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《Kena:精神之橋》開發(fā)者談戰(zhàn)斗中的觸覺反饋體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2021-01-19 11:52 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:臭打游戲的

 

近日,《Kena:精神之橋》開發(fā)商Ember Lab的聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Grier在接受媒體采訪時(shí)討論了游戲中的觸覺反饋體驗(yàn)。

《Kena:精神之橋》開發(fā)商 Ember Lab 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Mike Grier 在接受 PlayStation 官方雜志(2021年2月)采訪時(shí)談到了這款游戲如何利用新手柄 DualSense,特別在戰(zhàn)斗中的游戲體驗(yàn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過觸覺反饋?zhàn)寫?zhàn)斗感覺更加靈敏,Mike Grier 沒有給出具體的例子,不過他詳細(xì)介紹了 PS5 手柄的自適應(yīng)扳機(jī),對(duì)游戲中拉弓射箭觸感的提升。

“當(dāng)你拉緊弓弦時(shí),右邊的扳機(jī)會(huì)提供一點(diǎn)阻力,當(dāng)你完全拉緊弓弦時(shí),弓箭的破壞力和精度就會(huì)更高,當(dāng)你松放扳機(jī)時(shí),你會(huì)感受到(弓弦的)張力?!?

《Kena:精神之橋》將登陸 PS4、PS5、PC(Epic) 平臺(tái)發(fā)售,具體的發(fā)售時(shí)間有待確認(rèn)(索尼最新的宣傳片透露該作將于3月發(fā)售,但游戲開發(fā)商的回復(fù)和索尼對(duì)宣傳片的修改讓這個(gè)發(fā)售時(shí)間也變得不太確定)。

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