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發(fā)布時間:2011-09-14 來源:17173 編輯:liuna
法師分對戰(zhàn)混戰(zhàn)單P來分析:
一.對戰(zhàn)
對戰(zhàn)指的是家族戰(zhàn)等有指揮語音指揮.的大規(guī)模戰(zhàn)斗。這個是法師的天下不同意見的我想應該沒有把.
1.如果是守點那么先滿火火墻...接下來怎么打沒什么好說的,至于許多指揮要求的列陣。如果是中型規(guī)模的對戰(zhàn)列陣還是有必要的.因為他能集中火力。扎穩(wěn)腳步如果你站成一排對方的火力肯定是分散的.這里說的中等規(guī)模.至于小規(guī)模人家打你你還站那抗那不是白癡么,大規(guī)模么人太多了站一排站不下屏幕不夠大后排的打不到。兩排疊在一起么那不是給人家打么所以能大規(guī)模列陣沒多大用處.
2.攻點的話主要看的是指揮者才能了比如在東邊先打一槍吸引下火力。再從西邊進攻。等他的火力回來你已經(jīng)站住腳步了.這里的站住腳步涉及到傳奇PK的一個重要觀點就是頂.誰能頂住誰就贏。誰就是老大誰就是王.攻點的話還有個非常重要的變量就是記憶組.記憶組至關重要的.一個記憶組啦過來滿地都是裝備.10個法師的火力是非常恐怖的.上面說的聲東擊西也是要記憶組配合的.大規(guī)模里面因為人太多了一個記憶組啦來滅人家一角也沒多大的作用.中小規(guī)模一個好的記憶組隊長是非常強悍的.我曾經(jīng)見過一個隊伍拉過去殺倒一片等給發(fā)現(xiàn)了我還剩50點血以為快死了這個時候他正好啦我走了藥沒了不用說他直接啦我到藥店一個好點隊長控制好尺度控制好時間是非常關鍵了.。作用我想不用說.
3.對戰(zhàn)最重要的是指揮。是紀律。是素質。談什么個人技術純屬扯淡。上面說到頂對的頂住了你就是老大。頂住了你一個人就是一面墻.但是頂不住你買藥要快要有紀律。速度快你一個人可以頂一個半人用.
二.混戰(zhàn)
在前面的文章中說過近攻戰(zhàn)士玩的好是混戰(zhàn)的王者.混戰(zhàn)與對戰(zhàn)的區(qū)別在于,對戰(zhàn)是你站左邊我站右邊對砸那樣法師多可以集中火力。法師防御最高最能頂住,混戰(zhàn)不能集中火力無論是對手還是己方都比較散亂。戰(zhàn)士容易近身發(fā)揮他的點殺防御高發(fā)揮不出來血少暴露出來,怎么打.走邊緣法師被圍不是找死么呵呵走邊緣因為不能集中火力所以冰咆哮發(fā)揮不出最大威力。首先滿火??茨侨硕鄟G冰咆哮.至于有人砍你是跑還是走你自己決定.如果不卡用走的比較好。當然如果有點卡或者受到攻擊較多就用跑的。
三.單P
1.對陣戰(zhàn)士
放點火墻在里面走就好有空隙再砸?guī)讉€冰咆哮,這里還有個近身走和折線走位,近身走位比較安全。有盾再砍幾刀沒事。但是近身走位對方容易站在原地不動火墻掉血不快。放冰咆哮的間隙也不多,折線走的話因為要受到刺殺的威脅比較危險而且火墻面積也要大。至于還有一種就是走火墻的邊緣我只能說你是白癡啊。上面兩種的缺點你全站了有點一個都沒站因為盛大的魔法力不告火墻面積也不大人家只要站在火墻中間就能砍到你.
2.對陣法師
不就是冰對砸么,當然你最好有跑起來因為冰的攻擊范圍一般是3*3如果他鎖定是在你身上那么你跑一步是2個單位已經(jīng)出了他的攻擊范圍而且3*3的中心攻擊較高.怎么跑左右跑那不跟不跑一樣繞著他跑圈圈.
3.對陣道士
這個沒什么好說的你盾盾好了狗無效.當然中毒后不能說無效但是你跑起來狗還是很難打到你的。而且道士沒盾你的冰夠他亂竄的了.符的攻擊速度又慢準確又低他停下來打你一下你會讓他得不償失,我下面說下我網(wǎng)吧聽到的3個人對話
a:"那個玩道士"
b:"道士有啥用"
c:"鳥道士煩么煩死。PK。打怪樣樣不行。大怪的時候沒他又不好打"
他們玩的是大概是仿盛大SF道士打裝備不一定有兩個人組隊來的舒服
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