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全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)關(guān)羽怎么玩 關(guān)羽長(zhǎng)刀隊(duì)打法攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-12-31 15:58 來源:官方論壇  作者:玩家542767

 

全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)關(guān)羽是游戲中的一個(gè)三國(guó)陣營(yíng)指揮官,關(guān)羽怎么配隊(duì)?關(guān)羽什么陣容厲害?下面給大家分享全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)關(guān)羽長(zhǎng)刀隊(duì)打法攻略

全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)關(guān)羽長(zhǎng)刀隊(duì)打法攻略

【戰(zhàn)神之怒】技能可以擊飛正面15米錐形范圍內(nèi)的敵軍,并且附帶10秒的11%命中降低,同時(shí)可以降低10點(diǎn)敵方軍隊(duì)士氣。戰(zhàn)神之怒技能在接戰(zhàn)時(shí)應(yīng)當(dāng)?shù)谝粫r(shí)間開啟,在對(duì)敵方造成擊飛的同時(shí)削弱敵人,并且CD時(shí)間只有短短35秒而持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)10秒,在戰(zhàn)斗中可以頻繁使用,威力強(qiáng)大。

個(gè)人見解:戰(zhàn)神之怒和列奧尼達(dá)的盾擊很像,都能擊倒對(duì)手,區(qū)別在于戰(zhàn)神之怒的操作難度相對(duì)于盾擊要更加簡(jiǎn)單,傷害上也更加穩(wěn)定,對(duì)敵人的減益buff如果配合上側(cè)翼打擊或者夾擊很容易打白對(duì)面的士氣,且長(zhǎng)刀隊(duì)的機(jī)動(dòng)能力在步兵中也不錯(cuò),還有加速技能,可以相對(duì)容易的打出側(cè)翼打擊或者夾擊。

【箭鋒偏轉(zhuǎn)】則是一個(gè)防御向的技能,可以大幅度提高我方的遠(yuǎn)程格擋能力,但是相對(duì)會(huì)降低20%的移動(dòng)速度,在面對(duì)敵方弓兵攻擊時(shí)開啟技能可以很大程度的減少減員,是一個(gè)很好用的生存技能。

個(gè)人見解:箭鋒偏轉(zhuǎn)是關(guān)羽比三國(guó)其他將領(lǐng)更適合帶長(zhǎng)刀手的原因之一,因?yàn)殚L(zhǎng)刀手本身是相對(duì)比較怕遠(yuǎn)程的,箭鋒偏轉(zhuǎn)可以抵消一部分的遠(yuǎn)程傷害,為接下來的接戰(zhàn)保存實(shí)力,這個(gè)技能相對(duì)于列奧尼達(dá)的銅墻鐵壁比較弱,因?yàn)榧h偏轉(zhuǎn)有時(shí)間的限制,不過聊勝于無。

【振臂一呼】是群體增益型技能,可以強(qiáng)化我軍和附近友軍的攻擊屬性以及士氣,極強(qiáng)的效果讓振臂一呼技能擁有逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的能力。振臂一呼可以提供11%的近戰(zhàn)武器傷害提高、2點(diǎn)近戰(zhàn)武器穿透?jìng)?5%的近戰(zhàn)命中,并且能夠恢復(fù)30點(diǎn)士氣。不僅如此,振臂一呼的強(qiáng)大之處還在于他可以作用與附近友軍,持續(xù)時(shí)間也長(zhǎng)達(dá)20秒,CD時(shí)間110秒也不算非常長(zhǎng),畢竟效果極為強(qiáng)大。在我方處于劣勢(shì)時(shí)開啟振臂一呼,可以瞬間恢復(fù)士氣并且大幅度提高作戰(zhàn)能力,不論是擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)還是挽回劣勢(shì)都非常好用。

個(gè)人見解:透?jìng)徒鼞?zhàn)命中的增加使得關(guān)羽可以打出不俗的傷害,而增加三十的士氣可以在長(zhǎng)刀隊(duì)陷入不利局面時(shí)可以為隊(duì)友爭(zhēng)取更多的時(shí)間。

關(guān)羽搭配中國(guó)的長(zhǎng)刀兵是最為合適的選擇,長(zhǎng)刀兵作為中國(guó)的獨(dú)特兵種,擁有極為強(qiáng)大的近戰(zhàn)輸出能力,和鐮刀兵類似,長(zhǎng)刀兵也具有相當(dāng)強(qiáng)大的穿甲輸出能力,并且在防御力上更勝一籌。在戰(zhàn)斗中,接戰(zhàn)之后第一時(shí)間開啟【戰(zhàn)神之怒】,對(duì)敵方造成傷害并且降低士氣,而在我方士氣降低時(shí)開啟【振臂一呼】,瞬間恢復(fù)士氣并且拉高輸出能力,搭配長(zhǎng)刀兵自身的輸出技能可以進(jìn)行一輪爆發(fā)輸出,收割能力極為強(qiáng)大。

關(guān)羽長(zhǎng)刀隊(duì)打發(fā)的個(gè)人了解:

戰(zhàn)爭(zhēng)是力量的較量,但敵我雙方力量強(qiáng)弱的對(duì)比,常常是相對(duì)的而非絕對(duì)的,且這種強(qiáng)弱是可以轉(zhuǎn)化的。

用兵的規(guī)律猶如流水的規(guī)律,流水的規(guī)律是避開高處趨向低處,用兵的規(guī)律是避開實(shí)處攻擊虛處,水流根據(jù)地形決定流向,用兵根據(jù)敵情采取致勝方略,戰(zhàn)爭(zhēng)沒有固定的態(tài)勢(shì),流水沒有固定的走向。

能夠在敵方的兵力部署不斷變化的情況下,做出正確的判斷和決策,達(dá)到乘虛而入和避實(shí)擊虛的目的,這樣的人就算是很厲害的了。

在絕大多數(shù)的地圖中,我們是做不到以空間來換取擊潰或者殲滅敵人從而奪取據(jù)點(diǎn)(因?yàn)榈貓D比較小),我們可以做到以較少的兵力牽制敵軍的主力,為我方主力奪取據(jù)點(diǎn)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

所以防守的軍隊(duì)需要良好的士氣和持久的交戰(zhàn)能力,當(dāng)然這個(gè)時(shí)候拒馬和木墻的作用也能體現(xiàn)出來,而進(jìn)攻方的軍隊(duì)需要有良好的機(jī)動(dòng)性和優(yōu)秀的士氣打擊能力。

夫戰(zhàn),勇氣也。士氣一旦崩潰便可以輕易做到大量的殺傷。所以一個(gè)普通的指揮官看的是戰(zhàn)場(chǎng)表面的殺傷傷害和殺傷人數(shù),而老玩家往往看到全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)背后的高級(jí)規(guī)律。

而關(guān)羽的長(zhǎng)刀手同時(shí)能夠符合防守和進(jìn)攻軍隊(duì)所需要的特質(zhì),所以他能夠獲得較高容錯(cuò)率和實(shí)用性,很好的適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)生的各種突發(fā)情況,具有良好的應(yīng)變能力。

關(guān)羽的長(zhǎng)刀手操作難度不大,推薦萌新玩家使用,也能取得不錯(cuò)的成績(jī)和效果。

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