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《騎馬與砍殺2》推出重要更新 加入新游戲玩法

發(fā)布時(shí)間:2021-01-14 10:21 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:臭打游戲的

 

近日,《騎馬與砍殺2》推出了公共版e1.5.6以及Beta測(cè)試版e1.5.7的重要更新,加入了新的游戲玩法,一起來(lái)看看。

以下是測(cè)試版Beta e1.5.7的更新日志說(shuō)明。

單機(jī)模式

崩潰

● 修復(fù)了在教程中當(dāng)主角救出塔克忒俄斯時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了當(dāng)玩家嘗試進(jìn)入部分帝國(guó)村莊時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了載入場(chǎng)景時(shí)因?qū)Ш骄W(wǎng)格而發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了從中立軍團(tuán)中招募雇傭兵同伴時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了當(dāng)玩家作為雇傭兵襲擊商隊(duì)或村民后發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了與按下或長(zhǎng)按F鍵拾起物品相關(guān)的崩潰。

● 修復(fù)了談判時(shí)發(fā)生崩潰的問(wèn)題。

● 修復(fù)了當(dāng)同伴解決“幫助解決匪徒”任務(wù)時(shí)發(fā)生的崩潰。

性能

● 修復(fù)了大地圖部分雪地的渲染問(wèn)題。

● 修復(fù)了進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)的內(nèi)存泄漏問(wèn)題。

● 優(yōu)化了大地圖的內(nèi)存分配,減少掉幀問(wèn)題。

● 優(yōu)化了戰(zhàn)役模式的性能表現(xiàn)。

存檔與載入

● 略微縮短了存檔耗時(shí)。

● 存檔優(yōu)化。

本地化

● 修改了少量文本。

● 土耳其語(yǔ)更新。

● 漢化更新。

美術(shù)

● 新增了兩件斯特吉亞輕甲。

● 新增了一件巴旦尼亞鱗甲。

● 優(yōu)化了兩個(gè)沼澤和一個(gè)高地戰(zhàn)斗地圖的視覺(jué)效果。

● 優(yōu)化了一些巴旦尼亞房屋的視覺(jué)效果。

● 修復(fù)了多件盔甲的邊緣問(wèn)題。

● 優(yōu)化了瓦蘭迪亞競(jìng)技場(chǎng)模型的視覺(jué)效果。

● 優(yōu)化了多個(gè)建筑內(nèi)部模型的視覺(jué)效果。

● 修復(fù)了乞丐生成過(guò)多的bug。

● 修復(fù)了vlandia_castle_005a日常場(chǎng)景的導(dǎo)航網(wǎng)格。

● 優(yōu)化了定居點(diǎn)中玩家家族成員的生成點(diǎn)。

● 村莊的多處優(yōu)化。

● 優(yōu)化了部分材質(zhì)和紋理。

● 修復(fù)了一些頭盔的邊緣問(wèn)題。

動(dòng)畫

● 修復(fù)了在某些情況下AI行走過(guò)快的問(wèn)題。

用戶界面

改變

● 大地圖對(duì)話現(xiàn)在支持語(yǔ)音播放通道,可在大地圖中快速交談時(shí)播放配音。

● 優(yōu)化了王國(guó)/封地界面的信息顯示。

● 彈出的文本輸入框現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)切換至輸入模式(無(wú)需再點(diǎn)擊輸入框)。

● 將預(yù)計(jì)GPU內(nèi)存占用條移到右邊,以提升展示效果。

● 增加了自定義戰(zhàn)斗和存檔載入界面的鍵盤/手柄快捷鍵。

● 在性能選項(xiàng)中分列增加多個(gè)選項(xiàng),以提供更多可調(diào)整的細(xì)節(jié)。

● 整體質(zhì)量設(shè)置現(xiàn)在位于頂部。

● 在部隊(duì)界面增加了士兵頭像的顏色顯示。

● 當(dāng)部隊(duì)加入軍團(tuán)后,之前留下的蹤跡不再消失。

● 捏臉界面現(xiàn)在可用快捷鍵打開(kāi)。

● 增加了選擇繼承人的彈出框,讓玩家在選擇繼承人前可以更直觀地看到可選人物的技能與屬性。修復(fù)

