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發(fā)布時(shí)間:2012-03-08 10:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本人所有職業(yè)都玩過,也很認(rèn)真看了下技能和武器天賦(玩刃得刺客40級后幾乎沒有輸?shù)睦碛?。。首先說下缺點(diǎn):脆皮,血少。僅僅這2個(gè) 優(yōu)點(diǎn)隱身:FB或者野外OT或者猛將掛掉了你不會和你的隊(duì)友一起死。還有在做任務(wù)的時(shí)候有些JIAN人給你搞生死決斗(有時(shí)候誤認(rèn)為是組隊(duì)就接了)那意味著你10金沒了。刺客的隱身打打可以避免這種損失!被決斗了馬上隱身調(diào)整好狀態(tài)反拿10金也是可能的,前提是別人的裝備和等級不是高的可怕的。。。
慧心訣和耀目:65級后的耀目是減少敵人40%的命中率維持時(shí)間10秒(刃的第二排第一個(gè)天賦技能加滿額外增加25秒持續(xù)時(shí)間和降低敵人80%移動速度)。。慧心則是大大的增加自己的暴擊率也是10秒(刃的第三排第三個(gè)天賦爆發(fā)也是額外增加25秒得持續(xù)時(shí)間)。。。他們的冷卻時(shí)間都只有2分鐘。。試問這35秒都是每個(gè)職業(yè)的噩夢!!
下流攻擊:5級是眩暈敵人2.5秒(加武器天賦的5秒)。。。如果這7.5秒配合你的耀目和慧心不能把別人搞殘那我也比較無語了。。。
現(xiàn)在給大家說說職業(yè)對戰(zhàn)吧:PK醫(yī)生我直接無視。。。刃的第一排第二個(gè)天賦技能已經(jīng)決定不是每個(gè)游戲醫(yī)生單挑都是無敵的。。。中毒狀態(tài)每次攻擊100%回復(fù)自己2%生命。還有醫(yī)生的破毒需要吟唱時(shí)間,雖然后期時(shí)間會縮短,但只要不是瞬發(fā)刺客的下流攻擊和隱身都能讓你吟唱到一半失去目標(biāo)。反正打醫(yī)生要是輸了你也不要混了。估計(jì)發(fā)出這個(gè)貼人家會說醫(yī)生會放風(fēng)箏,我只能說先給他來個(gè)耀目80%減速。。他跑呀。頂多讓他毒5次睡下一個(gè)破毒。。。不能秒我吧!如果耀目完了咱們還有隱身。(武器天賦的破隱一擊可不是擺設(shè))打醫(yī)生要求速度效率。只要能流他5次血,哪怕3次。不要猶豫,下流加刺殺。如果運(yùn)氣好50%不會讓流血效果消失不出意外幾刀秒。只要不讓他加到血那他就是個(gè)廢。。(游俠打醫(yī)生是最沒懸念的,狀態(tài)還能消除中毒狀態(tài)。醫(yī)生就靠個(gè)毒。這點(diǎn)必須得改,至少來個(gè)抵擋或者只毒的那次不算。醫(yī)生好不容易疊了3層毒,再毒下狀態(tài)消失。。你說多尷尬,游俠站著跟醫(yī)生打難道要醫(yī)生和游俠平A??)
PK戰(zhàn)士:隱身技能不是先手就是逃命。所謂轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)更健康。你敢隱身他就敢轉(zhuǎn)。你也可以先手隱身,讓他把憤怒轉(zhuǎn)光了你再上就是了。(今天狀態(tài)不是很好想早點(diǎn)睡就不一一介紹了)。。其實(shí)刺客的PK大同小異。就是爆發(fā)爆發(fā)再爆發(fā)!!!
