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網(wǎng)頁游戲微端化或?qū)⒊蔀榘l(fā)展突破口

發(fā)布時(shí)間:2012-03-08 12:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  900K是什么意思?900K也許只是一個(gè)頁面的大小,而900K,也將會是一個(gè)完整網(wǎng)頁游戲體驗(yàn)。

  近日,無錫坤博長紅科技有限公司推出的3秒可玩Q版3D微端mmorpg夢幻巨作《魔之精靈》宣傳視頻在網(wǎng)絡(luò)上曝光,游戲以韓系動漫的Q版畫風(fēng)、可愛到爆的角色造型給玩家呈現(xiàn)了一個(gè)唯美風(fēng)格的魔幻世界。

網(wǎng)頁游戲微端化或?qū)⒊蔀榘l(fā)展突破口
 
網(wǎng)頁游戲微端化或?qū)⒊蔀榘l(fā)展突破口

  近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)的不斷進(jìn)步,微端游戲開始步入我們的眼簾,行業(yè)內(nèi)也傳出像巨人這樣的游戲巨頭擬推微端游戲打入頁游市場。而在過去的一年,像《盛世三國》這樣一微端為特色的3D頁游也取得了不錯的反響。

  作為玩家,游戲的第一感官就是畫面!試想:如果沒有“眼緣”,誰還想繼續(xù)“交往”?然而現(xiàn)在游戲市場很多同質(zhì)化和山寨化問題的出現(xiàn),很多游戲都進(jìn)入了發(fā)展的瓶頸期,各個(gè)網(wǎng)頁游戲廠商都在流水線生產(chǎn)著同類的游戲,是的網(wǎng)頁游戲整體草草制作上線、玩法簡單、畫面加載技術(shù)表現(xiàn)差,用戶很容易產(chǎn)生“上當(dāng)受騙”的感觸。而微端化的發(fā)展就是從根本上改進(jìn)這些問題。

  可能說到這有人會問,如果網(wǎng)頁游戲也走有端路線那和端游有何區(qū)別?話題又回到了文章開頭小編提到的900K,網(wǎng)頁游戲較端游的優(yōu)勢就在于時(shí)間問題上,而網(wǎng)頁游戲微端化的發(fā)展并不會影響這個(gè)時(shí)間上的優(yōu)勢。

  減輕服務(wù)器壓力讓網(wǎng)頁游戲有更大能力去創(chuàng)新產(chǎn)品,讓產(chǎn)品更流暢。同時(shí)繼續(xù)無端的技術(shù),使兩者結(jié)合滿足不同的用戶群體,“微端”技術(shù)靠其獨(dú)特的能力正在逐漸成為3D網(wǎng)頁游戲的一個(gè)必備元素小編認(rèn)為,網(wǎng)頁游戲微端化發(fā)展無疑是未來網(wǎng)頁游戲發(fā)展的一條好的選擇。

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