(duì),比賽禁用光等優(yōu)勢(shì)(鐵旗模式則是開啟光等優(yōu)勢(shì)+狩獵鎖點(diǎn)的占領(lǐng)模式),一般游戲以一方得分(非擊殺)到達(dá)150分后結(jié)束,如果對(duì)戰(zhàn)雙方在比賽規(guī)定時(shí)間內(nèi)均未達(dá)到150分,則得分高的一方獲勝。如果雙方同時(shí)達(dá)到150分則平局,或者在指定時(shí)間結(jié)束后比分相同,進(jìn)入加時(shí)賽,加時(shí)賽結(jié)束后得分高的一方或者率先達(dá)到150分的一方獲勝,如加時(shí)賽后雙方得分仍然相同,則算作平局。
比賽中會(huì)定期在地圖固定位置刷新重型彈藥補(bǔ)給箱,補(bǔ)給箱為團(tuán)隊(duì)成員共享,在第一人拾取后的幾秒時(shí)間內(nèi)其他團(tuán)隊(duì)成員均可以再次從彈藥箱處拾取,且一方拾取后對(duì)方隊(duì)伍不可再從彈藥箱處獲取彈藥。
接下來是比較重要的點(diǎn)位:
占領(lǐng)模式一般情況下開局紅藍(lán)隊(duì)伍會(huì)分別出生在A點(diǎn)與C點(diǎn),B點(diǎn)的位置一般與A點(diǎn)C點(diǎn)路程相等,一些對(duì)稱地圖很明顯能看出,非對(duì)稱地圖也基本遵照這個(gè)規(guī)律,部分非對(duì)稱地圖有一支隊(duì)伍也可能會(huì)刷新在A點(diǎn)B點(diǎn)或C點(diǎn)B點(diǎn)中央。
開局與你的隊(duì)友占領(lǐng)距離較近的A點(diǎn)是一種不錯(cuò)的選擇,也可以部分人占出生點(diǎn)位的A點(diǎn),其余人去B點(diǎn)或去其他位置搶占先機(jī),當(dāng)然如果你水平?jīng)]有很高,追隨大部隊(duì)是一個(gè)很好的選擇,也能避免被敵方圍攻。
一般開局占領(lǐng)了出生點(diǎn)位后,再選擇去B或者其他位置是最普遍的選擇。
一般地圖來說B點(diǎn)位是重要的戰(zhàn)略點(diǎn)位,因?yàn)锽點(diǎn)與另外兩點(diǎn)距離相當(dāng),且距離敵方出生點(diǎn)位距離較遠(yuǎn),占領(lǐng)后可以輕松保持點(diǎn)位優(yōu)勢(shì)。
占領(lǐng)模式中只要一方比另一方占領(lǐng)的點(diǎn)位多便擁有點(diǎn)位優(yōu)勢(shì),此時(shí)擊殺得分為正常擊殺的兩倍(比如你方占領(lǐng)了A、B兩點(diǎn),你擊殺一個(gè)敵人可以為你的隊(duì)伍獲得兩分,而此時(shí)敵人擊殺你方隊(duì)員只會(huì)為他的隊(duì)伍獲得一分。)
因?yàn)檎碱I(lǐng)模式復(fù)活點(diǎn)位保護(hù)機(jī)制的問題,一般來說守護(hù)者是會(huì)復(fù)活在附近沒有敵人的目標(biāo)點(diǎn)附近,但由于敵人的流動(dòng)性,大多數(shù)地圖的復(fù)活點(diǎn)位為A點(diǎn)或C點(diǎn)附近(也就是你方的出生點(diǎn)與敵方的出生點(diǎn)附近)。舉例:如果敵人大多聚集在你方A點(diǎn)附近,則你會(huì)復(fù)活在敵方C點(diǎn)附近,如果你方A點(diǎn)與敵方C點(diǎn)均有敵人,則更傾向于復(fù)活在無人的B點(diǎn)附近,如果A、B、C點(diǎn)附近均有敵人,則傾向于復(fù)活在附近敵人較少的區(qū)域。所以利用好這個(gè)復(fù)活距離優(yōu)勢(shì)去占領(lǐng)深入敵方的C點(diǎn)極為重要,不要復(fù)活就著急奔赴戰(zhàn)場(chǎng),可以根據(jù)雷達(dá)情況占領(lǐng)附近的點(diǎn)位后再返回戰(zhàn)場(chǎng)。
