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發(fā)布時間:2021-01-22 10:18 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:臭打游戲的
近日,卡普空為PS5版《生化危機(jī)8》發(fā)布了一個獨家的視覺Demo“少女(Maiden)”。
這個Demo并不屬于主線故事,發(fā)生時間和7代也不同,但玩家可以在《生化8》正式版游戲中找到一些和Demo內(nèi)容有關(guān)的線索。Demo支持光追和3D音頻。
“少女(Maiden)”Demo是一個單獨的體驗,主要目的是為了向玩家展示正式版游戲?qū)碛械?D音頻和驚艷畫面。在Demo中,玩家必須依賴自己的智慧脫逃,因為他們不能戰(zhàn)斗,也不能防守。Capcom將在今年春季晚些時候為所有平臺推出一個新的Demo。
以下是PS官方博客發(fā)布的關(guān)于“少女”Demo的介紹:
當(dāng)然,我們還有另一個重大釋出要跟大家分享:就是名為“少女Maiden”的《生化危機(jī)8:村莊》獨立體驗版,從今日起開始在PlayStation 5上獨家提供下載。正如《生化危機(jī)8:村莊》制作人Peter Fabiano在“生化危機(jī)展示會”里提到的,玩家在這體驗版中不是扮演伊森·溫特斯,而是簡稱為“少女”的角色。無法進(jìn)行格斗或防御,玩家所操控的是一名試圖逃出迪米特雷斯庫城堡的角色。這是一個跟主游戲獨立分開的體驗,有點像是以《生化8》世界為設(shè)定背景的短篇故事。
基于體驗版這一獨特的詮釋方式,我們詢問Peter為何團(tuán)隊會決定創(chuàng)造一個獨立于主游戲之外的體驗版,以及他們?nèi)绾卫肞S5的強(qiáng)項來完成此舉。事不宜遲,這就來看看……
少女Maiden
我們問Peter這體驗版的主角是誰,因為大家只知道她被稱為“少女”。而Peter解釋說:“少女Maiden并不是任何人的名字,只是代表主角這被困在迪米特雷斯庫城堡里的女孩?!辈煌诎缪菀辽⒏Q見他的故事一二,這個體驗版里的角色乃是獨立于《生化危機(jī)8:村莊》的主線故事之外。根據(jù)Peter的說法,少女的故事和伊森的故事所發(fā)生的時間點并不相同。
她的名字是Lady Dimitrescu:
“少女Maiden體驗版發(fā)生的時間并不在《生化危機(jī)8:村莊》主線故事的時間軸里。少女Maiden的原始設(shè)計是作為視覺體驗版來讓玩家探索迪米特雷斯庫城堡的內(nèi)部,后來卻發(fā)展成包含短篇故事與解謎要素?!薄渡返拈L期粉絲對于出現(xiàn)在系列作中各式各樣的城堡如數(shù)家珍,所以應(yīng)該也很能夠接受這個版本。讓《生化8》和“少女Maiden”在不同的時間點發(fā)生于同一地點,予人無限遐想兩者是否會以某種方式產(chǎn)生關(guān)聯(lián)?
體驗
目光犀利的玩家游走于城堡中尋找出口時,可能有些應(yīng)該留意的蛛絲馬跡,因此我們詢問Peter其團(tuán)隊是否有什么希望玩家在探索過程中注意到的事。“少女Maiden是獨立于《生化危機(jī)8:村莊》之外的體驗版,”他解釋說:“不過它確實是發(fā)生在和《生化8》相同的世界里?!彼踔涟凳玖梭w驗版和完整游戲這兩者之間存在著幾處交點,只有在玩過兩者后才會掌握到?!爱?dāng)你在游玩《生化危機(jī)8:村莊》,或是在玩過主游戲后重返“少女Maiden”,可能就會發(fā)現(xiàn)它們之間的關(guān)聯(lián)性?!?
當(dāng)然,我們不會在這里破壞玩家找出兩款游戲間微妙關(guān)聯(lián)的興致,只希望大家目前能享受體驗版的探索樂趣,然后在完整游戲釋出后還能再以全新的眼光重游體驗版,親自去找出那些關(guān)聯(lián)是什么!
技術(shù)
最后,我們請教了有關(guān)“少女Maiden”體驗版在PlayStation 5上的推出,以及團(tuán)隊如何善用PS5所提供的技術(shù)優(yōu)勢。根據(jù)Pete的答覆,簡而言之:“玩家將可享受到PS5的光線追蹤和3D音效技術(shù)。”體驗版的設(shè)計旨在全力運用將同樣納入《生化8》的技術(shù),因此“少女Maiden”所發(fā)揮的另一功用就是讓玩家藉此見識到生存恐怖游戲在次世代的躍進(jìn)。當(dāng)然,我們還得對Peter略施壓力,好讓他在“生化危機(jī)展示會”直播中透露一點有關(guān)藝術(shù)設(shè)計與技術(shù)如何結(jié)合在一起,才能創(chuàng)造出如此美麗又駭人、細(xì)部表現(xiàn)精緻的環(huán)境。
“我們對“少女Maiden”,或者更確切地說,是對《生化危機(jī)8:村莊》的游戲設(shè)計期許,是打造出兼具美麗圖形、高幀率和不會破壞玩家沉浸體驗的載入時間。我們在直播展示中所提到的技術(shù)有助于實現(xiàn)總監(jiān)對游戲玩法和藝術(shù)總監(jiān)對游戲外觀的雙重展望?!边@將反映在完整游戲和體驗版的環(huán)境、物件與角色模型,乃至最微小的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。
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