主要是給大家推薦下加點(diǎn)順序:首先點(diǎn)堅(jiān)毅和耀目點(diǎn)滿。第三個(gè)先不點(diǎn)。。然后輕盈偷襲下流都點(diǎn)了。。后面再點(diǎn)流血那邊的。。。(個(gè)人覺得10秒流血時(shí)間沒多大意義,50%流血狀態(tài)不消失比起下流額外持續(xù)5秒還有遇到毒100%的2%來說要重要多了。。。。。刺客沒40級PK比較累。。不是說PK不過。只是相對的累點(diǎn)首先你前期的天賦點(diǎn)不太夠用。游戲里面自己看天賦就知道了!!!本人比較推崇刺客。不過有的人說刺客垃圾。個(gè)人有個(gè)人的理解。如果有不對的還望大家指點(diǎn)(裝備選擇加敏捷和加耐力的最好 我個(gè)人比較推崇極端流。。絕對的攻擊絕對的暴擊。。大家想想。一身敏捷裝用個(gè)耀目和慧心。35秒次次暴擊。人家打你幾乎全閃。血少又如何,脆皮又如何。打不到你奈我何。。。。時(shí)間關(guān)系我就寫到這里,不足之處還靠大家指點(diǎn)出來!!!反正打刺客要始終貫徹一個(gè)心理。別人能死我不能死。。該出手時(shí)就出手打不過隱身走人!
天賦選擇的理由如下:
1,持續(xù)流血是為了學(xué)習(xí)下面的連刺,連刺這個(gè)技能如果你了解就應(yīng)該明白重要性,用刺殺技能50%不消耗流血狀態(tài)的。這個(gè)就不多說了。
2,上面我說了爆發(fā)個(gè)人建議不要點(diǎn)滿,原因很簡單,會心訣技能用刃武器CD時(shí)間是120秒。CD時(shí)間太長了,即使爆發(fā)學(xué)滿了只是增加會心決25秒時(shí)間。如果你在組隊(duì)打FB里的BOSS,開會心決25秒是浪費(fèi)因?yàn)橛行〣OSS沒到25秒結(jié)束就已經(jīng)死了。所以說點(diǎn)滿是浪費(fèi)了??赡苡腥藭f打金光塔里BOSS要點(diǎn)滿,個(gè)人不這樣認(rèn)為,金光里BOSS強(qiáng)大不用說,幾百萬的血應(yīng)該不差你的會心決幾秒時(shí)間了。
3,堅(jiān)毅天賦,其實(shí)這個(gè)技能是沒多大用處的,學(xué)它是為了學(xué)習(xí)耀目。耀目增加耀目技能持續(xù)時(shí)間而且還減少被攻擊目標(biāo)的移動速度,用處很大,自己單挑野外BOSS很好用的,打金光也是個(gè)好技能,如果T抗不住跑的時(shí)候或者弓拉倒仇恨了。這個(gè)時(shí)候用上耀目減少怪的移動速度。就可以給弓和T爭取時(shí)間。至于我說的爆發(fā)不要點(diǎn)滿是因?yàn)樘熨x點(diǎn)不夠的,54級武器修煉才能把,堅(jiān)毅,持續(xù)流血,連刺學(xué)習(xí)滿,剩下的天賦點(diǎn)單學(xué)習(xí)爆發(fā)就學(xué)不了耀目,所以前期建議爆發(fā)耀目都學(xué)。
4,至于輕盈,偷襲,下流攻擊天賦就不要學(xué)習(xí)了。基本用處不大,下流攻擊是個(gè)好天賦但是它在第3位,要浪費(fèi)10個(gè)天賦點(diǎn)才能學(xué)到。所以根本不合算的。
最后總結(jié)一下;總體來說刃刺客打怪還是比較快的,但是攻擊就要比刺武器的刺客低一點(diǎn)。 這個(gè)低并不是武器的屬性低,是因?yàn)槿写炭蜁臎QCD太長了。所以我覺得刃刺客要加暴擊石頭和暴擊綁定石的,刺武器刺客就不需要了。因?yàn)樗謧€(gè)減少會心決CD時(shí)間的天賦,5級可以減少100秒。算上會心決后面10幾秒的持續(xù),可以說刺武器刺客的會心決CD時(shí)間才10秒而已,所以,刺武器刺客就不要加暴擊了。加攻擊和敏捷就OK了。當(dāng)然了刃刺客也可以不加暴擊但是刺客沒有暴擊是很菜的,如果那樣不如玩少保了。
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