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Among Us偵探養(yǎng)成攻略 手把手教你當偵探

發(fā)布時間:2021-01-18 19:39 來源:amongus.asia

 

Among Us偵探養(yǎng)成攻略。本文為大家?guī)淼氖怯螒蛑腥绾慰焖俪砷L為一名偵探的詳細教學,供各位玩家們參考查閱。



何成為一名偵探

Among us里 每局游戲剛開始的時候

船員獲勝的幾率都是遠高于內鬼的

這就是為什么越往后面玩

游戲設置都會越傾向于內鬼

這是我們目前的設置

之后估計會把投票時間進一步縮短

內鬼獲勝需要機緣巧合和隨機應變

而船員獲勝只需要一些很簡單的偵探技巧

這期視頻會教大家怎么成為

Among Us 里的大偵探!

基本技巧

(錄制↓)

很多人剛開始玩Among Us的時候

都會遇到一個很常見的問題

那就是 有人在自己臉上刀了人

報完卻發(fā)現(xiàn)自己忘記是什么顏色了

走進房間發(fā)現(xiàn)尸體了

卻完全不記得自己擦身而過的是誰

這里有一個很多人都沒做到

但是一個非?;A有用的技巧

那就是把自己看到的信息說出來

人的記憶力是有限的

把短時記憶轉換成長期記憶的能力更加有限

但是記憶分為視覺記憶和聽覺記憶

同時看到并且聽到一件事情

可以把兩種記憶聯(lián)系起來

從而讓你更加容易記住這些信息

人的大腦就是在記憶形成網絡

彼此之間相互關聯(lián)其起來之后

就會更加的牢固 并且容易想起來

在養(yǎng)成這種習慣之后

你自身在信息的收集上就會變強很多

(錄制↑)

除了記得自己看到了什么

還要記住自己都干了什么事 去了哪里

如果無辜的自己被船員飛出去了

那你也就玩不了偵探游戲了!

而如何贏取船員的信任

就不是一兩分鐘講的清楚的了

大家可以自己慢慢摸索

或者看看我當內鬼的視頻

記得住信息之后就是要及時找到尸體

如果死了太久 信息也就會過期

那么什么時候應該去找尸體呢?

緊急任務 以及 關門的時候

這往往是內鬼為了掩蓋擊殺才破壞的

往反方向走 以及往隔斷的方向走

往往可以及時發(fā)現(xiàn)尸體

甚至路上可以撞上逃跑的內鬼

(錄制↓)

最后一個基本技巧是隨機回頭

在幾個人一起走的時候

如果你走在前面或者中間

一定要偶爾回頭去看后面的人

內鬼刀尾巴是常規(guī)操作

如果能及時發(fā)現(xiàn)

就更有可能立刻抓住內鬼

其他很多東西就是經驗了

任務的順序和時長

每個玩家的行為邏輯等等

這些需要靠經驗積累

這里說多了也是廢的 就只講這兩點

接下來給大家介紹一下三張地圖的基本思路

Skeld

首先是第一張圖Skeld, 太空飛船。

這可能也是大家見到最多的一張圖了。

這張圖的結構簡單,內鬼獲勝難度大。

相對的,船員的安全措施也最少。

這圖的管道結構如下:

可以看到右側管道只能通右側

左側管道只能通左側

所以首先從整體上來看

整張圖是分為左右兩側的

由于所有管道都只能局部聯(lián)通

餐廳和儲藏室成了這張圖的天塹

無論內鬼還是船員要去左右兩邊

都必須要通過餐廳或者儲藏室

掌控了這個交通要道之后

就掌控了全局的動態(tài)

每一次發(fā)現(xiàn)尸體后 根據(jù)信息

推斷每個人在擊殺時大概的方位

基本可以穩(wěn)定的排出內鬼

這張圖的攝像頭位置比較少

但是卡住了四個必經之路

并且可以同時看著四個地方

所以也是很強力的工具

如果你的船員留意一下的話

內鬼也很難直接過去把看攝像頭的刀掉

Mira HQ

Mira是我們第二張圖

對于萌新偵探來說 這張圖應該是最困難的

對于船員來說 這是一張線性的圖

上上下下全都只有一條路

要從一側到另一側需要花費大量的時間

如果一段時間恰好沒人去某個末端的話

那么尸體可能永遠都不會被發(fā)現(xiàn)

這個圖沒有攝像頭

但是有一個獨特的安全措施

叫做門禁記錄儀

中間這個三岔路口有三個掃描器

一旦有人經過 就會留下記錄

記錄有一定的數(shù)量上限

超過了之前的記錄就會被刷掉

而更新之后破壞通訊也會清除記錄

這里兩個基本策略是卡住出生點

然后卡住三岔路

卡出生點是指游戲開始之后

在長廊末尾留心出來了多少人

還有哪些留在了那里

這樣在第一次擊殺后

心里能大概排出一些嫌疑

門禁記錄會提供重要的線索

但是要記住 這張圖管道是全圖連通的

也就是說在管道口附近的尸體

很有可能會被管道跳出來刀的

有可能和在同一區(qū)域的人沒有關系

這時候在其他區(qū)域落單的人就有嫌疑了

另外如果發(fā)現(xiàn)有踩線刷記錄的人

把他們先票出去一點毛病沒有

Polus

最后一張圖 極地考察站

這是一張非常有意思的圖

可活動的空間是三張圖里面最大的

各個設施之間有很多岔路可以走

除了右下角的樣本室之外

幾乎每個設施都有超過兩條路線

以及至少一個管道入口

雖然管道分三組 左 中 右

是一個比較分割的地圖

但是相比于飛船

復雜的地理環(huán)境和岔路

讓內鬼走位的空間大了很多

相比于前兩張圖來說

這張圖船員大偵探的難度是最大的

并沒有什么特別好的計策

唯一一個值得說一下的就是

隨時關注主控桌和心跳儀

發(fā)現(xiàn)死人了去及時發(fā)現(xiàn)尸體

這樣可以提高抓到兇手的概率

(錄制↓)

另外右下角樣本室

如果看到有某兩人一起進去

但是只出來一個的話

那形勢就很明朗啦~

最后要告訴大家一點的是

玩Among us 重要的不是去獲勝

只想著贏的話 十個人里總是會有人不開心

重要的是 如何能讓大家都玩的高興

如果有人上一局被首刀

下一局開始就去保護那個人

如果有人上次被誣陷了

下次就選擇相信他

即使你知道那個人是內鬼

有輸有贏 大家都能體驗到游戲的樂趣

大家都能有一段快樂的時光

才是Among Us 的真正魅力

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