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第九大陸——守護(hù)者技能加點(diǎn)及使用技巧

發(fā)布時間:2012-03-08 11:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  圣誕節(jié)前后拿到的雞和馬,蠻打蠻算玩了一個多月了,因?yàn)橹車笥讯际峭鍸OL之類的都不陪我玩,所以我都喜歡玩那種能單刷的職業(yè),再由于玩動作游戲都習(xí)慣用手柄來玩的緣故,這回C9選擇的是守護(hù)者。今天坑了無數(shù)一段二段的孩子以后,終于進(jìn)入八段大軍了,心情高興就特地跑來論壇的。歡迎討論,輕噴……

  守護(hù)的特點(diǎn)相當(dāng)突出,最高的物理防御,最厚的HP,使得守護(hù)相對其他職業(yè)更容易站在第一線進(jìn)行輸出。但是守護(hù)的缺點(diǎn)也很明顯,手持大型盾牌,行動力比其他職業(yè)相對緩慢,而且除了一招盾牌飛擊以外,沒有對遠(yuǎn)程打擊技能,只能依靠走位還有幾個范圍性技能進(jìn)行彌補(bǔ)。

  雖說加點(diǎn)這東西向來都是公說公有理,婆說婆有理。但是作為守護(hù),有幾個技能是必須要加滿出來的:

  1、盾牌沖撞:戰(zhàn)士系職業(yè)的沖鋒,帶著正面防御的效果,必須點(diǎn)滿,追殺and跑路必備,配合破沖在PVP做起手技,或者在危機(jī)時刻拉開距離,可以說是每個網(wǎng)游戰(zhàn)士系的招牌。

  2、盾牌猛擊,起手超級霸體,第二下砸地,無論作為銜接技還是起手技都極其適合,可以將逼近的道士,在天上跳的獵人打下來,發(fā)動快,收招快,必滿。

  3、鋼鐵碾壓,,6秒的CD,大范圍的砸地攻擊,而且用這招,從高處墜落的傷害也可以避免??梢园阎械涂盏奶煸貛聛?。不過PVP盡量不要用這招去抓人,砸地的傷害判定時間太短,收招又巨慢無比,除非是對于正面防御的對手攻擊背身,或是破掉對方逃脫+反擊技能,切忌單獨(dú)使用。

  4、喪膽咆哮,動作類游戲跑著跑著發(fā)現(xiàn)跑不動是什么感受,我想中過這招的孩子們一定深有感觸,拋開那個坑爹不給力的仇恨增加不談(尼瑪,你個渣渣怪,敢不敢跟著我?敢不敢跟著我),減速60%,副本30秒,PVP15秒,這也夠?qū)Ψ绞艿昧?,配合鋼鐵皮膚帶來的物防上升跟超級霸體,強(qiáng)制對方跟你進(jìn)行近距離搏斗,加滿,絕對劃算。

  5、勇氣之力,點(diǎn)滿之后增加90的力量,大概是接近300的攻擊加成,而且這個BUFF是可以保持的,雖然有2%的移動減速,不過守護(hù)本身就不是滿世界跑路的職業(yè),有沒有這2%無所謂。

  至于那些攻擊力強(qiáng)化啊,防御力強(qiáng)化,HP最大值增加跟暴擊率強(qiáng)化,沒有人不點(diǎn)滿的吧。

  幾個有爭議的技能:

  1、圓月斬,守護(hù)是已經(jīng)開放的三大戰(zhàn)士職業(yè)里頭,唯一一個能原地旋轉(zhuǎn)四圈(I+II+III+終極),尤其是終極圓月斬,一級就有300%+450的可觀加成。但是,這個轉(zhuǎn)圈圈轉(zhuǎn)到第三下就會把對方打浮空,第四下打飛,接不了其他招,也不帶掃地的效果,最糟糕的,一旦使用就無法改變方向,要么停下來,要么轉(zhuǎn)完4圈,PVP的時候也就用來打打背后的暗殺,或者只轉(zhuǎn)兩圈用來欺負(fù)新手。副本里頭用來清理塊狀雜兵是不錯,不過守護(hù)有鋼鐵碾壓,有迪紳特守護(hù),有落日斬,甚至喪膽咆哮都可以用來作為副本吸引怪用,這個技能處在一個很尷尬的位置,我個人是把四轉(zhuǎn)都點(diǎn)出來了,畢竟守護(hù)特有的第四擊,而且本人手柄黨,少轉(zhuǎn)方向的技能多一個是一個。

  2、劍盾合擊/升龍擊/踢刺,之所以把這三個技能放在一塊說,是因?yàn)槿齻€技能都有不錯的傷害,但各有坑爹之處。劍盾合擊,劍柄砸一下盾牌敲三下,第一下敲中人才會接后面幾下,分為四段傷害,完成時間自然慢,而且我在連招的時候,大部分都是用盾牌猛擊打翻以后開始連技,這一套完成的就更少了,我沒點(diǎn)出這技能。升龍擊,上挑,下砸,看上去很美好,然后用過就發(fā)現(xiàn),下砸以后,你的人是倒在地上的,也就是說,你要么躍身反擊(起身斬),要么快速起身,要么就這么趴著,前兩個選擇都要耗費(fèi)一個逃生技能,PVP里頭劃不來,我也沒點(diǎn)。踢刺,一個小前沖,一蹬,副本里頭還有個圓斬,可以攻擊打飛的敵人,問題是這前刺的距離,到那個距離上,翻滾盾擊或者盾牌猛沖在那個距離下可能會有更好的表現(xiàn),本人是點(diǎn)出來,連招用。

  3、迪紳特守護(hù),守護(hù)者招牌技能,刷圖時候只要在怪周圍移動就能造成巨大傷害,配合45級學(xué)會浮空技術(shù)以后,可以攻擊倒地的敵人,基本上就是把怪和人固定在半空中打死了,估計(jì)快7秒的時候砸地,范圍+高傷,在大師級副本里頭單刷的時候完全可以拉住所有的怪,然后釋放,就等著撿錢了,亂入時,能開起這個技能,多半就可以撿血戰(zhàn)痕跡了,不過時間要掌握好,別在第一秒第二秒就把對手或者藍(lán)名怪解決了,然后剩下5秒傻站著沒辦法撿東西,看著對手起身暴氣追你或者把藍(lán)首飾什么的撿走(本人就經(jīng)常在亂入的時候開著迪紳特守護(hù)踩死一片,然后對方起身暴氣,看著一地的血戰(zhàn)痕跡含恨被送出副本。)這個技能坑就坑在,浮空技術(shù)無法在PVP里頭使用,也就是說,PVP里頭,你踩2下,對方倒地上了,你要想攻擊,只能用砸地,巨漫長的起跳,很可能因?yàn)橐粋€起身前功盡棄,所以一般是氣浪攻擊2次,一個回轉(zhuǎn)。7秒的時間,有效傷害只有2次,一般也是用來拖時間,還有用來對付元素的BB、偵查的陷阱,以及霸體狀況下的道術(shù)還有同行。

  需要點(diǎn)出來的技能:閃步上挑(前置閃突3級,接連招用,小技巧,若想使用閃步上挑,按定下以及攻擊鍵直到放出閃布上挑,若想使用閃突,按下+攻擊鍵,馬上放開下,可以使用閃突),地擒抓(前置強(qiáng)襲抓取5,地擒抓以后可以接強(qiáng)襲抓取,拖CD+給對方心理壓力,同時,強(qiáng)襲抓取還是破壞對方大部分沖擊以及防御的技能)其他技能根據(jù)自己的使用情況調(diào)整了。

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