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發(fā)布時(shí)間:2012-03-08 13:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一、記下對(duì)方分配的道具
二、卡體力(或稱卡回合、卡敏)
這一點(diǎn)已經(jīng)有很多高手發(fā)過(guò)貼子了,我就不再贅述了,說(shuō)下容易出錯(cuò)的幾點(diǎn)
1、自帶飛行需要50體力,而且還要消耗下一回合的30體力,所以在下一回合中,對(duì)方飛行后用1+1的話,你也可以用1+1或者1+2或者2+3卡他體力,但快捷飛行不會(huì)消耗下一回合的體力。
2、有一種情況卡不到對(duì)方的體力,對(duì)方先手,他因?yàn)樽邉?dòng)而耗費(fèi)了體力,即便是把體力都費(fèi)光了,但是沒(méi)有發(fā)彈,那么你也卡不到他的體力,可能是BUG。
3、不論是冰還是飛鏢的必殺,解凍后回合是重新計(jì)算的,所以你解凍后不要卡對(duì)方的體力,因?yàn)槟憔褪谴嘶睾系南劝l(fā)。在排位賽中,冰這個(gè)道具是很有用的,就相當(dāng)于送你0.9個(gè)怒氣值,加上一次卡對(duì)方回合的機(jī)會(huì)。
4、目前TNT還有個(gè)飛行的BUG,比如對(duì)方先手使用飛行,你用+1來(lái)打,理論上你比他體力多,應(yīng)該可以連動(dòng),但有時(shí)候系統(tǒng)會(huì)讓對(duì)方先手,這個(gè)是隨機(jī)的不確定的,因?yàn)橛袝r(shí)候就能卡到對(duì)方的體力。所以在BUG修復(fù)前,要注意這一點(diǎn)。
三、卡怒氣(非常重要,對(duì)飛鏢而言)
飛鏢的必殺帶冰這一點(diǎn)是個(gè)巧妙的發(fā)明,更拉開(kāi)了高手之間的距離,卡怒氣變的要比別的武器更重要。
一旦被對(duì)方先發(fā)動(dòng)必殺,那么你將會(huì)變的被動(dòng),必殺費(fèi)掉400血,2+2又費(fèi)掉200血,解凍新回合開(kāi)始你先手,給了對(duì)方一個(gè)卡體力的機(jī)會(huì),所以盡量不要讓對(duì)方先怒。
卡怒氣還有一種理解是要盡量浪費(fèi)掉對(duì)方的怒氣儲(chǔ)蓄,就是在你可以卡對(duì)方回合的時(shí)候,盡量讓他怒起來(lái),然后用必殺把他凍住,再用2+2打血,這樣3連動(dòng)大概可以消耗掉對(duì)方的800~900血(以強(qiáng)3飛鏢為例),而這些血卻沒(méi)有為對(duì)方轉(zhuǎn)化成怒氣值,因?yàn)橐恢睗M著。即便對(duì)方再凍你一下,2+2打掉,那么你又快怒了,而且對(duì)方殘血,這時(shí)候已經(jīng)占據(jù)很大的優(yōu)勢(shì)了,不出意外的話勝券在握,所以搶到第一個(gè)怒很關(guān)鍵。為了遏制對(duì)方先怒起來(lái)可以適當(dāng)?shù)陌碢跳過(guò),或者吃吃道具,甚至如果急救包比較多的話自殘一下讓自己先怒也無(wú)妨,放必殺的時(shí)候再補(bǔ)回來(lái),為的就是搶占先機(jī)。
至于受傷害和怒氣值的關(guān)系:(怒氣一共6格)
以強(qiáng)3飛鏢為例:
1次P 0.9個(gè)怒氣
1次單發(fā) 1.9個(gè)怒氣(實(shí)戰(zhàn)時(shí)略小)
+1 2.3個(gè)怒氣(實(shí)戰(zhàn)時(shí)略小)
1+1 3個(gè)左右(實(shí)戰(zhàn)時(shí)略小)
必殺 3個(gè)多(實(shí)戰(zhàn)時(shí)略小)
模擬一下2個(gè)人1V1,A先出手
一般情況下都會(huì)選擇用1+1來(lái)打,那么B的怒氣值是3個(gè)左右,A是0.9(準(zhǔn)確的說(shuō)是第一輪結(jié)束后),
然后B用1來(lái)打,那么B的怒氣值是3.9個(gè)左右,A是4.1個(gè)左右(第二輪結(jié)束后)
然后B用1+1來(lái)打,那么B的怒氣值是4.8個(gè)左右,A怒氣已滿,且獲得卡回合機(jī)會(huì)。
A可以實(shí)現(xiàn)3連動(dòng)。
這么看來(lái),對(duì)B是不利的,所以真正實(shí)戰(zhàn)中,不一定非要卡回合,一定要考慮雙方的怒氣值。
4、卡血量
首先一格血就是100血量,裝備齊全的話開(kāi)局17格血。
傷害數(shù)據(jù)(飛鏢,強(qiáng)化等級(jí)3,非暴擊的情況)
單發(fā) 180血
1 260血
11 350血~360血
必殺 400血~488血
在殘血階段,根據(jù)這個(gè)數(shù)據(jù)來(lái)決定打法。
舉例:比如雙方都還剩500血左右,你先發(fā),此時(shí)就不要用1+1了,用完必死。此時(shí)應(yīng)該單發(fā)一炮,不管對(duì)方怎么打,都是你贏。(強(qiáng)5強(qiáng)6的則根據(jù)自己的武器傷害來(lái)調(diào)整)
再舉個(gè)冰的例子:對(duì)方剩700血左右,你剩一絲血,對(duì)方先手用1+1打完你并且怒氣也滿了,輪到你出手且是后手,你有冰凍應(yīng)該怎么做呢?凍住對(duì)方再用2+2顯然是不行的,只能費(fèi)掉200血左右,或者用+1和1+1連動(dòng)也是不行的,只能打掉600血左右。此時(shí)應(yīng)該把自己凍住(冰不僅可以凍住敵方,也可以保護(hù)自己不被必殺),大部分玩手會(huì)選擇用2+2打你(他可能以為你失誤了,給對(duì)方設(shè)了一個(gè)陷阱),但是由于你用冰凍的時(shí)候只用了65體力,對(duì)方用完2+2是0體力了,所以你獲得了連動(dòng)機(jī)會(huì),用2次1+1就可以打掉對(duì)方的700血!
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