● 修復(fù)了用亞洲語(yǔ)系檢索百科條目時(shí)沒(méi)有結(jié)果的問(wèn)題。

● 修復(fù)了NPC囚犯(或同伴)在一些隊(duì)伍界面無(wú)法被轉(zhuǎn)移的問(wèn)題。

● 修復(fù)了貢獻(xiàn)的俘虜立馬逃跑的問(wèn)題。

● 修復(fù)了選擇鍛造英雄時(shí)的重疊問(wèn)題。

● 修復(fù)了游戲菜單的物品文本超出邊界的問(wèn)題。

● 修復(fù)了已完成的任務(wù)在任務(wù)界面不顯示“已完成”標(biāo)識(shí)的問(wèn)題。

● 修復(fù)了城鎮(zhèn)管理界面中總督名字文本出錯(cuò)的問(wèn)題。

● 修復(fù)了任務(wù)界面中一處視覺(jué)要素不顯示的bug。

● 修復(fù)了在與商隊(duì)交易的物品欄界面中跳出“你要丟棄戰(zhàn)利品”警告的問(wèn)題。

● 修復(fù)了城墻等級(jí)標(biāo)志未在定居點(diǎn)上顯示的問(wèn)題。

● 修復(fù)了在城鎮(zhèn)管理界面選擇總督時(shí)人物肖像不一致的問(wèn)題。

● 修復(fù)了在打造/鍛造時(shí)錯(cuò)誤顯示用途名稱的問(wèn)題。

● 修復(fù)了扮演繼承人后主角在角色培養(yǎng)界面不是默認(rèn)設(shè)定的問(wèn)題。

● 修復(fù)了查看一名已死亡領(lǐng)主的百科頁(yè)面時(shí)出現(xiàn)的一些文本問(wèn)題。

● 修復(fù)了巴旦尼亞文化背景加成的文本。

戰(zhàn)斗與攻城

● 大地圖的攻城準(zhǔn)備階段時(shí)間延長(zhǎng)了33%。

● 當(dāng)非英雄單位的士兵在戰(zhàn)場(chǎng)上(包括實(shí)戰(zhàn)與坐鎮(zhèn)指揮)被擊倒時(shí),變成“受傷”狀態(tài)的幾率降低10%。

● 修復(fù)了騎射手生成過(guò)于密集(并因物理引擎發(fā)生推擠)的問(wèn)題。

● 修復(fù)了攻城梯在升起時(shí)浮空的問(wèn)題。

● 修復(fù)了受傷士兵在士氣過(guò)低時(shí)也不會(huì)逃跑的問(wèn)題。

角色養(yǎng)成系統(tǒng)

● 實(shí)裝了31項(xiàng)戰(zhàn)役相關(guān)的工程學(xué)天賦效果。

● 減少了“提攜新勇”與“作戰(zhàn)貼士”天賦被動(dòng)獲取的經(jīng)驗(yàn)值。

● 做出強(qiáng)迫村民隊(duì)伍、商隊(duì)和村莊交出補(bǔ)給的行為現(xiàn)在可獲得流氓習(xí)氣經(jīng)驗(yàn)值。

● 修正了襲擊商隊(duì)和村民隊(duì)伍所獲得的流氓習(xí)氣經(jīng)驗(yàn)值。

● 修復(fù)了當(dāng)玩家丟棄物品時(shí)可獲得交易技能經(jīng)驗(yàn)值的問(wèn)題。

● 修復(fù)了導(dǎo)致玩家性格特質(zhì)消失的問(wèn)題。

● 修復(fù)了可通過(guò)傷害友軍獲取經(jīng)驗(yàn)值的問(wèn)題。

● 修復(fù)了斥候、管理、交易、戰(zhàn)術(shù)、流氓習(xí)氣天賦的幾個(gè)問(wèn)題。

● 修復(fù)了與醫(yī)術(shù)、統(tǒng)御、弩和雙手武器技能的戰(zhàn)役效果相關(guān)的問(wèn)題。

家族與部隊(duì)

● 實(shí)裝子嗣養(yǎng)成系統(tǒng)。

○ 玩家現(xiàn)在可對(duì)幼年的家族子嗣進(jìn)行教育。共有6個(gè)教育階段,分別在子嗣年齡達(dá)到2、5、8、11、14、16歲時(shí)觸發(fā)。每個(gè)階段將有不同選項(xiàng)來(lái)提高子嗣的技能和屬性。教育階段可通過(guò)右側(cè)的圓形提示欄進(jìn)入查看。

