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發(fā)布時間:2011-09-14 來源:17173 作者:幸運的土豆 編輯:liuna
首先說至尊,周天是個很有缺陷的至尊,其他至尊起碼還有明顯的效果,而周天除了第一個加血和藍的上限,后面幾乎都是廢技。本來以為血藍回復可以不打坐的時候也自動恢復,結(jié)果還是要打坐的時候還只多加了那么幾點回復。這有什么用?你起碼讓加了周天的人自動能回復那么幾點,按比例算,一百就每秒回復個十點也好,現(xiàn)在是打坐回復,地板技能啊。紫氣東來看著是不錯,十五秒恢復,但這個技能用了還不如吃個紅和藍來得有效。你說要加到高級,哪來那么多的至尊點啊。別的就不加了么?誰打怪的時候不上那個對怪傷害20%的怒氣技能啊?至于那什么心法消耗減少2%和各項屬性加1%,我看都不看,有什么用處?我就算1000攻擊也就加10點。一萬血也就加100血。還不如加在血上限上合算,心法消耗減少2%。至于么,練到三十以上的人誰還在呼那么十幾點藍再高級的就不去想象了,很遙遠。在看看別的至尊,武德加的都是爆,爆擊傷害,內(nèi)外攻擊。命中。佛海加防御,閃避。爆擊抵抗,防御增加。就天道稍微差點。所以那么多人都幾乎是佛海和武德。周天說白了就為了加點血和藍上限。中間的技能幾乎可以忽略。
再者說說心法。心法最少玩的就是洗髓,策劃大大們。你們試驗過洗髓么?這個洗髓心法里有幾個能用的技能?陰陽決可以刪掉了,本身加血不得力。還去給隊員分擔傷害?加滿估計能分擔50%傷害,那不是找死么?救人技能算是治療系的必須有的技能,那咋這治療系就沒有加血好用的技能,一個十五秒持續(xù)的加血技能,還不如怪打得多,此技能還設(shè)定得非常另類,加上技能,先等三秒才上血。第一次見到這樣的加血技能,加了一下,先讀秒,三秒后才開始恢復。按照二重技能算,每三秒我現(xiàn)在加四百血。等于一秒加了一百多點。還不如我啃個30的持續(xù)恢復的紅藥來得有效,那怪打得血都比加得還多。我真懷疑你們是把本來應該是一個職業(yè)的加血技能拆開玩了,一個給了明玉,明玉倒是有個回血技能,而且滿級的話還比洗髓加得多,然后把持續(xù)回血的給了洗髓,這能叫玩法么?這只能叫瞎掰。誰說武俠沒有恢復?胡青牛不是治療么?恒山派不是醫(yī)術(shù)么?而就這么一個垃圾持續(xù)恢復技能,換來的是下面各種垃圾技能,唯一能用的是驅(qū)散和無相。無相今天更新給弄廢了,洗髓沒有控制技能,所以只能靠加血和解控,加血是廢了,可解控那時間也太長了吧,面對游戲里多如牛毛的控制技能,驅(qū)散技能就應該冷卻短一些,五到六秒冷卻還差不多。現(xiàn)在要二十多秒,滿級也要十五秒,看看人家控制技能滿級的冷卻,你最多只能驅(qū)散一次,然后就被控制-控制-再控制。別說什么拈花指,那個技能限制人家恢復治療50%。策劃大大們,你們PK過么?洗髓和北冥打就沒什么還手的時候,生死符,懸暈,沉默。定身,那多么可怕,你一個二十秒的驅(qū)散能解幾次?和神照打,別打了,云山霧照讓你一次出手的機會都沒。明玉的暈技滿級才五秒。你十五秒滿級的解狀態(tài)能解幾次?易經(jīng)你也打不動,一般洗髓都是劍,還必須得加周天,因為你沒有控制技能,加血又廢。只能靠血量來維持,當然你也可以棍洗髓加佛海,但那是刷怪配置,PK根本就是廢人。反正現(xiàn)在是測試,真要開放了,我說什么都不玩洗髓