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殺手3五大玩法匯總 游戲中必知五件事解析

發(fā)布時間:2021-01-06 12:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

殺手3是很多玩家期待的游戲,本次就為大家?guī)砹藲⑹?五大玩法匯總,也是游戲中必知五件事解析,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

一、與其說是「絕地歸來」,不如說是「帝國反擊戰(zhàn)」

請原諒我笨拙的星戰(zhàn)梗,但我覺得這是一個很恰當(dāng)?shù)念惐取⑹? 47、戴安娜·伯恩伍德、盧卡斯·格雷等角色在《殺手》系列中經(jīng)歷了許許多多的事情,一些關(guān)鍵的人物關(guān)系在 2016 年的作品之后也得到延續(xù)。當(dāng)《殺手 2》的片尾字幕開始滾動時,你可能會覺得一切將在《殺手 3》終結(jié) —— 你的直覺是對的。顯然,因為本作是三部曲的收官之作,玩家都在期待一些重大事件。即便如此,我覺得很多粉絲還是會對游戲中將要發(fā)生的事情感到驚訝。

就像剛才所說,我只體驗了游戲的一半內(nèi)容,但這部分內(nèi)容的結(jié)尾讓人感到十分意外,我完全猜不到游戲之后的走向會如何發(fā)展。因為我需要對大部分內(nèi)容保密,所以描述起來有點困難。我只能說,《殺手》的世界令人既熟悉又陌生;通關(guān)的玩家絕對會心情久久不能平復(fù)。當(dāng)然如果你只是在游戲里朝警衛(wèi)扔扔硬幣、把寡頭溺死在廁所里,那可能不會有那么大的影響。但包括我在內(nèi)的很多玩家,估計在游戲的一半時間里都會緊張到胃痛。

二、《殺手 3》有一些迄今為止最棒的關(guān)卡設(shè)計

就游戲的性價比來說,《殺手》三部曲有一些特別棒的關(guān)卡,其巧妙的設(shè)計給涌現(xiàn)式敘事提供了可能性,加上游戲整體對細(xì)節(jié)的關(guān)注,使玩家能體驗到多個不同的故事。在探索完所有秘密之前,關(guān)卡是被設(shè)計成需要玩家去重復(fù)挖掘的。在這點上我也十分佩服 IO Interactive,既巧妙地鼓勵了玩家重復(fù)體驗,又不會讓他們覺得這個過程枯燥無味。這個傳統(tǒng)在《殺手 3》中也得到了延續(xù)。

本作的第一個任務(wù)在迪拜上演,簡直是堪比《碟中諜》一般的浮夸開頭。故事舞臺設(shè)置在《殺手》世界中最高的摩天大樓「Sceptre」,47 既需要探索摩天大樓華麗的室內(nèi)空間,也需要挑戰(zhàn)令人暈眩的外部立面。就算我是一個不怎么恐高的人,在橫梁和腳手架間迂回攀爬在這樣的高樓上也不時感到天旋地轉(zhuǎn)。

三、47 配備了一些新奇玩意兒

當(dāng)你已經(jīng)能夠用橡皮鴨子、毒藥和狙擊槍等不同武器擊退敵人時,其實也不會太依賴于自己的工具箱了,但那樣就失去樂趣了!《殺手 3》給 47 配了一套全新的工具和一些他在執(zhí)行任務(wù)時能額外使用的有趣選項。

在迪拜,你要做的第一件事就是用攝像頭掃描一個密碼鎖,這樣你的場外支援就可以幫你打開它。沒錯,47 有攝像頭了。這個工具不僅能讓他掃描密碼鎖,還能給老板發(fā)送圖片(他在英國調(diào)查謀殺案的時候就用上了)。他也可以把它當(dāng)做一臺有不同濾鏡和焦段的相機使用,這是檢查那些很容易被忽略的細(xì)節(jié)時一個很好的工具。而且,由于三部曲是設(shè)計成能讓玩家在幾部作品之間無縫轉(zhuǎn)換的,所以這一工具也將被納入《殺手 1》和《殺手 2》里。

在拿到密碼后,玩家需要在鍵盤上逐個輸入數(shù)字密碼,這也是游戲的一個新細(xì)節(jié)。雖然這并不算什么特別重大的事情,但確實能讓 47 更代入故事,成為一個積極的參與者。同樣的,他也可以與電腦終端進行互動,比如使用迪拜摩天大樓里的信息屏來了解更多建筑的信息,以及更為關(guān)鍵的大樓平面圖。

四、本作兌現(xiàn)了「暗殺世界」的承諾

IO Interactive 為「暗殺世界」這個計劃冒了很大的風(fēng)險。從 2016 年的《殺手》開始,該計劃預(yù)計將包含數(shù)個《殺手》系列游戲,新作加入之后,也可以使用同一個可執(zhí)行文件訪問,讓購買了三款游戲的玩家在所有作品之間獲得無縫體驗。然而,起初并不是那么順利。

計劃剛推出時,玩家都對其持懷疑態(tài)度,發(fā)行商 Square Enix 也沒有像 IO Interactive 那樣對這個想法特別上心。再加上 2016 年發(fā)售的《殺手》是以每月一集的章節(jié)形式推出的,玩家的謹(jǐn)慎心理也在情理之中。現(xiàn)在,《殺手 3》即將發(fā)售,我可以告訴大家,工作室絕對履行了他們當(dāng)初的承諾。

為了做好無縫進入《殺手 3》的準(zhǔn)備,我重玩了前兩部游戲。整個體驗中最酷的事情之一,就是你能在不同的關(guān)卡之間隨意跳轉(zhuǎn)。當(dāng)然如果按順序玩,那就是非常流暢的一個體驗。IO Interactive 為游戲增加的新工具也都被加入到了傳承包的任務(wù)中,比如 47 可以用來隱藏自己行蹤的樹葉,或是監(jiān)控攝像頭更好的視覺提示等。

五、「SL 大法」愛好者會感激的次世代升級

沒錯,次世代版本的《殺手 3》會有花哨的燈光、倒影反射和所有這些新的性能升級。但最棒的改進(至少在我看來)則是 PS5 和 Xbox Series X/S 的 SSD。得益于更快的讀寫速度,保存和加載游戲比上一代更快了。所以如果你和我一樣是個執(zhí)迷不悟的「SL 大法」愛好者,這個升級一定能讓你獲得更棒的體驗。

在玩《殺手》的時候,我總想碰碰運氣,看自己在探索和擊殺目標(biāo)的過程中,能多大程度上操控警衛(wèi)和其他 A.I。那個警衛(wèi)的同事就在幾英尺遠的拐角處,我能把他制服嗎?存?zhèn)€檔試試。如果我朝他扔錘子會怎樣?存?zhèn)€檔試試。那些家伙會意識到我其實不應(yīng)該在這嗎?存?zhèn)€檔試試。我知道有很多人愿意承擔(dān)自己行為導(dǎo)致的后果,但我不是,所以我會幾步一存檔。

在你對這件事下判斷之前,《殺手 3》的游戲總監(jiān) Mattias Engstrom 就率先為「SL 大法」黨開了綠燈?!高@就是游戲玩法的一部分,所以你不用覺得自己頻繁存檔有啥問題?!顾麑ξ艺f道。好吧,他可能只是想讓我好受點。

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