● NPC現(xiàn)在不會(huì)隨機(jī)升級(jí)部隊(duì),而會(huì)更傾向于積攢騎兵,尤其是當(dāng)他們的“騎兵/步兵與遠(yuǎn)程”的比例較低時(shí)。

● 稍微提高了升級(jí)士兵所需的經(jīng)驗(yàn)值。

● 修復(fù)了主角可將已解散的部隊(duì)加入自己軍中的問(wèn)題。

● 修復(fù)了玩家無(wú)法任命自己的配偶為總督,以及無(wú)法查看其裝備的問(wèn)題。

● 修復(fù)了家族界面中有關(guān)家族成員所在位置(待在定居點(diǎn)內(nèi),前往定居點(diǎn))的細(xì)節(jié)問(wèn)題。

● 修復(fù)了家族界面中收入計(jì)算錯(cuò)誤的問(wèn)題。

● 修復(fù)了關(guān)閉死亡選項(xiàng)后同伴仍可死亡的問(wèn)題。

● 修復(fù)了城堡總督無(wú)法獲得管理經(jīng)驗(yàn)值的問(wèn)題。

● 修復(fù)了王國(guó)中有資格的等級(jí)要求低于實(shí)際值的問(wèn)題。

軍團(tuán)

● 修復(fù)了軍團(tuán)中的部隊(duì)可從已被掠奪的村莊募兵的問(wèn)題。

王國(guó)與外交

● 之前的宣戰(zhàn)、議和太頻繁了,平均停戰(zhàn)期又短。現(xiàn)在停戰(zhàn)期會(huì)久一點(diǎn)。

● 失去領(lǐng)土的陣營(yíng)之前議和所需的貢金太高,還有可能在已陷于一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)和其他陣營(yíng)開(kāi)戰(zhàn)?,F(xiàn)在變?nèi)醯耐鯂?guó)不會(huì)那么富有攻擊性了。

● 領(lǐng)主間的關(guān)系現(xiàn)在會(huì)影響他們的目標(biāo)決策。如果玩家與某位領(lǐng)主關(guān)系好,該領(lǐng)主就不太會(huì)對(duì)玩家的定居點(diǎn)做出敵對(duì)行為(當(dāng)然還是有可能會(huì)的)。該機(jī)制也適用于AI領(lǐng)主間,不止玩家。

● 部隊(duì)中有騎兵會(huì)有速度加成,通過(guò)該方式獲得的速度加成已從60%減為40%。之前這個(gè)加成效果會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)騎兵比例高于其他陣營(yíng)的庫(kù)賽特陣營(yíng)滾雪球,現(xiàn)在這個(gè)改動(dòng)將有助于遏制庫(kù)賽特的滾雪球。

● 叛軍家族的成員在仍處于叛亂狀態(tài)時(shí)無(wú)法與之結(jié)婚生子。

● 庫(kù)賽特的默認(rèn)“放牧權(quán)”政策效果從之前的“+1忠誠(chéng)度、+1民兵”變?yōu)椤?0.5忠誠(chéng)度、-0.25戶數(shù)”。● 修復(fù)了之前版本中,一些小陣營(yíng)的旗幟不小心顛倒的問(wèn)題。

● 平衡了家族等級(jí),讓3級(jí)和4級(jí)家族呈鐘型曲線分布。

● 修復(fù)了當(dāng)叛亂開(kāi)始后與角色關(guān)系值相關(guān)的問(wèn)題。

經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易

● 修復(fù)了在上個(gè)版本(1.5.6)中工坊利潤(rùn)降低的問(wèn)題。

● 修復(fù)了治安度無(wú)意中影響定居點(diǎn)稅收的問(wèn)題。

● 修復(fù)了城鎮(zhèn)商店大量堆積玩家打造裝備的問(wèn)題。

● 修復(fù)了城堡無(wú)法通過(guò)收稅站獲取額外稅收的問(wèn)題。

定居點(diǎn)行為(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身處)

● 之前要人的初始權(quán)望等級(jí)過(guò)高,幾乎所有要人都有200+權(quán)望?,F(xiàn)在平衡調(diào)整后,20%的要人擁有200+權(quán)望,60%的要人擁有100-200權(quán)望。