當(dāng)你方或者敵方占領(lǐng)了A、B、C全部三個(gè)點(diǎn)位之后,則會(huì)進(jìn)入權(quán)力游戲(馬?。?權(quán)游?)時(shí)間,權(quán)力游戲時(shí)游戲內(nèi)會(huì)響起激昂的音樂提醒,此時(shí)占領(lǐng)點(diǎn)位優(yōu)勢(shì)方擊殺得分為三倍(擊殺一人獲得三分),直到另一方重新占領(lǐng)任何點(diǎn)位時(shí)結(jié)束。(鐵旗模式下則會(huì)進(jìn)入狩獵時(shí)間,狩獵時(shí)間內(nèi)所有點(diǎn)位被鎖定無法占領(lǐng),直到狩獵結(jié)束后所有點(diǎn)位重置為未占領(lǐng)狀態(tài)。)
所以占領(lǐng)模式很重要的就是控點(diǎn),如有點(diǎn)位優(yōu)勢(shì)就盡可能保持并盡可能多的去擊殺敵方,如果你方隊(duì)伍處于點(diǎn)位劣勢(shì)則最優(yōu)先的一定是去占點(diǎn)而不是去與敵人交戰(zhàn),因?yàn)榇藭r(shí)交戰(zhàn)是一定吃虧的,敵人擊殺你方隊(duì)員會(huì)有雙倍甚至三倍得分,而你方擊殺敵方只有正常得分。(當(dāng)然如果你們?nèi)?duì)都是KD在3.0以上的大佬在點(diǎn)位劣勢(shì)情況下確實(shí)可以追平分?jǐn)?shù))所以如果你沒有那么高的水平,不要猶豫,第一優(yōu)先去尋找沒有敵人的點(diǎn)位并占領(lǐng)挽回點(diǎn)位劣勢(shì)比較重要。每次占領(lǐng)點(diǎn)位還可以獲得超能進(jìn)度加成。
以下是個(gè)人找出的幾場(chǎng)典型賽后總結(jié)表,不難看出,獲勝的一方基本是占領(lǐng)數(shù)量多的一方,個(gè)人擊殺數(shù)再多也難擺脫敵我擊殺得分比所帶來的影響,因?yàn)閿橙藫魯∫粋€(gè)等于三分,你方擊敗一個(gè)就只是一分。
獲勝方基本是占點(diǎn)多的一方
擊殺再多不占點(diǎn)也會(huì)導(dǎo)致失敗
占領(lǐng)模式占點(diǎn)非常重要
總結(jié)下來思路就是占領(lǐng)模式下,出生點(diǎn)位A點(diǎn)最好先與隊(duì)友快速(人越多占點(diǎn)越快)占下來,畢竟這是開局白給的點(diǎn),然后再去爭(zhēng)奪B點(diǎn)或者敵方的C點(diǎn),最好是在B點(diǎn)附近占領(lǐng)下來后拉扯對(duì)槍然后去拿重彈擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)(因?yàn)榇蟛糠值貓D重彈補(bǔ)給都刷新在B點(diǎn)附近),有時(shí)候并不要盲目沖進(jìn)位于敵人深處的C點(diǎn),因?yàn)楹苡锌赡苡袛橙藙偤脧?fù)活在附近,也有時(shí)候會(huì)因?yàn)橛|發(fā)復(fù)活保護(hù)機(jī)制而使敵人復(fù)活在你方A點(diǎn)快速占領(lǐng)掉你方的A點(diǎn)從而導(dǎo)致你們失去點(diǎn)位優(yōu)勢(shì),兵家必爭(zhēng)一定B點(diǎn),一個(gè)是B點(diǎn)很少作為復(fù)活點(diǎn),另一個(gè)是在B點(diǎn)時(shí)較容易獲取到A、B兩點(diǎn)的點(diǎn)位優(yōu)勢(shì)。然后根據(jù)兩個(gè)點(diǎn)位的優(yōu)勢(shì)壓敵方的C點(diǎn)復(fù)活點(diǎn),只要實(shí)力相差不是太大贏起來還是很輕松的。
很多人說占領(lǐng)模式難,對(duì)面連體隊(duì)伍導(dǎo)致沒有游戲體驗(yàn),其實(shí)這是因?yàn)閷?duì)方大多是有針對(duì)性的配合,而你的隊(duì)友有可能不熟悉這個(gè)模式,有可能只是來做懸賞任務(wù),還是希望大家能夠認(rèn)真一些,為了給隊(duì)伍的體驗(yàn)也好,為了給自己的體驗(yàn)也好。有些人說,那我如果只是為了做擊殺任務(wù)呢?這里為你推薦更簡(jiǎn)單純粹的死斗模式~
最后,祝大家都能變得更強(qiáng)!
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