● NPC部隊(duì)掠奪村莊的幾率略微降低了。

● 治安署項(xiàng)目現(xiàn)在將分別降低駐軍10-20-30%的工資。

● 修正了從競(jìng)技場(chǎng)練習(xí)獲取的金錢數(shù)目。

● 修復(fù)了競(jìng)技大賽使用的武器被當(dāng)作競(jìng)技大賽獎(jiǎng)品的問(wèn)題。

● 修復(fù)了總督于所在城鎮(zhèn)消失的問(wèn)題。

● 修復(fù)了當(dāng)玩家點(diǎn)擊“繼續(xù)圍攻準(zhǔn)備”后卡在攻城與大地圖之間的問(wèn)題。

● 修復(fù)了帝國(guó)文化背景的建筑加成對(duì)總督無(wú)效的問(wèn)題。

任務(wù)與事件

● 修復(fù)了某些任務(wù)給予多重獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。

● 修復(fù)了“切斷補(bǔ)給線”任務(wù)中的商隊(duì)被主角襲擊后,某個(gè)中立家族的犯罪等級(jí)提升的問(wèn)題。

● 修復(fù)了“切斷補(bǔ)給線”任務(wù)中的商隊(duì)被主角襲擊后,與某個(gè)中立家族開(kāi)戰(zhàn)的bug。

● 修復(fù)了“護(hù)送商隊(duì)”任務(wù)中當(dāng)主角拿走商隊(duì)的金錢或貨物時(shí),任務(wù)不會(huì)失敗的問(wèn)題。

● “真假商隊(duì)”任務(wù)中的強(qiáng)盜角色也可視為“地主需要?jiǎng)诠ぁ比蝿?wù)中的強(qiáng)盜。

● 修復(fù)了當(dāng)玩家已將借調(diào)士兵歸還NPC后,借調(diào)士兵仍在玩家部隊(duì)中的bug。

● 修復(fù)了“經(jīng)商的藝術(shù)”任務(wù)中的對(duì)話會(huì)覆蓋掉其它任務(wù)對(duì)話的錯(cuò)誤。

● 修復(fù)了“領(lǐng)主想要俘虜對(duì)手”任務(wù)的目標(biāo)NPC在軍團(tuán)中時(shí)的戰(zhàn)斗問(wèn)題。

● 修復(fù)了“幫派頭目需要武器”任務(wù)中與物品欄相關(guān)的問(wèn)題。

● 修復(fù)了當(dāng)“運(yùn)送牲畜群”任務(wù)的目標(biāo)NPC死亡后,任務(wù)取消并失敗的問(wèn)題。

● 修復(fù)了“領(lǐng)主需要導(dǎo)師”任務(wù)中提高角色關(guān)系值的問(wèn)題。

對(duì)話與遭遇

● 優(yōu)化了快速對(duì)話時(shí)的生成背景。

○ 如果對(duì)話對(duì)象有一家工坊,對(duì)話背景則是工坊內(nèi)。如果對(duì)話對(duì)象在普通場(chǎng)景內(nèi),對(duì)話背景則是普通場(chǎng)景(同時(shí)修復(fù)了“家族世仇”任務(wù)中某些奇怪的鏡頭bug)。請(qǐng)注意,某些對(duì)話對(duì)象還未有合適的背景,以后會(huì)逐步更新。

● 修復(fù)了與酒館的贖金經(jīng)紀(jì)人對(duì)話時(shí)無(wú)限循環(huán)的問(wèn)題。

● 修復(fù)了對(duì)話背景出現(xiàn)低級(jí)士兵的問(wèn)題。

其他

● 修復(fù)了帝國(guó)領(lǐng)主在戰(zhàn)斗時(shí)不戴頭盔的問(wèn)題。

● 現(xiàn)在自定義戰(zhàn)斗的人物各項(xiàng)屬性一致。

● 移除了庫(kù)賽特槍騎兵模型的一件額外鎧甲。

● 修復(fù)了“具裝騎兵錘杖”、“鐵邊箏形盾”、“雙手劈刀”的文字表述。

● 當(dāng)玩家在用戶界面和大地圖之間切換時(shí),游戲時(shí)間將保持流逝。

● 為了適應(yīng)最近弓術(shù)的改變,對(duì)弓的數(shù)值進(jìn)行了調(diào)整。

● 移除了“新木”、“幼苗”和“瓦蘭迪亞商隊(duì)首領(lǐng)”單位的斗篷。

● 修復(fù)了百科全書中角色頭像的視覺(jué)問(wèn)題。

● 在XML文件中調(diào)整了語(yǔ)音文本的順序,以便我們確認(rèn)語(yǔ)音文件分組中的文件是否完整。

● 增加了城鎮(zhèn)的百科全書入口。

聯(lián)機(jī)模式

美術(shù)

● 微調(diào)了巴拉維諾斯之圍地圖的出生點(diǎn)和視覺(jué)效果。

● 修復(fù)了查干堡的物理問(wèn)題。

其他-雜項(xiàng)

● 修復(fù)了匹配系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先匹配那些等待時(shí)間最短的玩家的問(wèn)題。

服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)

● 新增服務(wù)器:北美西部。原北美服務(wù)器更名為北美東部。

用戶界面改變

● 現(xiàn)在玩家即使不在戰(zhàn)隊(duì)中也可以查看戰(zhàn)隊(duì)面板。

● 現(xiàn)在大廳中的玩家頭像旁將顯示玩家戰(zhàn)隊(duì)的等級(jí)。

● 新增可以從大廳和角色資料復(fù)制玩家的霸主ID的機(jī)制

● 一系列視覺(jué)性微調(diào)。修復(fù)

● 修復(fù)了玩家在大廳舉報(bào)另一名玩家時(shí)出現(xiàn)“自動(dòng)禁言”文本的問(wèn)題。

● 修復(fù)了一個(gè)聯(lián)機(jī)模式軍械庫(kù)的視覺(jué)性問(wèn)題。

通用

崩潰

● 修復(fù)了關(guān)閉游戲時(shí)發(fā)生的崩潰。

美術(shù)

● 優(yōu)化了遠(yuǎn)景樹(shù)的透明度。

音頻

● 當(dāng)游戲窗口切換到后臺(tái)時(shí),游戲音量將降低,聯(lián)機(jī)模式中的部分重要提示音除外。

性能

● 減少了地形占用的CPU內(nèi)存。

● 優(yōu)化了攻城戰(zhàn)的性能。

● 減少了場(chǎng)景加載占用的內(nèi)存。

動(dòng)畫

● 修復(fù)了一些劍的手部位置問(wèn)題?!?修復(fù)了玩家使用一些雙手斧進(jìn)行上格擋時(shí)的手部位置問(wèn)題。

戰(zhàn)斗

● 上調(diào)了騎槍沖刺的傷害。我們讓騎槍沖刺的傷害更依賴于武器的重量,而非馬的速度。

● 輕微減少跌落傷害。

● 修復(fù)了AI在特定情況下無(wú)視持有遠(yuǎn)程武器的玩家,盡管后者比其他敵方單位距離更近的問(wèn)題。

● 修復(fù)了弩手卡在裝填和射擊間隔的問(wèn)題,之前他們看起來(lái)像取消裝填了一樣。

● 調(diào)整了騎射手的AI,令其在近距離時(shí)切換近戰(zhàn)武器。

其他

● 修復(fù)了一些角色的膚色隨距離發(fā)生變化的問(wèn)題。

● 修復(fù)了屏幕底部的模糊材質(zhì)。

MOD編輯工具

● 為場(chǎng)景中的錯(cuò)誤處理添加了標(biāo)簽系統(tǒng),現(xiàn)在點(diǎn)擊“Start Mission”按鈕會(huì)在運(yùn)行場(chǎng)景之前進(jìn)行錯(cuò)誤檢查。

● 修復(fù)了部分物品在高分辨率截圖下消失的視覺(jué)問(wèn)題。

● 修復(fù)了當(dāng)父實(shí)體被更改后網(wǎng)格會(huì)消失的視覺(jué)錯(cuò)誤。

● 重構(gòu):"Equipment", "Equipment Template", "Skill Template" 和 "Body Properties Template" 被添加到了一個(gè)NPCCharacter中,并且MPCharacter也被修改了。

● 曲線道路生成工具已添加到編輯器中。

● 全局光照烘焙現(xiàn)在可以被復(fù)制到其他的場(chǎng)景。

● 修復(fù)了地形層順序變更時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 增強(qiáng)了健壯性以應(yīng)對(duì)一些未來(lái)因角色缺失設(shè)置而可能發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了服裝編輯器保存按鈕的崩潰。

● 修復(fù)了刪除導(dǎo)航網(wǎng)格邊發(fā)生的崩潰。

● 將一個(gè)拋石機(jī)腳本綁定到一個(gè)不合適的游戲?qū)嶓w上會(huì)發(fā)生崩潰,此問(wèn)題已修正。

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